Spark 内核解析

Spark 内核解析

一. Spark 内核概述

Spark内核泛指Spark的核心运行机制,包括
1.Spark核心组件的运行机制、
2.Spark任务调度机制、
3.Spark内存管理机制、
4.Spark核心功能的运行原理等,
熟练掌握Spark内核原理,能够帮助我们更好地完成Spark代码设计,并能够帮助我们准确锁定项目运行过程中出现的问题的症结所在。
1. Spark 核心组件
1. Driver

Spark驱动器节点,用于执行Spark任务中的main方法,负责实际代码的执行工作。

Driver在Spark作业执行时主要负责:

  1. 将用户程序转化为作业(job)
  2. 在Executor之间调度任务(task)
  3. 跟踪Executor的执行情况
  4. 通过UI展示查询运行情况
2.Executor

Spark Executor节点是一个JVM进程,负责在 Spark 作业中运行具体任务,任务彼此之间相互独立。

Spark 应用启动时,Executor节点被同时启动,并且始终伴随着整个 Spark 应用的生命周期而存在。

如果有Executor节点发生了故障或崩溃,Spark 应用也可以继续执行,会将出错节点上的任务调度到其他Executor节点上继续运行。

Executor有两个核心功能:

  1. 负责运行组成Spark应用的任务,并将结果返回给Driver端

  2. 它们通过自身的块管理器(Block Manager)为用户程序中要求缓存的RDD 提供内存式存储。

    RDD 是直接缓存在Executor进程内的,因此任务可以在运行时充分利用缓存数据加速运算。

2. Spark通用运行流程概述

  1. 启动Driver进程
  2. Driver 进程向 ApplicationMaster 注册应用程序
  3. ApplicationMaster 根据此任务的配置文件分配并启动Executor
  4. Executor 反向注册到Driver
  5. 当Driver所需的资源全部满足后,Driver开始执行main函数
  6. Spark查询为懒执行,当执行到action算子时开始反向推算,根据宽依赖进行stage的划分,随后每一个stage对应一个taskset,taskset中有多个task
  7. 根据本地化原则,task会被分发到指定的Executor去执行,在任务执行的过程中,Executor也会不断与Driver进行通信,报告任务运行情况

二. Spark 内存管理

在执行Spark 的应用程序时,Spark 集群会启动 Driver 和 Executor 两种 JVM 进程

前者为主控进程,
	负责创建 Spark 上下文,
	提交 Spark 作业(Job),
	将作业转化为计算任务(Task),
	在各个 Executor 进程间协调任务的调度,
后者负责在工作节点上
	执行具体的计算任务,
	将结果返回给 Driver,
	同时为需要持久化的 RDD 提供存储功能。
	
由于 Driver 的内存管理相对来说较为简单,本节主要对 Executor 的内存管理进行分析,下文中的 Spark 内存均特指 Executor 的内存。


1. 堆内和堆外内存规划

作为一个 JVM 进程,Executor 的内存管理建立在 JVM 的内存管理之上,Spark 对 JVM 的堆内(On-heap)空间进行了更为详细的分配,以充分利用内存。同时,Spark 引入了堆外(Off-heap)内存,使之可以直接在工作节点的系统内存中开辟空间,进一步优化了内存的使用。

堆内内存受到JVM统一管理,堆外内存是直接向操作系统进行内存的申请和释放

1. 堆内内存

堆内内存的大小,由 Spark 应用程序启动时的 –executor-memoryspark.executor.memory参数配置。

Executor内运行的并发任务共享 JVM 堆内内存
存储(Storage)内存:缓存 RDD 数据和广播(Broadcast)数据
执行(Execution)内存: 执行 Shuffle 时占用
Spark 内部的对象实例,或者用户定义的 Spark 应用程序中的对象实例,均占用剩余的空间

Spark 对堆内内存的管理是一种逻辑上的”规划式”的管理,因为对象实例占用内存的申请和释放都由 JVM 完成

Spark申请对象内存流程:

  1. Spark 在代码中 new 一个对象实例;
  2. JVM 从堆内内存分配空间,创建对象并返回对象引用;
  3. Spark 保存该对象的引用,记录该对象占用的内存。

Spark释放对象内存流程:

  1. Spark记录该对象释放的内存,删除该对象的引用;
  2. 等待JVM的垃圾回收机制释放该对象占用的堆内内存

JVM 的对象可以以序列化的方式存储,序列化的过程是将对象转换为二进制字节流,本质上可以理解为将非连续空间的链式存储转化为连续空间或块存储,在访问时则需要进行序列化的逆过程——反序列化,将字节流转化为对象,序列化的方式可以节省存储空间,但增加了存储和读取时候的计算开销。(时间换空间)

对于 Spark 中序列化的对象,由于是字节流的形式,其占用的内存大小可直接计算;
对于非序列化的对象,其占用的内存是通过周期性地采样近似估算而得,即并不是每次新增的数据项都会计算一次占用的内存大小,这种方法降低了时间开销但是有可能误差较大,导致某一时刻的实际内存有可能远远超出预期。
此外,在被 Spark 标记为释放的对象实例,很有可能在实际上并没有被 JVM 回收,导致实际可用的内存小于 Spark 记录的可用内存。
所以 Spark 并不能准确记录实际可用的堆内内存,从而也就无法完全避免内存溢出(OOM, Out of Memory)的异常。

虽然不能精准控制堆内内存的申请和释放,但 Spark 通过对存储内存和执行内存各自独立的规划管理,可以决定是否要在存储内存里缓存新的 RDD,以及是否为新的任务分配执行内存,在一定程度上可以提升内存的利用率,减少异常的出现。

2. 堆外内存

为了进一步优化内存的使用以及提高 Shuffle 时排序的效率,Spark 引入了堆外(Off-heap)内存,使之可以直接在工作节点的系统内存中开辟空间,存储经过序列化的二进制数据

堆外内存意味着把内存对象分配在Java虚拟机的堆以外的内存,这些内存直接受操作系统管理(而不是虚拟机)。这样做的结果就是能保持一个较小的堆,以减少垃圾收集对应用的影响

备注:

JDK Unsafe API:从 Spark 2.0 开始,在管理堆外的存储内存时不再基于 Tachyon,而是与堆外的执行内存一样,基于 JDK Unsafe API 实现

堆外内存为什么可以可以被精确地申请和释放?
堆外内存之所以能够被精确的申请和释放,是由于内存的申请和释放不再通过JVM机制,而是直接向操作系统申请,JVM对于内存的清理是无法准确指定时间点的,因此无法实现精确的释放

利用 JDK Unsafe API,Spark 可以直接操作系统堆外内存,减少了不必要的内存开销,以及频繁的 GC 扫描和回收,提升了处理性能。堆外内存可以被精确地申请和释放,而且序列化的数据占用的空间可以被精确计算,所以相比堆内内存来说降低了管理的难度,也降低了误差。

在默认情况下堆外内存并不启用,可通过配置 spark.memory.offHeap.enabled`` 参数启用,并由 spark.memory.offHeap.size 参数设定堆外空间的大小。除了没有 other 空间,堆外内存与堆内内存的划分方式相同,所有运行中的并发任务共享存储内存和执行内存。

(*该部分内存主要用于程序的共享库、Perm Space、线程Stack和一些Memory mapping等, 或者类C方式allocate object)

2. 内存空间分配
1. 静态内存管理

在 Spark 最初采用的静态内存管理机制下,存储内存、执行内存和其他内存的大小在 Spark 应用程序运行期间均为固定的,但用户可以在应用程序启动前进行配置

可用的存储内存 = systemMaxMemory * spark.storage.memoryFraction * spark.storage.safety Fraction
可用的执行内存 = systemMaxMemory * spark.shuffle.memoryFraction * spark.shuffle.safety Fraction

systemMaxMemory  取决于当前 JVM 堆内内存的大小

Storage内存和Execution内存都有预留空间,目的是防止OOM,因为Spark堆内内存大小的记录是不准确的,需要留出保险区域

堆外的空间分配较为简单,只有存储内存和执行内存,可用的执行内存和存储内存占用的空间大小直接由参数spark.memory.storageFraction决定,由于堆外内存占用的空间可以被精确计算,所以无需再设定保险区域

静态内存管理机制实现起来较为简单,但如果用户不熟悉 Spark 的存储机制,或没有根据具体的数据规模和计算任务或做相应的配置,很容易造成”一半海水,一半火焰”的局面,即存储内存和执行内存中的一方剩余大量的空间,而另一方却早早被占满,不得不淘汰或移出旧的内容以存储新的内容。由于新的内存管理机制的出现,这种方式目前已经很少有开发者使用,出于兼容旧版本的应用程序的目的,Spark 仍然保留了它的实现
2. 统一内存管理

Spark 1.6 之后引入的统一内存管理机制,与静态内存管理的区别在于存储内存和执行内存共享同一块空间,可以动态占用对方的空闲区域,统一内存管理的堆内内存

统一内存管理——堆内内存

统一内存管理——堆外内存

最重要的优化在于动态占用机制

  1. 设定基本的存储内存和执行内存区域spark.storage.storageFraction
    参数,该设定确定了双方各自拥有的空间的范围
  2. 双方的空间都不足时,则存储到硬盘;若己方空间不足而对方空余时,可借用对方的空间;(存储空间不足是指不足以放下一个完整的 Block)
  3. 执行内存的空间被对方占用后,可让对方将占用的部分转存到硬盘,然后”归还”借用的空间
  4. 存储内存的空间被对方占用后,无法让对方”归还”,因为需要考虑 Shuffle 过程中的很多因素,实现起来较为复杂

凭借统一内存管理机制,Spark 在一定程度上提高了堆内和堆外内存资源的利用率,降低了开发者维护 Spark 内存的难度,但并不意味着开发者可以高枕无忧。如果存储内存的空间太大或者说缓存的数据过多,反而会导致频繁的全量垃圾回收,降低任务执行时的性能,因为缓存的 RDD 数据通常都是长期驻留内存的。所以要想充分发挥 Spark 的性能,需要开发者进一步了解存储内存和执行内存各自的管理方式和实现原理
3. 存储内存管理
1. RDD的持久化机制

弹性分布式数据集(RDD)作为 Spark 最根本的数据抽象,是只读的分区记录(Partition)的集合,只能基于在稳定物理存储中的数据集上创建,或者在其他已有的 RDD 上执行转换(Transformation)操作产生一个新的 RDD。转换后的 RDD 与原始的 RDD 之间产生的依赖关系,构成了血统(Lineage)。**凭借血统,**Spark 保证了每一个 RDD 都可以被重新恢复。但 RDD 的所有转换都是惰性的,即只有当一个返回结果给 Driver 的行动(Action)发生时,Spark 才会创建任务读取 RDD,然后真正触发转换的执行。

Task 在启动之初读取一个分区时,会先判断这个分区是否已经被持久化,如果没有则需要检查 Checkpoint 或按照血统重新计算。所以如果一个 RDD 上要执行多次行动,可以在第一次行动中使用 persist 或 cache 方法,在内存或磁盘中持久化或缓存这个 RDD,从而在后面的行动时提升计算速度。

cache 方法是使用默认的 MEMORY_ONLY 的存储级别将 RDD 持久化到内存,故缓存是一种特殊的持久化。 堆内和堆外存储内存的设计,便可以对缓存 RDD 时使用的内存做统一的规划和管理。

RDD 的持久化由 Spark 的 Storage 模块负责,实现了 RDD 与物理存储的解耦合。Storage 模块负责管理 Spark 在计算过程中产生的数据,将那些在内存或磁盘、在本地或远程存取数据的功能封装了起来。在具体实现时
Driver 端和 Executor 端的 Storage 模块构成了主从式的架构,即 Driver 端的 BlockManager 为 Master,Executor 端的 BlockManager 为 Slave。

Storage 模块在逻辑上以 Block 为基本存储单位,RDD 的每个 Partition 经过处理后唯一对应一个 Block(BlockId 的格式为 rdd_RDD-ID_PARTITION-ID )。Driver端的Master 负责整个 Spark 应用程序的 Block 的元数据信息的管理和维护,而Executor端的 Slave 需要将 Block 的更新等状态上报到 Master,同时接收 Master 的命令,例如新增或删除一个 RDD

持久化级别含义
MEMORY_ONLY以非序列化的Java对象的方式持久化在JVM内存中。如果内存无法完全存储RDD所有的partition,那么那些没有持久化的partition就会在下一次需要使用它们的时候,重新被计算
MEMORY_AND_DISK同上,但是当某些partition无法存储在内存中时,会持久化到磁盘中。下次需要使用这些partition时,需要从磁盘上读取
MEMORY_ONLY_SER同MEMORY_ONLY,但是会使用Java序列化方式,将Java对象序列化后进行持久化。可以减少内存开销,但是需要进行反序列化,因此会加大CPU开销
MEMORY_AND_DISK_SER同MEMORY_AND_DISK,但是使用序列化方式持久化Java对象
DISK_ONLY使用非序列化Java对象的方式持久化,完全存储到磁盘上
MEMORY_ONLY_2如果是尾部加了2的持久化级别,表示将持久化数据复用一份,保存到其他节点,从而在数据丢失时,不需要再次计算,只需要使用备份数据即可
MEMORY_AND_DISK_2

RDD 的 Partition(同时也就是 Block)的存储方式:

  1. 存储位置
磁盘/堆内内存/堆外内存。如 MEMORY_AND_DISK 是同时在磁盘和堆内内存上存储,实现了冗余备份。OFF_HEAP 则是只在堆外内存存储,目前选择堆外内存时不能同时存储到其他位置。
  1. 存储形式
Block 缓存到存储内存后,是否为非序列化的形式。如 MEMORY_ONLY 是非序列化方式存储,OFF_HEAP 是序列化方式存储
  1. 副本数量
大于 1 时需要远程冗余备份到其他节点。如 DISK_ONLY_2 需要远程备份 1 个副本。
2. RDD的缓存过程

RDD 在缓存到存储内存之前,Partition 中的数据一般以迭代器Iterator)的数据结构来访问,这是 Scala 语言中一种遍历数据集合的方法。通过 Iterator 可以获取分区中每一条序列化或者非序列化的数据项(Record),这些 Record 的对象实例在逻辑上占用了 JVM 堆内内存的 other 部分的空间,同一Partition 的不同Record 的存储空间并不连续

RDD 在缓存到存储内存之后,Partition 被转换成 Block,Record 在堆内或堆外存储内存中占用一块连续的空间。将Partition由不连续的存储空间转换为连续存储空间的过程,Spark称之为"展开"Unroll"

Block 有序列化和非序列化两种存储格式,具体以哪种方式取决于该 RDD 的存储级别。非序列化的 Block 以一种 DeserializedMemoryEntry 的数据结构定义,用一个数组存储所有的对象实例,序列化的 Block 则以 SerializedMemoryEntry的数据结构定义,用字节缓冲区(ByteBuffer)来存储二进制数据。每个 Executor 的 Storage 模块用一个链式 Map 结构(LinkedHashMap)来管理堆内和堆外存储内存中所有的 Block 对象的实例,对这个 LinkedHashMap 新增和删除间接记录了内存的申请和释放。

因为不能保证存储空间可以一次容纳 Iterator 中的所有数据,当前的计算任务在 Unroll 时要向 MemoryManager 申请足够的 Unroll 空间来临时占位,空间不足则 Unroll 失败,空间足够时可以继续进行

对于序列化的 Partition,其所需的 Unroll 空间可以直接累加计算,一次申请。

对于非序列化的 Partition 则要在遍历 Record 的过程中依次申请,即每读取一条 Record,采样估算其所需的 Unroll 空间并进行申请,空间不足时可以中断,释放已占用的 Unroll 空间。

如果最终 Unroll 成功,当前 Partition 所占用的 Unroll 空间被转换为正常的缓存 RDD 的存储空间,如下图所示。

在静态内存管理时,Spark 在存储内存中专门划分了一块Unroll 空间,其大小是固定的,统一内存管理时则没有对Unroll 空间进行特别区分,当存储空间不足时会根据动态占用机制进行处理。

3. 淘汰与落盘

由于同一个 Executor 的所有的计算任务共享有限的存储内存空间,当有新的 Block 需要缓存但是剩余空间不足且无法动态占用时,就要对 LinkedHashMap **中的旧 Block进行淘汰(Eviction),而被淘汰的 Block,如果其存储级别中同时包含存储到磁盘的要求,则要对其进行落盘(Drop),否则直接删除该 Block **

存储内存的淘汰规则为:

  1. 被淘汰的旧 Block 要与新 Block 的 MemoryMode 相同,即同属于堆外或堆内内存;

  2. 新旧 Block 不能属于同一个 RDD,避免循环淘汰;

  3. 旧 Block 所属 RDD 不能处于被读状态,避免引发一致性问题;

  4. 遍历 LinkedHashMap 中 Block,按照最近最少使用(LRU)的顺序淘汰,直到满足新 Block 所需的空间。其中 LRU 是 LinkedHashMap 的特性。

落盘的流程则比较简单,如果其存储级别符合_useDisk 为 true 的条件,再根据其_deserialized 判断是否是非序列化的形式,若是则对其进行序列化,最后将数据存储到磁盘,在 Storage 模块中更新其信息。

4. 执行内存管理

执行内存主要用来存储任务在执行 Shuffle 时占用的内存,Shuffle
是按照一定规则对 RDD 数据重新分区的过程,我们来看 Shuffle 的 Write 和 Read 两阶段对执行内存的使用:

1. Shuffle Write
  1. 若在 map 端选择普通的排序方式,会采用 ExternalSorter 进行外排,在内存中存储数据时主要占用堆内执行空间。

  2. 若在 map 端选择 Tungsten 的排序方式,则采用 ShuffleExternalSorter 直接对以序列化形式存储的数据排序,在内存中存储数据时可以占用堆外或堆内执行空间,取决于用户是否开启了堆外内存以及堆外执行内存是否足够。

2. Shuffle Read
  1. 在对 reduce 端的数据进行聚合时,要将数据交给 Aggregator 处理,在内存中存储数据时占用堆内执行空间。

  2. 如果需要进行最终结果排序,则要将再次将数据交给 ExternalSorter 处理,占用堆内执行空间。

在 ExternalSorter 和 Aggregator 中,Spark 会使用一种叫 AppendOnlyMap 的哈希表在堆内执行内存中存储数据,但在 Shuffle 过程中所有数据并不能都保存到该哈希表中,当这个哈希表占用的内存会进行周期性地采样估算,当其大到一定程度,无法再从 MemoryManager 申请到新的执行内存时,Spark 就会将其全部内容存储到磁盘文件中,这个过程被称为溢存(Spill),溢存到磁盘的文件最后会被归并(Merge)。

Shuffle Write 阶段中用到的 Tungsten 是 Databricks 公司提出的对 Spark 优化内存和 CPU 使用的计划(钨丝计划),解决了一些 JVM 在性能上的限制和弊端。Spark 会根据 Shuffle 的情况来自动选择是否采用 Tungsten 排序。

Tungsten 采用的页式内存管理机制建立在 MemoryManager 之上,即 Tungsten 对执行内存的使用进行了一步的抽象,这样在 Shuffle 过程中无需关心数据具体存储在堆内还是堆外。

每个内存页用一个 MemoryBlock 来定义,并用 Object obj 和 long offset 这两个变量统一标识一个内存页在系统内存中的地址。

堆内的 MemoryBlock 是以 long 型数组的形式分配的内存,其 obj 的值为是这个数组的对象引用,offset 是 long 型数组的在 JVM 中的初始偏移地址,两者配合使用可以定位这个数组在堆内的绝对地址;堆外的 MemoryBlock 是直接申请到的内存块,其 obj 为 null,offset 是这个内存块在系统内存中的 64 位绝对地址。Spark 用 MemoryBlock 巧妙地将堆内和堆外内存页统一抽象封装,并用页表(pageTable)管理每个 Task 申请到的内存页

Tungsten 页式管理下的所有内存用 64 位的逻辑地址表示,由页号和页内偏移量组成:

  1. 页号:占 13 位,唯一标识一个内存页,Spark 在申请内存页之前要先申请空闲页号。

  2. 页内偏移量:占 51 位,是在使用内存页存储数据时,数据在页内的偏移地址。

有了统一的寻址方式,Spark 可以用 64 位逻辑地址的指针定位到堆内或堆外的内存,整个 Shuffle Write 排序的过程只需要对指针进行排序,并且无需反序列化,整个过程非常高效,对于内存访问效率和 CPU 使用效率带来了明显的提升。

Spark 的存储内存和执行内存有着截然不同的管理方式:对于存储内存来说,Spark 用一个 LinkedHashMap 来集中管理所有的 Block,Block 由需要缓存的 RDD 的 Partition 转化而成;而对于执行内存,Spark 用 AppendOnlyMap 来存储 Shuffle 过程中的数据,在 Tungsten 排序中甚至抽象成为页式内存管理,开辟了全新的 JVM 内存管理机制。

三. Spark 核心组件解析

1. BlockManager数据存储与管理机制

BlockManager是整个Spark底层负责数据存储与管理的一个组件,Driver和Executor的所有数据都由对应的BlockManager进行管理。

Driver上有BlockManagerMaster,负责对各个节点上的BlockManager内部管理的数据的元数据进行维护,比如block的增删改等操作,都会在这里维护好元数据的变更。

每个节点都有一个BlockManager,每个BlockManager创建之后,第一件事即使去向BlockManagerMaster进行注册,此时BlockManagerMaster会为其长难句对应的BlockManagerInfo.

BlockManagerMaster与BlockManager的关系非常像NameNode与DataNode的关系,BlockManagerMaster中保存中BlockManager内部管理数据的元数据,进行维护,当BlockManager进行Block增删改等操作时,都会在BlockManagerMaster中进行元数据的变更,这与NameNode维护DataNode的元数据信息,DataNode中数据发生变化时NameNode中的元数据信息也会相应变化是一致的。

每个节点上都有一个BlockManager,BlockManager中有3个非常重要的组件:

1. DiskStore:负责对磁盘数据进行读写;
2. MemoryStore:负责对内存数据进行读写;
3. BlockTransferService:负责建立BlockManager到远程其他节点的BlockManager的连接,负责对远程其他节点的BlockManager的数据进行读写;

每个BlockManager创建之后,做的第一件事就是想BlockManagerMaster进行注册,此时BlockManagerMaster会为其创建对应的BlockManagerInfo。

使用BlockManager进行写操作时,比如说,RDD运行过程中的一些中间数据,或者我们手动指定了persist(),会优先将数据写入内存中,如果内存大小不够,会使用自己的算法,将内存中的部分数据写入磁盘;此外,如果persist()指定了要replica,那么会使用BlockTransferService将数据replicate一份到其他节点的BlockManager上去。

使用BlockManager进行读操作时,比如说,shuffleRead操作,如果能从本地读取,就利用DiskStore或者MemoryStore从本地读取数据,但是本地没有数据的话,那么会用BlockTransferService与有数据的BlockManager建立连接,然后用BlockTransferService从远程BlockManager读取数据;例如,shuffle Read操作中,很有可能要拉取的数据在本地没有,那么此时就会到远程有数据的节点上,找那个节点的BlockManager来拉取需要的数据。

只要使用BlockManager执行了数据增删改的操作,那么必须将Block的BlockStatus上报到BlockManagerMaster,在BlockManagerMaster上会对指定BlockManager的BlockManagerInfo内部的BlockStatus进行增删改操作,从而达到元数据的维护功能。

2. Spark 共享变量底层实现

Spark一个非常重要的特性就是共享变量。

默认情况下,如果在一个算子的函数中使用到了某个外部的变量,那么这个变量的值会被拷贝到每个task中,此时每个task只能操作自己的那份变量副本。如果多个task想要共享某个变量,那么这种方式是做不到的。

Spark为此提供了两种共享变量,一种是Broadcast Variable(广播变量),另一种是Accumulator(累加变量)。Broadcast Variable会将用到的变量,仅仅为每个节点拷贝一份,即每个Executor拷贝一份,更大的用途是优化性能,减少网络传输以及内存损耗。Accumulator则可以让多个task共同操作一份变量,主要可以进行累加操作。Broadcast Variable是共享读变量,task不能去修改它,而Accumulator可以让多个task操作一个变量。

1. 广播变量

广播变量允许编程者在每个Executor上保留外部数据的只读变量,而不是给每个任务发送一个副本。

每个task都会保存一份它所使用的外部变量的副本,当一个Executor上的多个task都使用一个大型外部变量时,对于Executor内存的消耗是非常大的,因此,我们可以将大型外部变量封装为广播变量,此时一个Executor保存一个变量副本,此Executor上的所有task共用此变量,不再是一个task单独保存一个副本,这在一定程度上降低了Spark任务的内存占用。

task使用外部变量

img

使用广播变量

img

Spark还尝试使用高效的广播算法分发广播变量,以降低通信成本。

Spark提供的Broadcast Variable是只读的,并且在每个Executor上只会有一个副本,而不会为每个task都拷贝一份副本,因此,它的最大作用,就是减少变量到各个节点的网络传输消耗,以及在各个节点上的内存消耗。此外,Spark内部也使用了高效的广播算法来减少网络消耗。

可以通过调用SparkContext的broadcast()方法来针对每个变量创建广播变量。然后在算子的函数内,使用到广播变量时,每个Executor只会拷贝一份副本了,每个task可以使用广播变量的value()方法获取值。

在任务运行时,Executor并不获取广播变量,当task执行到 使用广播变量的代码时,会向Executor的内存中请求广播变量,如下图所示:

task向Executor请求广播变量

img

之后Executor会通过BlockManager向Driver拉取广播变量,然后提供给task进行使用,如下图所示:

Executor从Driver拉取广播变量

img

广播大变量是Spark中常用的基础优化方法,通过减少内存占用实现任务执行性能的提升。

2. 累加器

累加器(accumulator):Accumulator是仅仅被相关操作累加的变量,因此可以在并行中被有效地支持。它们可用于实现计数器(如MapReduce)或总和计数。

Accumulator是存在于Driver端的,集群上运行的task进行Accumulator的累加,随后把值发到Driver端,在Driver端汇总(Spark UI在SparkContext创建时被创建,即在Driver端被创建,因此它可以读取Accumulator的数值),由于Accumulator存在于Driver端,从节点读取不到Accumulator的数值。

Spark提供的Accumulator主要用于多个节点对一个变量进行共享性的操作。Accumulator只提供了累加的功能,但是却给我们提供了多个task对于同一个变量并行操作的功能,但是task只能对Accumulator进行累加操作,不能读取它的值,只有Driver程序可以读取Accumulator的值。

Accumulator的底层原理如下图所示:

img

图7-6 累加器原理

四. 总结

Spark的内核原理对于更好的使用Spark完成开发任务有着非常重要的作用,在本课程的学习中,我们对Spark的部署模式、通信架构、任务调度机制、Shuffle过程、内存管理机制以及Spark核心组件进行了详细分析,这些内容都是Spark最为重要的架构原理,希望在之后的学习中大家可以不断深化对于Spark内核架构的理解,在更高的层次上去使用Spark技术框架。

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