C++学习笔记11,C++核心编程

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对象的初始化和清理

对象的初始化和清理也是也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用,后果是未知的
使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定安全问题

C++利用构造函数和析构函数 解决上述问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求做的事情,如果不提供构造函数和析构函数,编译器会自动调用编译器提供的构造函数和析构函数的空实现(空函数体)。

1、构造函数和析构函数

  1. 构造函数:创建对象时,为对象的成员属性赋值,由编译器自动调用,无需手动
  2. 析构函数:对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数:类名(){}
	1、没有返回值,不写void
	2、函数名与类名相同
	3、可以有参数,可以发生重载
	4、程序在调用对象时候自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次


	析构函数:~类名(){}
	1、没有返回值,不写void
	2、函数名与类名相同,在类名前加 ~
	3、不可以有参数,不可以发生重载
	4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class Baby
{
private:
	string b_Name;
	string b_Sex;
	int b_Age;
public:
	//构造函数
	Baby()
	{
		cout << "Baby类 构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Baby()
	{
		cout << "Baby类 析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test12()
{
	Baby b1;	//在栈区的数据,test12()执行完毕后,释放这个对象
}
int main20()
{
	//test12();	//能够看到调用构造和析构函数

	Baby b2;	//只能看到调用构造函数,主函数未运行结束,不会调用析构函数

	system("pause");
	return 0;
}

2、构造函数的分类及调用

两种分类方式

  1. 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
  2. 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法
//分类
class Person2
{
public:
	int p_Age;

public:
	Person2()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person2()
	{
		cout << "Person 的析构函数的调用" << endl;

	}
	//有参构造函数
	Person2(int a)
	{
		p_Age = a;	//初始化
		cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数	
	Person2(const Person2& p)	//加const保证本体不会被修改掉,同时必须引用传值
	{
		p_Age = p.p_Age;	//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;

	}
};
//调用
void test13()
{
	//1、括号法
	//Person2 p1;		//默认构造函数的调用
	//Person2 p2(18);	//有参构造函数的调用
	//Person2 p3(p2);	//拷贝构造函数的调用
	//cout << "p2的年龄是:" << p2.p_Age << endl;
	//cout << "p3的年龄是:" << p3.p_Age << endl;
	/*
	注意事项
		1、调用默认构造函数的时候,不要加括号()
		因为编译器会认为	Person2 p1();	是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	*/
	//2、显示法
	Person2 p1;
	Person2 p2 = Person2(18);//有参构造
	Person2 p3 = Person2(p2);//拷贝构造
	//等号右侧的是匿名对象(Person2(18))		特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名函数
	/*
	注意事项
		2、不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
		因为编译器会认为	Person2 (p3); == Person2 p3;(对象的一个声明)
	*/
	//3、隐式转换法
	Person2 p4 = 18;//相当于写了	Person2 p4 = Person2(18);
	Person2 p5 = p4;
}
int main21()
{
	test13();

	system("pause");
	return 0;
}

3、拷贝构造函数调用时机

常见的三种情况

  1. 使用一个创建完成的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值的方式返回局部对象
class Person3
{
public:
	int p_age;

	Person3()
	{
		cout << "Person3 默认构造函数调用" << endl;
	}
	~Person3()
	{
		cout << "Person3 析构函数调用" << endl;
	}
	Person3(int age)
	{
		p_age = age;
		cout << "Person3 有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person3(const Person3& p)
	{
		p_age = p.p_age;
		cout << "Person3 拷贝构造函数调用" << endl;
	}
};
//1、使用一个创建完成的对象来初始化一个新对象
void test14_1()
{
	Person3 p1(18);	//调用默认构造函数
	Person3 p2(p1);	//调用拷贝构造函数
	cout << "p1的年龄是:" << p1.p_age << endl;
	cout << "p2的年龄是:" << p2.p_age << endl;

}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person3 p)//值传递本质:会拷贝一个临时的副本出来
{
	//形参p会按照实参p1拷贝一份数据出来
	//调用拷贝构造函数
}
void test14_2()
{
	Person3 p1;	//调用默认构造函数
	doWork(p1);
}
//3、以值的方式返回局部对象
Person3 doWork2()
{
	Person3 p1;	//调用默认构造函数
	return p1;	//调用拷贝构造函数	
				//因为返回的是值,不是引用,所以会根据p1拷贝一个新的对象p1'。返回给test14_3()中的p2
}
void test14_3()
{
	Person3 p2 = doWork2();
}
int main22()
{
	//test14_1();
	test14_3();

	system("pause");
	return 0;
}

4、构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

调用规则:

  1. 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
  2. 如果用户定义拷贝构造函数,C++不再提供其他普通构造函数(默认无参和有参构造)

5、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是最常见的一个坑!!!

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器自动生成的就是浅拷贝)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person4
{
public:
	int p_Age;
	int* p_Height;

	Person4()
	{
		cout << "Person4 默认构造函数调用" << endl;
	}
	~Person4()
	{
		//析构函数,一般用来将 堆区开辟的数据做释放操作
		if (p_Height != NULL)
		{
			delete p_Height;	//释放空间
			p_Height = NULL;	//
		}

		cout << "Person4 析构函数调用" << endl;
	}
	Person4(int age, int height)
	{
		p_Age = age;
		p_Height = new int(height);//将height开辟到堆区

		cout << "Person4 有参构造函数调用" << endl;
	}
	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	Person4(const Person4& p)
	{
		/*p_Age = p.p_Age;	//系统自动生成的 拷贝构造函数会包含这两行代码
		p_Height = p.p_Height;*/

		//自己写:(深拷贝)
		p_Age = p.p_Age;
		p_Height = new int(*p.p_Height);
		cout << "Person4 拷贝构造函数调用" << endl;
	}
};
void test15()
{
	Person4 p1(18, 180);
	cout << "p1的年龄是:" << p1.p_Age << "\t p1的身高是:" << *p1.p_Height << endl;

	Person4 p2(p1);
	cout << "p2的年龄是:" << p2.p_Age << "\t p2的身高是:" << *p2.p_Height << endl;
}
// p1 p2存放在栈区,栈区先进后出,p2先出,先调用析构函数,释放堆区;p1后出,再次调用析构函数,释放堆区
// 堆区被重复释放!!!
int main23()
{
	test15();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

6、初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数() : 属性1(值1),属性2(值2)…{}

class Person5
{
public:
	int p_A;
	int p_B;
	int p_C;

	//传统初始化操作
	//Person5(int a, int b, int c)
	//{
	//	p_A = a;
	//	p_B = b;
	//	p_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化操作
	//Person5() :p_A(10), p_B(20), p_C(30)
	//{

	//}

	//或者:
	Person5(int a, int b, int c) :p_A(a), p_B(b), p_C(c)
	{

	}

};
void test16()
{
	//Person5 p1(10, 20, 30);
	//cout << "a = " << p1.p_A << "\t " << "b = " << p1.p_B << "\t " << "c = " << p1.p_C << endl;
	
	//Person5 p2;
	//cout << "a = " << p2.p_A << "\t " << "b = " << p2.p_B << "\t " << "c = " << p2.p_C << endl;
	
	Person5 p3(40, 50, 60);
	cout << "a = " << p3.p_A << "\t " << "b = " << p3.p_B << "\t " << "c = " << p3.p_C << endl;
}
int main24()
{
	test16();

	system("pause");
	return 0;
}

7、类对象作为类成员

//C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为 对象成员

class A
{

};
class B
{
	A a;
};
//B类中有对象a 作为成员,称 a 为对象成员

class Phone
{
public:
	string PhoneName;

	Phone(string phonename) :PhoneName(phonename)
	{
		cout << "Phone 的构造函数的调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 的析构函数的调用" << endl;
	}
};
class Person6
{
public:
	string p_Name;
	Phone p_PName;

	Person6(string name, string pname) :p_Name(name), p_PName(pname)
	{												//p_PName(pname) 系统会自动转换成:Phone p_PName = pnamel;
													//隐式转换法,即:Phone p_PName = Phone(pname);
		cout << "Person 的构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person6()
	{
		cout << "Person 的析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test17()
{
	Person6 p1 = Person6("张三", "华为P40");
	cout << p1.p_Name << "拿着" << p1.p_PName.PhoneName << endl;
}
int main25()
{
	test17();

	system("pause");
	return 0;
}

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象成员,再构造自身;析构顺序与构造相反

8、静态成员

静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员

分类
静态成员变量

	1、所有对象共享同一份数据
	2、在编译阶段分配内存
	3、类内声明、类外初始化

静态成员函数

	1、所有对象共享同一个函数
	2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person7
{
public:
	string p_Name;
	static int p_Age;	//静态成员变量(类内声明)

	static void AAA()	//静态成员函数
	{
		cout << "static void AAA() 的调用" << endl;
		p_Age = 20;		  //静态成员函数	可以访问  静态成员变量
		//p_Name = "张三";//静态成员函数不可以访问非静态成员变量	无法区分是哪个对象的属性
	}

	//静态成员函数也有访问权限
//private:
//	static void BBB()
//	{
//		cout << "static void BBB() 的调用" << endl;
//	}
};
int Person7::p_Age = 18;//类外初始化(int不能省略
//static int p_Age = 18;	
//int p_Age = 18;		//都不对,必须声明是什么类型的哪个类下的静态变量
void test18()
{
	//两种访问方式

	//1、通过对象访问
	Person7 p1;
	p1.AAA();
	//2、通过类名访问
	Person7::AAA();

	//Person7::BBB();//私有权限  不可访问
}
int main26()
{
	test18();

	system("pause");
	return 0;
}

(哔哩哔 哩黑马程序员 C++教程 学习笔记,如有侵权请联系删除)

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