一、 线程
1.1多线程原理
我的java多线程(一)的那一篇博客中已经写过多线程的代码,但是很多人对原理不是很清楚,那么我们通过代码再来体现一下多线程程序。
代码如下:
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread{
/*
*利用继承中的特点
*将线程名称传递 进行设置
*/ public MyThread(String name){
super(name);
}
/*
*重写run方法
*定义线程要执行的代码
*/
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++){
//getName()方法来自父类
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) { System.out.println("这里是main线程");
MyThread mt = new MyThread("小强");
mt.start();//开启了一个新的线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财:"+i);
}
}
}
程序启动运行main的时候,java虚拟机启动一个进程,主线程mian在main()调用的时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
多线程执行时,在栈内存中,其实 每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间 。进行方法的进栈和出栈。
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存汇总释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
1.2 Thread类
在上一篇博客的内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类, API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法:
- public Thread():分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
- public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标的新的线程对象并指定名字。
常用方法:
- public String getName():获取当前线程名字。
- public void start():导致此线程开始执行;jva虚拟机调用此线程的run方法。
- public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂停停止执行)。
- public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
翻阅API后得知创建线程的方法总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方法,方式一我 在上一篇已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。
1.3创建线程方式二
采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
- 1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该项成的线程执行体。
- 2.创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象。该Thread对象才是真正的线程对象。
- 3.调用线程对象的start()方法来启动线程。
代码如下:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20;i++) {
System.out.println("旺财" + i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,是的该类有了多线程类的特征。 run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有多线程代码都在run()方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable结构来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础
注意:Runnable对象仅仅是作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.4 Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源换共享。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 1.适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 2.可以避免java中的单继承的局限性。
- 3.增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放在实现Runnable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程,一个是main线程,一个是垃圾回收线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程。
1.5 匿名内部类方式实现线程的创建
使用线程的匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run()方法:
public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
// new Runnable(){
// public void run(){
// for (int i = 0; i < 20; i++){
// System.out.println("张宇:"+i);
// }
// }
//};
//‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable()
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("王小帅:"+i);
}
}
};
new Thread(r).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("周杰伦:"+i);
}
}
}
二、线程安全
2.1线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是“泰囧”,本次电影的作为共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时买“泰囧”这个电影票(多个窗口一起卖这100张票)需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/ @Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {
//有票可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果中出现了这样的现象
发现程序中出现了两个问题:
- 1.相同的票数,被重复卖了好几回
- 2.出现了不存在的票数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗在这里插入!链机制,建描述]议将图片上https://传(imbloqsdnMmg.cn/20200511150306230.png)
这种问题,几个窗口(线程9ciX)https://img-blog.csdnimg.cn这种问题,几个窗口(线程)]票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个县城中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
2.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程的不安全的现象。
为了保证线程都能正常执行原子操作,java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
- 1.同步代码块
- 2.同步方法
- 3.锁机制
2.3 同步代码块
- 同步代码块:
synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchroized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个感念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
- 1.锁对象可以是任意类型。
- 2.多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等待(BLOCKED)
使用同步代码块解决代码:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/*
*执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while(true){
synchronized (lock) {
if(ticket>0){
//有票可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try{
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
}
}
}
}
当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。
2.4 同步方法
- 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
public synchronized void method(){
可能会出现线程安全问题的代码
}
同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码独享(类名.class)。
使用同步方法代码如下:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/*
*执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while(true){
sellTicket();
}
}
/*
* 锁对象 是 是谁调用这个方法 就是谁
* 隐含的锁对象就是this
*/
public synchronized void sellTicket(){
if(ticket>0){
//有票可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try{
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
}
}
2.5 Lock锁
java.util.concurrent.locks.lock
机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码快/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外,更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法简化了,如下:
public void lock()
:加同步锁public void unlock()
:释放同步锁
代码如下:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
*执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while(true){
lock.lock();
if(ticket>0){
//有票可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try{
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
}
lock.unlock();
}
}
}
三 线程状态
3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State
这个枚举中给出了六种线程状态:
- NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
- Runnable(可运行):线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。
- Blocked(阻塞状态):当一个线程视图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
- Waiting(无线等待):一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
- Timed Waiting(计时等待):同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep()、Object.wait()方法
- Teminated(被中止):因为run方法正常退出而死亡,或者没有捕获的异常中止了run方法而死亡。