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原创 求助:为什么map组件自定义图标在模拟器显示正常,真机显示混乱?

如图,点击导航栏,地图上的图标切换 点击景点(首页显示): 点击教学楼: 显示正常。 而在真机上显示,如下图: 点击景点(首页显示): 点击教学楼: 代码如下: <map scale="{{buildlData[isSelectedBuildType].scale}}" markers="{{buildlData[isSelectedBuildType].data}}" bindmarkertap="markertap" bindregionchange="regionchange" show

2021-05-18 21:12:32 232

原创 行测逻辑填空之片段阅读做题技巧

片段阅读 细节判断题 根据材料查找主要信息及重要信息 语句理解题 正确理解阅读材料中指定词语、语句的含义 主旨概括题 概括归纳阅读材料的中心、主旨 意图推断题 根据上下文内容合理推断阅读材料中的隐含信息; 判断作者的态度、意图、倾向、目的 做题 按照“问题----->材料---->选项”顺序做题 主旨概括题 常见提问方式: 这段文字主要/旨在/重在说明(介绍)……、 这段文字的主旨/主题词…… 对这段文字概括最恰当/最全面的是…… 通读材料,尝试理解材料内容大意,自行归纳主旨得出答案

2021-05-07 21:35:05 242

原创 单排——六级听力训练

问题:缺少生活场景应用 使用“开言英语app”,没事结合场景看看,此时此景,用英语该怎么说 问题:词汇积累少 拿下音标 第一步:抄写48个国际音标,2遍(这一步主要是为了让大家熟悉音标的拼写方式) 1.长短元音的区别在于——是否有“:” 有,则拖长音节;无,则短促音结尾 2.清浊辅音的区别在于——喉结是否震动 震动,浊辅音;不震动,清辅音。 3.鼻音–鼻腔发出 第二步:跟读教学视频,读音标 https://www.bilibili.com/video/BV1iV411z7Nj?from=search

2021-03-04 16:02:22 143 1

原创 Redis笔记

Nosql入门和概述 是什么? NoSql——》”不仅仅是SQL“,泛指非关系型数据库,其产生是为了解决大规模数据集合多重种类带来的挑战,尤其是大数据应用难题,包括超大规模数据的存储。 例如:谷歌或FaceBook每天收集亿万比特的用户数据,这些数据存储不需要固定的模式,无需多余操作就可以横向扩展。 能干什么? 易扩展:去掉了关系型数据库的关系型特性,数据之间无关系,这样就容易拓展。也无形之间,在架构的层面上带来了可扩展能力。 大数据量高性能:NoSql具有非常高的读写性能,尤其在大数据量下,表现同样优秀

2021-02-21 18:48:56 106

原创 搭建属于自己的服务器

用闲置电脑搭建属于自己的测试服务器 1.环境准备 需要两个软件: Wampserver:是Windows下的“Apache+PHP+Mysql”集成安装环境,是一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,其拥有简单的图形和菜单安装和配置环境。 花生壳:通过花生壳网站,可以申请免费的二级域名,可以绑定当服务器主机的ip地址,使外网可以通过域名访问服务器上的东西。 简单来说:用Wamserver搭建服务器环境,再通过花生壳软件申请的网站,访问Web应用 2.使用 双击打开WampServer即可 配置

2021-01-28 22:12:30 327

原创 Day07 (网络编程)

网络编程 前述: (概念类比) (TCP)打电话: 连接——接通——通信 (UDP)发短信: —发送即完事——接收 1.概述 (是什么?)计算机网络:计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 (干什么?)传播信息、数据交换、通信 (要怎么达到?)要点 如何准确地定位到网络的一台主机上和定位到某个应用上:用Ip地址和端口号 找到这个主机,该如何传输数据? 1.2

2020-06-28 16:56:59 79

原创 Day06 继贪吃蛇小游戏总结

贪吃蛇小游戏的收获 1.图片大小、坐标值怎么解决? 图片统一大小,(图片:头部、身体、食物、广告栏), 坐标值和图片的大小有关 2.本游戏的制作流程包括哪些?有哪些要点? 流程: 1. 建立一个启动类 2. 建立一个游戏面板类,并在启动类中添加 3. 建立一个游戏数据类,在面板中使用 要点: 启动类(继承JFrame)中,只负责启动!即创建其它类对象或调用其它类方法 游戏面板类(继承JPanel),复写JPanel类的paintComponent方法,用该方法中的Graphics画笔来绘制我们的游

2020-06-24 17:05:19 108

原创 Day 05 (贪吃蛇游戏制作)

主启动类 package com.lin; import javax.swing.*; public class Frame { public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.add(new GamePanel()); jFrame.setVisible(true); jFrame.setBounds(10,10,90

2020-06-23 23:44:06 156

原创 Day(03-04) GUI的学习

GUI编程 目标:了解MVC架构、了解监听、制作自己的一些小工具 1.是什么? 图形用户界面 它包括哪些部分? 组件: 窗口 弹窗 面板 按钮 文本框 列表框 监听事件 鼠标事件 键盘事件 2. 怎么用? GUI核心技术:Swing、AWT 2.1 AWT 概念:抽象的窗口工具,包含很多类和窗口, 元素:含有窗口、按钮等组件 3.元素的使用: Frame是最底层容器,Panel是一个容器但是不能单独存在要放在其他容器里面 注意:若要显示Frame背景颜色,一般还要设置 Frame的布局

2020-06-22 23:16:00 123

原创 Day02 Java基础

Java基础夯实 Java运行机制 编译型:程序整体编译完再执行 解释型:程序边解释边执行 Java兼有二者,左边为预编译阶段,右边为解释阶段 Javadoc文档生成 语法:在类或方法上加上注释,在注释中加注解 一般使用的注解: @author 作者 @version 版本号 @since 最早需要jdk的版本 @param 参数类型 @return 返回值类型 @throws 抛出的异常情况 例子如下: /** * @author lin * @version 1.0

2020-06-20 23:09:05 74

原创 Day01 Markdown(在路上)

Markdown 的基础语法 标题 语法:标题级数随符号“#”的增加而增加 eg: 一级标题为一个“#”。。。四级标题为四个 “#”。。。(注意:“#”后要+“空格”才能生效) 字体 加粗 语法: 在要加的文字左右两边加两个“*” 斜体 语法:在要加的文字左右两边加一个“*” 加粗+斜体 语法:在要加的文字左右两边加三个“*” 删除格式 语法:在要加的文字左右两边加两个“~” 引用 语法:开头加“ >”即可(注意:符号后还有空格) 分割线 语法:三 个”-“+一个”回车“ 或 三个“*”+一个”回车“

2020-06-19 12:56:05 117

原创 求助大神!!!关于SSM整合的一些问题

项目是在IDEA上写的 项目的结构 web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/c

2020-06-16 09:36:32 115

空空如也

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