工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和 抽象工厂模式 ,它们都属于设计模式中的创建型模式。其
主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系
统的扩展性。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
简单工厂模式的应用:
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负
责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且
产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象,其UML类图如下:
代码实现:
public abstract class Car {
public abstract void run();
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Benz extends Car {
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getColor()+"的奔驰在跑");
}
}
public class Bmw extends Car {
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getColor()+"的宝马在跑");
}
}
public class Car_factory {
public static Car createFactory(String color,String Type){
if ("Benz".equals(Type)){
Car car = new Benz();
car.setColor(color);
return car;
}else if ("Bmw".equals(Type)){
Car car = new Bmw();
car.setColor(color);
return car;
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car factory = createFactory("red", "Benz");
factory.run();
}
}
工厂方法模式
我们说过java开发中要遵循开闭原则,如果将来有一天我想增加一个新的车,那么必须修改
CarFactory,就不太灵活。解决方案是使用工厂方法模式。
我们为每一个车都构建成一个工厂:
先抽象一个工厂接口
public interface Factory {
/**
* 统一的创建方法
* @return
*/
Car create();
}
然后针对每一个产品构建一个工厂方法
public class BmwFactory implements Factory{
@Override
public Car create() {
return new Bmw();
}
}
public class BikeFactory implements Factory {
@Override
public Car create() {
return new Bike();
}
}
public class BenzFactory implements Factory{
@Override
public Car create() {
return new Benz();
}
}
应用场景
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory benzFactory = new BenzFactory();
Car benz = benzFactory.create();
benz.run();
Factory bikeFactory = new BikeFactory();
Car Bike = benzFactory.create();
Bike.run();
}
}
好处
此模式中,通过定义一个抽象的核心工厂类,并定义创建产品对象的接口,创建具体产品实例的工作延
迟到其工厂子类去完成。这样做的好处是核心类只关注工厂类的接口定义,而具体的产品实例交给具体
的工厂子类去创建。当系统需要新增一个产品是,无需修改现有系统代码,只需要添加一个具体产品类
和其对应的工厂子类,使系统的扩展性变得很好,符合面向对象编程的开闭原则。
缺点
工厂方法模式虽然扩展性好,但是增加了编码难度,大量增加了类的数量,所以怎么选择还是看实际的
需求。