建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
建造者的四个角色
- Product (产品角色) : - 一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者) :创建- -个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder (具体建造者) :实现接口,构建和装配各个部件。
- Director (指挥者) :构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
实例分析
这里我们以建造一个房子为例说明建造者模式。
传统方式实现建造一个房子
思路
传统的方式建造一个房子可以分为三步,第一步创建一个接口或者抽象类定义房子的建造流程,第二步,实现抽象类的方法,第三步,建造房子。
UML类图
代码
抽象类定义建造方法
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
// 由于这三个方法有前后的流程顺序,所以写在一个方法中
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
具体的类实现抽象定义的方法
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子打砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子打封顶");
}
}
客户端调用实现类建造房子
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
建造者模式建造房子
思路
建造者模式有四个角色,抽象建造者定义抽象的建造方法,并组合产品(product),接下来由具体建造者继承并实现抽象建造者的方法。由指挥者决定建造的具体流程目的在于隔离客户与对象产生的过程和控制产品的创建顺序。
UML类图
代码
定义一个产品
// 产品-->Product
public class House {
private String baise;
private String walls;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWalls() {
return walls;
}
public void setWalls(String wall) {
this.walls = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuild {
private House house = new House();
// 具体的建造过程需要用的的步骤
public abstract void bulidBasic();
public abstract void bulidWalls();
public abstract void roofed();
// 调用建造房子的每个流程的方法,开始建造
// 将成品返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
两个具体建造者
普通的房子
public class CommonHouse extends HouseBuild {
House house = new House();
@Override
public void bulidBasic() {
System.out.println("普通房子打地基,5米");
}
@Override
public void bulidWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙,墙厚10厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子搭屋顶,普通材质");
}
}
高楼
public class HighBuild extends HouseBuild {
@Override
public void bulidBasic() {
System.out.println("高楼打地基,50米");
}
@Override
public void bulidWalls() {
System.out.println("高楼砌墙,墙厚20厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼搭屋顶,强化材质");
}
}
指挥者
// 指挥者,动态的指定制作流程,返回成品
public class HouseDirector {
HouseBuild houseBuild = null;
// 1.构造器传入houseBuild
public HouseDirector(HouseBuild houseBuild) {
this.houseBuild = houseBuild;
}
// 2.通过set方法传入
public void setHouseBuild(HouseBuild houseBuild) {
this.houseBuild = houseBuild;
}
// 具体具体盖房子的流程由指挥者决定,先干什么在干什么
public House constructHouse() {
houseBuild.bulidBasic();
houseBuild.bulidWalls();
houseBuild.roofed();
return houseBuild.buildHouse();
}
}
测试客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 创建指挥者 传入的参数决定建造的类型
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 返回成品
House house = houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式分析
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一-般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。