简单c#编写uinty的实现---控制物体沿某个物体某个轴旋转,定点移动,如何判断两点间直线距离

  • 如何获取场景中游戏的信息
  • 方式1通过名字或者tag值找到该物体 在获取该物体上身上的组件
GameObject sp;
void Awake()
{
	sp=GameObject.Find("sphere");
	//sp = GameObject.FindWithTag("sp");
}

  • 方式2直接通过连线的方式关联—比较简单
  • 直接将sphere,拖到cube的tag上即可

利用update可实现以下五个功能

  • 功能一:上次讲的沿某轴移动
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * 10);
  • 功能二:实现效果—控制物体沿某个轴旋转
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
transform.Rotate(new Vector3(1,0,0)*Time.deltaTime*10,Space.World);
  • 功能三:控制物体沿某个物体某个轴旋转

  • RotateAround()参数1—围绕的点 参数2—旋转的轴 参数3—速度

transform.RotateAround(sp.transform.position,new Vector3(0,1,0),Time.deltaTime*50);
  • 功能四:定点移动 参数1—起止点 参数2—目标点 参数3—速度

  • 情况一:cube靠近sphere

transform.position= Vector3.MoveTowards(transform.position,sp.transform.position,0.1f);

在这里插入图片描述

  • 情况二:sphere靠近cube
sp.transform.position = Vector3.Lerp(sp.transform.position, transform.position, 0.1f);

在这里插入图片描述

  • 功能五:如何判断两点间直线距离
float x = Vector3.Distance(transform.position, sp.transform.position);
if (x <= 0.01f)
        {
            Debug.Log("达到目标点");
        }
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