设计模式之三大类介绍

设计模式遵循六大原则;单⼀职责( ⼀个类和方法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,子类可扩展父类 )、依赖倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建立单⼀接口 )、迪米特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体的设计模式章节中,进行体现

1. 创建型模式
这类模式提供创建对象的机制, 能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

 2. 结构型模式
这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效

 3. 行为模式

这类模式负责对象间的⾼高效沟通和职责委派 

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