Golang的⾯向对象思想

Golang的面向对象思想

interface接口

特点

  • interface 是⽅法声明的集合
  • 任何类型的对象实现了在interface 接⼝中声明的全部⽅法,则表明该类型实现了该接⼝
  • interface 可以作为⼀种数据类型,实现了该接⼝的任何对象都可以给对应的接⼝类型变量赋值

注意

  • interface 可以被任意对象实现,⼀个类型/对象也可以实现多个interface
  • ⽅法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在

interface⼀定要和多态的特性结合

  • 多态的三要素

      有⼀个⽗类的接⼝(抽象)
      有⼦类重写⽗类的全部接⼝⽅法
      ⽗类(接⼝类型) 指针/引⽤ 指向⼦类对象
    
  • ⼀旦有interface出现 ,⼀定要针对interface去写业务

  • 多态具有架构思想和调⽤未来代码的意义

面向对象的开闭原则

平铺式的模块设计

类的功能越来越多,⽽变得越来越庞⼤和负责,每次新增功能,风险都会很大
在这里插入图片描述

开闭原则的设计

给⼀个类添加⼀个新的功能,不需要修改该类,⽽是通过额外的添加代码来实现,保证了之前原有系统的安全性
在这里插入图片描述

面向对象的依赖倒转原则

耦合度极高的设计方式

程序中没有接口:程序的规模越大,开发的难度和复杂度越大,越容易出错,越不稳定
在这里插入图片描述

依赖倒转原则的设计

  • 抽象层

      先设计抽象层接⼝,实现⼀个⼀个的interface
      设计难度较⼤,不要轻易修改
    
  • 实现层

      ⾯向抽象层 是实现具体的类,将接⼝全部实现
    
  • 业务逻辑层

      ⾯向抽象层,去编织业务逻辑
    

在这里插入图片描述

接口的意义

  • 多态的思想
  • 调用未来
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