Cesium中material 材质

Cesium的Material定义了3D对象的外观,包括颜色、透明度和纹理等。它有多种类型如ColorMaterial和ImageMaterial,提供了一系列属性如materialType和uniforms,以及方法如isTranslucent和getShaderProgram,用于创建和控制材质效果。在实际项目中,选择合适的Material类型并配置其属性是实现预期视觉效果的关键。
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Cesium中的Material(材质)用于定义3D对象的外观,包括颜色、透明度、纹理、着色器等。Material是一种特殊类型的Globe或Primitive属性,可以应用于Primitive(图元)对象、3D Tiles中的Batch、GeometryInstance以及其他几乎所有具有几何形状的对象。Cesium提供了多种类型的材质,以满足不同场景的需求,例如ColorMaterial、ImageMaterial、PolylineArrowMaterial等。

下面是Material类中的主要属性和方法:

属性

  • materialType:返回Material的类型,例如ColorMaterial、ImageMaterial等。
  • uniforms:返回Material的Uniform属性。
  • vertexShaderSource:返回Material的Vertex Shader代码。
  • fragmentShaderSource:返回Material的Fragment Shader代码。
  • translucent:返回Material是否为半透明材质。
  • closed:返回Material是否为封闭材质。
  • fabric:返回Material的Canvas 2D绘图上下文。

方法

  • isTranslucent():返回Material是否为半透明材质。
  • isClosed():返回Material是否为封闭材质。
  • isConstant():返回Material是否为常量材质。
  • isDestroyed():返回Material是否已销毁。
  • destroy():销毁Material对象。
  • getShaderProgram(context, sceneMode, closed):获取Material对象的Shader程序。
  • isTranslucent():返回Material是否为半透明材质。
  • isClosed():返回Material是否为封闭材质。
  • isConstant():返回Material是否为常量材质。
  • isDestroyed():返回Material是否已销毁。
  • destroy():销毁Material对象。
  • getShaderProgram(context, sceneMode, closed):获取Material对象的Shader程序。
  • getShaderProgram():获取Material对象的Shader程序。
  • isTranslucent():返回Material是否为半透明材质。
  • isClosed():返回Material是否为封闭材质。
  • isConstant():返回Material是否为常量材质。
  • isDestroyed():返回Material是否已销毁。
  • destroy():销毁Material对象。
  • getShaderProgram(context, sceneMode, closed):获取Material对象的Shader程序。

Material类还提供了许多其他的属性和方法,可根据实际需求进行查阅和使用。在使用Material时,需要根据不同的场景和需求选择合适的类型,并设置相关属性和方法,以达到期望的效果。
欢迎您关注我的原创公众号【GISer世界】,本期分享到这里就结束了。
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