【Java集合框架】Map常用实现类

HashMap

hashMap的属性:


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    //序列号,序列化的时候使用。
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    /**默认容量,1向左移位4个,00000001变成00010000,也就是2的4次方为16,使用移位是因为移位是计算机基础运算,效率比加减乘除快。**/
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    //最大容量,2的30次方。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //加载因子,用于扩容使用。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //当某个桶节点数量大于8时,会转换为红黑树。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //当某个桶节点数量小于6时,会转换为链表,前提是它当前是红黑树结构。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //存储元素的数组,transient关键字表示该属性不能被序列化
    transient Node<K,V>[] table;
    //将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //元素数量
    transient int size;
    //统计该map修改的次数
    transient int modCount;
    //临界值,也就是元素数量达到临界值时,会进行扩容。
    int threshold;
    //也是加载因子,只不过这个是变量。
    final float loadFactor; 

常用方法

put(K key, V value)

将键值对插入map中,如果key已存在,则替换相应的value。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// hash key的hash值
// onlyIfAbsent 如果是true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
// evict 如果是false,数组table在创建模式中
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
}

putVal() 简单步骤:

  1. 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞,直接将键值对插入到哈希表中即可。
  2. 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖;如果 key 不相同,就判断该节点是否是一个树节点,如果是就调用 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入;如果不是就遍历链表插入,插入后判断链表是否需要转换成树。

/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash 根据静态方法hash获得的hash值
     * @param key 键
     * @param value 值
     * @param onlyIfAbsent if true,当键相同时,不修改已存在的值
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	//定义一个临时链表数组,对hashmap中的table进行操作,n是table的长度,为hashmap初始化时定义的值,是2的幂,i为tab的游标
	//如果这个hashmap是空的
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	//就resize一下这个hashmap,获取容量
            n = (tab = resize()).length;
	//这行代码的意思是获取tab链表数组中的第length个链表,如果链表为空,就创建新节点添加进去,它的nextnode为null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
		//如果hash相同,键相同,就直接把p指向e
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
		//如果p节点类型为红黑树,就添加到红黑树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
		//链表数组中如果不出现hash碰撞,最完美的情况应该是每个链表都是单结点,这里统计链表中节点的个数
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
			//把新来的结点加入到这条链表的最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
			//如果链表中节点个数大于TREEIFY_THRESHOLD-1,也就是7,为什么是7呢,因为第一个节点不算进去,所以应该算是8个结点了
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
			//把这个链表转化成红黑树,然后直接退出循环
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
		//在结点遍历的过程中,如果有hash值相同的情况,且key值相同,就直接退出循环,把这个找到的结点直接赋值
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
		//每次都指向下一个结点
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
		//在onlyIfAbsent为false时,可以覆盖键值对,或者onlyIfAbesent为true但是value为空时也可以覆盖
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
		//返回的是e.value的指向
                return oldValue;
            }
        }
	//操作数+1
        ++modCount;
	//如果链表数组大小大于了阈值,就扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

HashTable

HashTable已经被淘汰了,不要在代码中再使用它。

以下描述来自于HashTable的类注释:
If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用HashMap,如果需要线程安全,那么使用ConcurrentHashMap。HashTable已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。

LinkedHashMap 

LinkedHashMap继承了HashMap,只不是是扩展了Entry类,增加了指向上一个节点的指针、指向下一个节点的指针。然后定义了一个扩展entry类的头节点按照存入顺序或访问顺序保存这个双向链表。

与 HashMap 比较

相同点:

  • 都是基于哈希表的实现,存储的是键值对映射。
  • 都继承了AbstractMap,实现了Map、Cloneable、Serializable。
  • 它们的构造函数都一样。
  • 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
  • 都允许key和value为null。
  • 都是线程不安全的。

不同点:

  • 底层结构:HashMap是数组+链表+红黑树;LinkedHashMap是数组+链表+红黑树+双向循环链表。
  • HashMap无序,LinkedHashMap有序。

TreeMap

TreeMap是基于红黑树实现的一个保证有序性的Map,继承了AbstractMap,实现了NavigableMap、Cloneable、java.io.Serializable接口。NavigableMap接口继承自SortedMap接口,意味着TreeMap中的元素是有序的。

与HashMap比较

相同点:

  • 存储的是键值对映射。
  • 都继承了AbstractMap,实现了Cloneable、Serializable。
  • 都是非同步的,即线程不安全。

不同点:

  • 数据结构:HashMap是数组+链表+红黑树;TreeMap是红黑树。
  • HashMap无序,TreeMap有序。
  • TreeMap实现了NavigableMap接口。
  • 增删改查操作复杂度:HashMap是O(1),TreeMap是O(log n)。

ConcurrentHashMap

HashMap的线程安全实现。

与HashMap比较

  • hashMap可以有null的键,concurrentMap不可以有
  • hashMap是线程不安全的,在多线程的时候需要Collections.synchronizedMap(hashMap),ConcurrentMap使用了重入锁保证线程安全。
  • 在删除元素时候,两者的算法不一样。
  • ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁,可以简单理解成把一个大的HashTable分解成多个,形成了锁分离。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值