WPF新建服务端

WPF新建服务端


开发工具与关键技术:WPF
作者:
撰写时间:2019年05月04日


WPF新建一个项目要有一个服务端,连接客户端,以下是要新建三个项目。
DAL连接数据库,BLL要引用DAL。
服务端和客户端是需要一个服务来连接的,服务端是通过客户端。
服务的目的是通过服务的代码提交给客户端,服务要引用BLL
1.新建BLL。
BLL逻辑处理一个类库对应的是一个页面,列如一个控制器对应一个页面。
在这里插入图片描述
选择Class右键重命名。
在这里插入图片描述
重命名是否更改选择确定。
在这里插入图片描述
2.新建DAL。在这里插入图片描述
3.新建服务端。在这里插入图片描述
新建好三个项目后在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以按照以下步骤在 Wpf新建一个 DataGrid: 1.在 Visual Studio 中创建一个 Wpf 应用程序。 2.在 MainWindow.xaml 页面中,将 DataGrid 添加到 XAML 中。 3.添加必要的命名空间。 4.为 DataGrid 添加列(可以使用 XAML 或代码)。 5.将 DataGrid 绑定到数据源。 以下是一个简单的示例: MainWindow.xaml: ``` xml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <DataGrid ItemsSource="{Binding Customers}" AutoGenerateColumns="False"> <DataGrid.Columns> <DataGridTextColumn Header="Name" Binding="{Binding Name}"/> <DataGridTextColumn Header="Age" Binding="{Binding Age}"/> </DataGrid.Columns> </DataGrid> </Grid> </Window> ``` MainWindow.xaml.cs: ``` csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DataContext = new MainViewModel(); } } public class Customer { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public class MainViewModel { public ObservableCollection<Customer> Customers { get; set; } public MainViewModel() { Customers = new ObservableCollection<Customer> { new Customer { Name = "Alice", Age = 20 }, new Customer { Name = "Bob", Age = 30 }, new Customer { Name = "Charlie", Age = 40 }, }; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个包含两个属性(Name 和 Age)的 Customer 类,然后在 MainWindow 中创建了一个 DataGrid,并将其绑定到一个 ObservableCollection<Customer> 类型的 Customers 属性。我们通过设置 AutoGenerateColumns="False" 属性来禁用自动生成列,并手动添加了两列。最后,我们在 MainWindow 构造函数中将窗口的 DataContext 设置为 MainViewModel,以便在 XAML 中可以正确地绑定到 Customers 属性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值