进程和线程

进程是资源调度的最小单位,而线程是CPU调度的最小单位。

进程切换比线程切换更消耗时间,原因如下:

  • 切换进程需要切换地址空间,而线程切换不需要,一个进程中的所有线程共用一个虚拟内存。

子进程结束父进程没有回收,子进程变为僵尸进程。
父进程提前退出,子进程变为孤儿进程,收归init进程管理,父进程变为init进程。

每fork新增一个进程,就为这个进程开辟虚拟内存,分为为用户空间和内核空间。虚拟内存的大小与操作系统地址总线个数有关(位数),64位linux系统,每个进程的虚拟内存有256TB。
用户空间中有代码段,栈区,堆区。虚拟内存到物理内存由映射表来管理。每个进程有单独的映射表,映射表由操作系统管理,同一个进程中的多线程共用一个映射表。
在进程中开辟一个线程,0-3G用户区多出一个栈区,内核区多出一个PCB结构体,用来保存线程(进程)id,还原现场需要的寄存器等等。0-3G用户空间中除了栈区线程会新开辟一个栈区,其他都共用。同一个进程中的所有进程共享一个地址空间0-3G,所以线程在堆中创建的资源可以被其他线程释放。
进程独自拥有一个虚拟内存。而多个线程共用一个虚拟内存。如果进程主线程死亡,子线程不会退出,进程会变成僵尸线程
注意:线程和进程拥有同样的地位,线程和进程一起争夺 cpu资源。因此如果一个进程中开辟了多个线程,这个进程就会占用更多的cpu时间。
线程共享资源:
所有进程和线程都共用一个文件描述符表
同一个进程中的不同线程,信号的处理方式一样。
线程属于进程,所以一个进程中的所有线程,进程id,进程组id一样。
共享静态区
共享全局变量(全局变量在静态区)
线程非共享资源:
线程id
errno变量
信号屏蔽字
调度优先级

控制原语对比:
创建 fork() ;pthread_create();
回收 waitpid(); pthread_join();
杀死 kill()发信号; pthread_cancel();
获得当前id getpid(); pthread_self();

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