设计模式策略模式-责任链模式

设计模式

  • 策略模式
    • 基本介绍

      • 策略模式中,定义算法族(策略组)分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
      • 这算法体现了几个设计原则,第一:把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二:针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三:多用组合/聚合,少用继承(客户)通过组合方式使用策略。
    • 代码

        public abstract class Duck {
        	protected FlyBehavior flyBehavior;
        	public abstract void display();
        	public void quack() {
        		System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
        	}
        	public void swim() {
        		System.out.println("鸭子游泳");
        	}
        	public void fly() {
        		if(flyBehavior!=null) {
        			flyBehavior.fly();
        		}
        	}
        	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        		this.flyBehavior = flyBehavior;
        	}
        }
        public class PekingDuck extends Duck{
        	public PekingDuck() {
        		flyBehavior=new NoFlyBehavior();
        	}
        	@Override
        	public void display() {
        		System.out.println("北京鸭");
        	}
        }
        public class ToyDuck extends Duck{
        	public ToyDuck() {
        		flyBehavior=new NoFlyBehavior();
        	}
        	@Override
        	public void display() {
        		System.out.println("玩具鸭");
        	}
        	@Override
        	public void swim() {
        		System.out.println("不会游泳");
        	}
        	@Override
        	public void quack() {
        		System.out.println("不会叫");;
        	}
        }
        public class WildDuck extends Duck {
        	public WildDuck() {
        		flyBehavior=new GoodFlyBehavior();
        	}
        	@Override
        	public void display() {
        		System.out.println("野鸭子");
        	}
        }
        public interface FlyBehavior {
        	public void fly();
        }
        public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
        	@Override
        	public void fly() {
        		System.out.println("飞翔的不错");
        	}
        }
        public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
        	@Override
        	public void fly() {
        		System.out.println("飞翔的很好");
        	}
        }
        public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
        	@Override
        	public void fly() {
        		System.out.println("不会飞翔");
        	}
        }
        public class Client {
        	public static void main(String[] args) {
        		WildDuck wildDuck=new WildDuck();
        		wildDuck.fly();
        		PekingDuck pekingDuck=new PekingDuck();
        		pekingDuck.fly();
        		//动态改变北京鸭飞翔
        		System.out.println("------改变了北京鸭的飞行");
        		pekingDuck.setFlyBehavior(new BadFlyBehavior());
        		pekingDuck.fly();
        	}
        }
      
    • 策略模式的注意事项和细节

      • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分。
      • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合。少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
      • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改源代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句
      • 提供了可以替换继承关系的方法:策略模式将算法封装在独立的strategy类中使得你可以独立于其他context改变它,是它易于切换、易于理解、易于扩展。
      • 需要注意的是:每天添加一个策略就要增加一个类,当策略过多就会导致类数目庞大。
  • 职责链模式
    • 基本介绍:

      • 职责链模式:又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。
      • 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,以此类推。
      • 这种设计模式属于行为型模式
    • 代码

        public class PurchaseRequest {
        	private int type=0;//请求类型
        	private float price;
        	private int id=0;
        	public PurchaseRequest(int type, float price, int id) {
        		this.type = type;
        		this.price = price;
        		this.id = id;
        	}
        	public int getType() {
        		return type;
        	}
        	public float getPrice() {
        		return price;
        	}
        	public int getId() {
        		return id;
        	}
        }
        public abstract class Approver {
        	Approver approver;//下一个处理者
        	String name;//名字
        	public Approver(String name) {
        		this.name=name;
        	}
        	//下一个处理者
        	public void setApprover(Approver approver) {
        		this.approver = approver;
        	}
        	//处理请求的方法
        	public abstract void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest);
        }
        public class DepartmentApprover extends Approver {
        	public DepartmentApprover(String name) {
        		super(name);
        	}
        	@Override
        	public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        		if(purchaseRequest.getPrice()<=5000) {
        			System.out.println("请求编号:"+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理了");
        		}else {
        			approver.processRequest(purchaseRequest);
        		}
        	}
        }
        public class CollegeApprover extends Approver {
        
        	public CollegeApprover(String name) {
        		super(name);
        	}
        
        	@Override
        	public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        		if(5000<purchaseRequest.getPrice()&&purchaseRequest.getPrice()<=10000) {
        			System.out.println("请求编号:"+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理了");
        		}else {
        			approver.processRequest(purchaseRequest);
        		}
        	}
        }
        public class ViceSchoolMasterApprover extends Approver {
        
        	public ViceSchoolMasterApprover(String name) {
        		super(name);
        	}
        
        	@Override
        	public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        		if(10000<purchaseRequest.getPrice()&&purchaseRequest.getPrice()<=30000) {
        			System.out.println("请求编号:"+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理了");
        		}else {
        			approver.processRequest(purchaseRequest);
        		}
        	}
        }
        public class SchoolMasterApprover extends Approver {
        
        	public SchoolMasterApprover(String name) {
        		super(name);
        	}
        	@Override
        	public void processRequest(PurchaseRequest purchaseRequest) {
        		if(purchaseRequest.getPrice()>30000) {
        			System.out.println("请求编号:"+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理了");
        		}else {
        			approver.processRequest(purchaseRequest);
        		}
        	}
        }
        public class Client {
        	public static void main(String[] args) {
        		PurchaseRequest purchaseRequest=new PurchaseRequest(1,31000, 1);
        		DepartmentApprover departmentApprover=new DepartmentApprover("张主任");
        		CollegeApprover collegeApprover=new CollegeApprover("李院长");
        		ViceSchoolMasterApprover viceSchoolMasterApprover
        		=new ViceSchoolMasterApprover("王副校长");
        		SchoolMasterApprover schoolMasterApprover
        		=new SchoolMasterApprover("佟校长");
        		//需要将各个审批级别的下一个设置好处理人形成一个环形
        		departmentApprover.setApprover(collegeApprover);
        		collegeApprover.setApprover(viceSchoolMasterApprover);
        		viceSchoolMasterApprover.setApprover(schoolMasterApprover);
        		schoolMasterApprover.setApprover(departmentApprover);
        		schoolMasterApprover.processRequest(purchaseRequest);
        	}
        }
      
    • 职责链模式的注意事项和细节

      • 将请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性。
      • 简化了对象,使对象不需要知道链的结构。
      • 性能会受到影响,特别是在链比较长的时候,因此需控制链中最大节点数量,一般通过在Handler中设置一个最大的节点数量,在setNext()方法中判断是否已经超过阈值,超过则不允许该链建立,避免出现超长链无意识地破坏系统性能。
      • 调试不方便。采用了类似递归的方式,调试时逻辑可能比较复杂。
      • 最佳应用场景:有多个对象处理同一个请求时,比如:多级请求,请假/加薪等审批流程、java web中tomcat对Encoding的处理、拦截器。
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