C++学习笔记11,C++核心编程
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对象的初始化和清理
对象的初始化和清理也是也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用,后果是未知的
使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题
C++利用构造函数和析构函数 解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求做的事情,如果不提供构造函数和析构函数,编译器会自动调用编译器提供的构造函数和析构函数的空实现(空函数体)。
1、构造函数和析构函数
- 构造函数:创建对象时,为对象的成员属性赋值,由编译器自动调用,无需手动
- 析构函数:对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数:类名(){}
1、没有返回值,不写void
2、函数名与类名相同
3、可以有参数,可以发生重载
4、程序在调用对象时候自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
1、没有返回值,不写void
2、函数名与类名相同,在类名前加 ~
3、不可以有参数,不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class Baby
{
private:
string b_Name;
string b_Sex;
int b_Age;
public:
//构造函数
Baby()
{
cout << "Baby类 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Baby()
{
cout << "Baby类 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test12()
{
Baby b1; //在栈区的数据,test12()执行完毕后,释放这个对象
}
int main20()
{
//test12(); //能够看到调用构造和析构函数
Baby b2; //只能看到调用构造函数,主函数未运行结束,不会调用析构函数
system("pause");
return 0;
}
2、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
//分类
class Person2
{
public:
int p_Age;
public:
Person2()
{
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
}
~Person2()
{
cout << "Person 的析构函数的调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person2(int a)
{
p_Age = a; //初始化
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person2(const Person2& p) //加const保证本体不会被修改掉,同时必须引用传值
{
p_Age = p.p_Age; //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
};
//调用
void test13()
{
//1、括号法
//Person2 p1; //默认构造函数的调用
//Person2 p2(18); //有参构造函数的调用
//Person2 p3(p2); //拷贝构造函数的调用
//cout << "p2的年龄是:" << p2.p_Age << endl;
//cout << "p3的年龄是:" << p3.p_Age << endl;
/*
注意事项
1、调用默认构造函数的时候,不要加括号()
因为编译器会认为 Person2 p1(); 是一个函数的声明,不会认为在创建对象
*/
//2、显示法
Person2 p1;
Person2 p2 = Person2(18);//有参构造
Person2 p3 = Person2(p2);//拷贝构造
//等号右侧的是匿名对象(Person2(18)) 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名函数
/*
注意事项
2、不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
因为编译器会认为 Person2 (p3); == Person2 p3;(对象的一个声明)
*/
//3、隐式转换法
Person2 p4 = 18;//相当于写了 Person2 p4 = Person2(18);
Person2 p5 = p4;
}
int main21()
{
test13();
system("pause");
return 0;
}
3、拷贝构造函数调用时机
常见的三种情况:
- 使用一个创建完成的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
class Person3
{
public:
int p_age;
Person3()
{
cout << "Person3 默认构造函数调用" << endl;
}
~Person3()
{
cout << "Person3 析构函数调用" << endl;
}
Person3(int age)
{
p_age = age;
cout << "Person3 有参构造函数调用" << endl;
}
Person3(const Person3& p)
{
p_age = p.p_age;
cout << "Person3 拷贝构造函数调用" << endl;
}
};
//1、使用一个创建完成的对象来初始化一个新对象
void test14_1()
{
Person3 p1(18); //调用默认构造函数
Person3 p2(p1); //调用拷贝构造函数
cout << "p1的年龄是:" << p1.p_age << endl;
cout << "p2的年龄是:" << p2.p_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person3 p)//值传递本质:会拷贝一个临时的副本出来
{
//形参p会按照实参p1拷贝一份数据出来
//调用拷贝构造函数
}
void test14_2()
{
Person3 p1; //调用默认构造函数
doWork(p1);
}
//3、以值的方式返回局部对象
Person3 doWork2()
{
Person3 p1; //调用默认构造函数
return p1; //调用拷贝构造函数
//因为返回的是值,不是引用,所以会根据p1拷贝一个新的对象p1'。返回给test14_3()中的p2
}
void test14_3()
{
Person3 p2 = doWork2();
}
int main22()
{
//test14_1();
test14_3();
system("pause");
return 0;
}
4、构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)
调用规则:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他普通构造函数(默认无参和有参构造)
5、深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是最常见的一个坑!!!
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器自动生成的就是浅拷贝)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person4
{
public:
int p_Age;
int* p_Height;
Person4()
{
cout << "Person4 默认构造函数调用" << endl;
}
~Person4()
{
//析构函数,一般用来将 堆区开辟的数据做释放操作
if (p_Height != NULL)
{
delete p_Height; //释放空间
p_Height = NULL; //
}
cout << "Person4 析构函数调用" << endl;
}
Person4(int age, int height)
{
p_Age = age;
p_Height = new int(height);//将height开辟到堆区
cout << "Person4 有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person4(const Person4& p)
{
/*p_Age = p.p_Age; //系统自动生成的 拷贝构造函数会包含这两行代码
p_Height = p.p_Height;*/
//自己写:(深拷贝)
p_Age = p.p_Age;
p_Height = new int(*p.p_Height);
cout << "Person4 拷贝构造函数调用" << endl;
}
};
void test15()
{
Person4 p1(18, 180);
cout << "p1的年龄是:" << p1.p_Age << "\t p1的身高是:" << *p1.p_Height << endl;
Person4 p2(p1);
cout << "p2的年龄是:" << p2.p_Age << "\t p2的身高是:" << *p2.p_Height << endl;
}
// p1 p2存放在栈区,栈区先进后出,p2先出,先调用析构函数,释放堆区;p1后出,再次调用析构函数,释放堆区
// 堆区被重复释放!!!
int main23()
{
test15();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
6、初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)…{}
class Person5
{
public:
int p_A;
int p_B;
int p_C;
//传统初始化操作
//Person5(int a, int b, int c)
//{
// p_A = a;
// p_B = b;
// p_C = c;
//}
//初始化列表初始化操作
//Person5() :p_A(10), p_B(20), p_C(30)
//{
//}
//或者:
Person5(int a, int b, int c) :p_A(a), p_B(b), p_C(c)
{
}
};
void test16()
{
//Person5 p1(10, 20, 30);
//cout << "a = " << p1.p_A << "\t " << "b = " << p1.p_B << "\t " << "c = " << p1.p_C << endl;
//Person5 p2;
//cout << "a = " << p2.p_A << "\t " << "b = " << p2.p_B << "\t " << "c = " << p2.p_C << endl;
Person5 p3(40, 50, 60);
cout << "a = " << p3.p_A << "\t " << "b = " << p3.p_B << "\t " << "c = " << p3.p_C << endl;
}
int main24()
{
test16();
system("pause");
return 0;
}
7、类对象作为类成员
//C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为 对象成员
class A
{
};
class B
{
A a;
};
//B类中有对象a 作为成员,称 a 为对象成员
class Phone
{
public:
string PhoneName;
Phone(string phonename) :PhoneName(phonename)
{
cout << "Phone 的构造函数的调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数的调用" << endl;
}
};
class Person6
{
public:
string p_Name;
Phone p_PName;
Person6(string name, string pname) :p_Name(name), p_PName(pname)
{ //p_PName(pname) 系统会自动转换成:Phone p_PName = pnamel;
//隐式转换法,即:Phone p_PName = Phone(pname);
cout << "Person 的构造函数的调用" << endl;
}
~Person6()
{
cout << "Person 的析构函数的调用" << endl;
}
};
void test17()
{
Person6 p1 = Person6("张三", "华为P40");
cout << p1.p_Name << "拿着" << p1.p_PName.PhoneName << endl;
}
int main25()
{
test17();
system("pause");
return 0;
}
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象成员,再构造自身;析构顺序与构造相反
8、静态成员
静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员
分类:
静态成员变量
1、所有对象共享同一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内声明、类外初始化
静态成员函数
1、所有对象共享同一个函数
2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person7
{
public:
string p_Name;
static int p_Age; //静态成员变量(类内声明)
static void AAA() //静态成员函数
{
cout << "static void AAA() 的调用" << endl;
p_Age = 20; //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
//p_Name = "张三";//静态成员函数不可以访问非静态成员变量 无法区分是哪个对象的属性
}
//静态成员函数也有访问权限
//private:
// static void BBB()
// {
// cout << "static void BBB() 的调用" << endl;
// }
};
int Person7::p_Age = 18;//类外初始化(int不能省略
//static int p_Age = 18;
//int p_Age = 18; //都不对,必须声明是什么类型的哪个类下的静态变量
void test18()
{
//两种访问方式
//1、通过对象访问
Person7 p1;
p1.AAA();
//2、通过类名访问
Person7::AAA();
//Person7::BBB();//私有权限 不可访问
}
int main26()
{
test18();
system("pause");
return 0;
}
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