JVM知识点整理

1. 基本概念

jvm是java虚拟机,是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互。

2. 组成部分

  • Class loader(类加载器):根据给定的全限定名类名来装载class文件到运行时数据区域中的方法区中。
  • Execution engine(执行引擎):执行class中的指令。
  • Native Interface(本地接口):编程语言交互的接口。
  • Runtime data area(运行时数据区域):JVM内存。

3. JVM 运行时数据区

JVM 内存区域主要分为线程私有区域程序计数器虚拟机栈本地方法区),线程共享区域JAVA 堆方法区)。
在这里插入图片描述

3.1 程序计数器(线程私有)

一块较小的内存空间, 是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的程序计数器,这类内存也称为线程私有的内存。这个内存区域是唯一一个在虚拟机中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

3.2 虚拟机栈(线程私有)

用于存储局部变量表操作数栈动态链接方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈出栈的过程。

3.3 本地方法栈(线程私有)

与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的。

3.4 堆(线程共享)

Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例都在这里分配内存;

3.5 方法区/永久代(线程共享)

用于存储已被虚拟机加载的类信息常量静态变量即时编译后的代码等数据。

4. 垃圾回收与算法

4.1 怎么判断对象是否可以被回收

  • 引用计数法:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题;

  • 可达性分析算法:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。

4.2 什么对象可以当作GC root

  • 虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
  • 方法区中的类静态属性引用的对象
  • 方法区中的常量引用的对象
  • 本地方法栈中JNI的引用的对象

4.3 垃圾回收算法

  • 标记清除
  • 标记整理
  • 复制
  • 分代回收
4.3.1 标记清除

标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种常见的基础垃圾收集算法,它将垃圾收集分为两个阶段:

  • 标记阶段:标记出可以回收的对象。
  • 清除阶段:回收被标记的对象所占用的空间。

标记-清除算法之所以是基础的,是因为后面讲到的垃圾收集算法都是在此算法的基础上进行改进的。

优点:实现简单,不需要对象进行移动。

缺点:标记、清除过程效率低,产生大量不连续的内存碎片,提高了垃圾回收的频率。

标记-清除算法的执行的过程如下图所示
在这里插入图片描述

4.3.2 复制算法

内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾收集时,遍历当前使用的区域,把存活对象复制到另外一个区域中,最后将当前使用的区域的可回收的对象进行回收。

  • 优点:按顺序分配内存即可,实现简单、运行高效,不用考虑内存碎片。
  • 缺点:可用的内存大小缩小为原来的一半,对象存活率高时会频繁进行复制。
    在这里插入图片描述
4.3.3 标记整理

在标记可回收的对象后将所有存活的对象压缩到内存的一端,使他们紧凑的排列在一起,然后对端边界以外的内存进行回收。回收后,已用和未用的内存都各自一边。

  • 优点:解决了标记-清理算法存在的内存碎片问题。
  • 缺点:仍需要进行局部对象移动,一定程度上降低了效率。

在这里插入图片描述

4.3.4 分代收集算法

分代收集法是目前大部分JVM所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将GC堆划分为老生代、新生代和永久代。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

  • 新生代----复制算法
  • 老年代----标记整理算法

分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:

  • 把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;
  • 清空 Eden 和 From Survivor 分区;
  • From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To
    Survivor 变 From Survivor。
  • 每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。
    老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程

4.4 四种引用类型

  • 强引用:发生 gc 的时候不会被回收。
  • 软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收。
  • 弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次GC时会被回收。
  • 虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用的用途是在 gc 时返回一个通知。

4.5 JVM的垃圾回收器

在这里插入图片描述

  • 新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
  • 老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
  • 整堆回收器:G1
4.5.1 CMS垃圾回收过程

CMS 收集器是以实现最短 STW 时间为目标的收集器,如果应用很重视服务的响应速度,希望给用户最好的体验,则 CMS 收集器是个很不错的选择!

我们之前说老年代主要用标记整理法,而 CMS 虽然工作于老年代,但采用的是标记清除法,主要有以下四个步骤

  1. 初始标记
  2. 并发标记
  3. 重新标记
  4. 并发清除

img
从图中可以的看到初始标记和重新标记两个阶段会发生 STW,造成用户线程挂起,不过初始标记仅标记 GC Roots 能关联的对象,速度很快,并发标记是进行 GC Roots Tracing 的过程,重新标记是为了修正并发标记期间因用户线程继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这一阶段停顿时间一般比初始标记阶段稍长,但远比并发标记时间短

整个过程中耗时最长的是并发标记和标记清理,不过这两个阶段用户线程都可工作,所以不影响应用的正常使用,所以总体上看,可以认为 CMS 收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

但是 CMS 收集器远达不到完美的程度,主要有以下三个缺点

  • CMS 收集器对 CPU 资源非常敏感 原因也可以理解,比如本来我本来可以有 10 个用户线程处理请求,现在却要分出 3 个作为回收线程,吞吐量下降了30%,CMS 默认启动的回收线程数是 (CPU数量+3)/ 4, 如果 CPU 数量只有一两个,那吞吐量就直接下降 50%,显然是不可接受的
  • CMS 无法处理浮动垃圾(Floating Garbage),可能出现 「Concurrent Mode Failure」而导致另一次 Full GC 的产生,由于在并发清理阶段用户线程还在运行,所以清理的同时新的垃圾也在不断出现,这部分垃圾只能在下一次 GC 时再清理掉(即浮云垃圾),同时在垃圾收集阶段用户线程也要继续运行,就需要预留足够多的空间要确保用户线程正常执行,这就意味着 CMS 收集器不能像其他收集器一样等老年代满了再使用,JDK 1.5 默认当老年代使用了68%空间后就会被激活,当然这个比例可以通过 -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction 来设置,但是如果设置地太高很容易导致在 CMS 运行期间预留的内存无法满足程序要求,会导致 Concurrent Mode Failure 失败,这时会启用 Serial Old 收集器来重新进行老年代的收集,而我们知道 Serial Old 收集器是单线程收集器,这样就会导致 STW 更长了。
  • CMS 采用的是标记清除法,上文我们已经提到这种方法会产生大量的内存碎片,这样会给大内存分配带来很大的麻烦,如果无法找到足够大的连续空间来分配对象,将会触发 Full GC,这会影响应用的性能。当然我们可以开启 -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection(默认是开启的),用于在 CMS 收集器顶不住要进行 FullGC 时开启内存碎片的合并整理过程,内存整理会导致 STW,停顿时间会变长,还可以用另一个参数 -XX:CMSFullGCsBeforeCompation 用来设置执行多少次不压缩的 Full GC 后跟着带来一次带压缩的。
4.5.2 G1垃圾回收过程

G1 收集器是面向服务端的垃圾收集器,被称为驾驭一切的垃圾回收器,主要有以下几个特点

  • 像 CMS 收集器一样,能与应用程序线程并发执行。
  • 整理空闲空间更快。
  • 需要 GC 停顿时间更好预测。
  • 不会像 CMS 那样牺牲大量的吞吐性能。
  • 不需要更大的 Java Heap

与 CMS 相比,它在以下两个方面表现更出色

  1. 运作期间不会产生内存碎片,G1 从整体上看采用的是标记-整理法,局部(两个 Region)上看是基于复制算法实现的,两个算法都不会产生内存碎片,收集后提供规整的可用内存,这样有利于程序的长时间运行。
  2. 在 STW 上建立了可预测的停顿时间模型,用户可以指定期望停顿时间,G1 会将停顿时间控制在用户设定的停顿时间以内。

为什么G1能建立可预测的停顿模型呢,主要原因在于 G1 对堆空间的分配与传统的垃圾收集器不一器,传统的内存分配就像我们前文所述,是连续的,分成新生代,老年代,新生代又分 Eden,S0,S1,如下

img
而 G1 各代的存储地址不是连续的,每一代都使用了 n 个不连续的大小相同的 Region,每个Region占有一块连续的虚拟内存地址,如图示
img
除了和传统的新老生代,幸存区的空间区别,Region还多了一个H,它代表Humongous,这表示这些Region存储的是巨大对象(humongous object,H-obj),即大小大于等于region一半的对象,这样超大对象就直接分配到了老年代,防止了反复拷贝移动。那么 G1 分配成这样有啥好处呢?

传统的收集器如果发生 Full GC 是对整个堆进行全区域的垃圾收集,而分配成各个 Region 的话,方便 G1 跟踪各个 Region 里垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小及回收所需经验值),这样根据价值大小维护一个优先列表,根据允许的收集时间,优先收集回收价值最大的 Region,也就避免了整个老年代的回收,也就减少了 STW 造成的停顿时间。同时由于只收集部分 Region,可就做到了 STW 时间的可控。

G1 收集器的工作步骤如下

  1. 初始标记
  2. 并发标记
  3. 最终标记
  4. 筛选回收

img
可以看到整体过程与 CMS 收集器非常类似,筛选阶段会根据各个 Region 的回收价值和成本进行排序,根据用户期望的 GC 停顿时间来制定回收计划。

4.6 虚拟机类加载机制

虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验,解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型。

4.6.1 类加载的过程

类装载分为以下 5 个步骤:

  1. 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
  2. 验证:检查加载的 class 文件的正确性;
  3. 准备:给类中的静态变量分配内存空间;
  4. 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
  5. 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。
4.6.2 双亲委派模型

类加载器:实现通过类的权限定名获取该类的二进制字节流的代码块叫做类加载器。
主要有一下四种类加载器:

  1. 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。
  2. 扩展类加载器(extensions class loader):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。
  3. 系统类加载器(system class loader):它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它。
  4. 用户自定义类加载器,通过继承 java.lang.ClassLoader类的方式实现

对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。
在这里插入图片描述

双亲委派模型:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载请求都会被传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类。

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