相同之处:
相同点:都不能被实例化,位于继承树的顶端,都包含抽象方法。
不同之处:
- 实现: 抽象类的子类使用 extends 来继承;接口(Interface,对外提供规则)必须使用 implements 来实现接口。
- 构造函数: 抽象类可以有构造函数,接口不能有。
- 实现数量: 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类。
- 访问修饰符: 接口中的方法默认使用 public 修饰,抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
设计目的和使用方法也不同
1.设计目的:
- 接口体现的一种规范,类似与整个 系统的总纲 ,制订了系统各模块应该遵循的标准,因此接口不应该经常改变,一旦改变对整个系统是辐射性的。
- 抽象类作为多个子类的共同父类,体现的是一种 模板式设计 ,可以当作系统实现过程中的中间产品,已经实现了系统部分功能。
2.使用不同:
(1)接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法。
(2)接口里不能定义静态方法,抽象类可以。
(3)接口只能定义静态常量属性不能定义普通属性,抽象类可以。
(4)接口不包含构造器,抽象类可以(不是用于创建对象而是让子类完成初始化)。
(5)接口里不能包含初始化块,抽象类完全可以。
(6)接口多继承,抽象类但继承(只能有一个直接父类)。
补充:
- 接口所有方法全是抽象方法只能 public abstract修饰 (默认public abstract修饰 ),属性默认public static final修饰。
- 抽象类除了包含抽象方法外与普通类无区别。
总结:
1.抽象类被继承,体现的是 “is a” 的关系,抽象类中定义的是该继承体系共性功能。
2.接口被实现,体现的是 “like a” 的关系,接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
综上所述: 共性功能抽取放入抽象类中,接口相当于扩展功能,让某些···去实现。