面向对象初相识

面向对象编程

在介绍面向对象编程之前,我们先来了解两个非常重要、非常基础的概念,那就是类(class)和对象(object)。

类就是拥有相等功能和相同的属性的对象的集合 – 抽象

对象就是类的实例 – 具体

/**
* 女朋友类
*/
public class GirlFriend {
    /**
     * 姓名
     */
    private String name;
    /**
     * 年龄
     */
    private int age;
    /**
     * 性别
     */
    private String sex;
    
    public void eat(String value){
        System.out.println("我的女朋友" + name + "喜欢吃"+value);
    }

    public void buy(String value){
        System.out.println("我的女朋友" + name + "喜欢买"+value);
    }
	//省略get set...
}
/**
* 女朋友对象
*/
//创建对象
	GirlFriend girlFriend = new GirlFriend();
//为属性赋值
    girlFriend.setAge(18);
    girlFriend.setName("宝宝");
    girlFriend.setSex("女");

对象在内存中是真实存在的,可以存储数据,对象是以"类"为模板创建的,"类"只有一个,"对象"可以创建多个 。

面向对象编程是一种编程方式。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。

通俗的讲,面共对象编程与技术无关,只是一种编程方式或者编程思想,当在编程时,首先靠清楚需要什么,然后创建一个类,并设置需要的属性及方法,使用时直接调用即可 。

面向过程编程

面向过程同样是一种编程风格或编程思想,它以过程(可以理解为方法、函数、操作)作为组织代码的基本单元,以数据(可以理解为成员变量、属性)与方法相分离为最主要的特点。面向过程风格是一种流程化的编程风格,通过拼接一组顺序执行的方法来操作数据完成一项功能。

面向过程与面向对象区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

面向对象编程相比面向过程编程有哪些优势?
  • 对于大规模复杂程序的开发,程序的处理流程并非单一的一条主线,而是错综复杂的网状结构。面向对象编程比起面向过程编程,更能应对这种复杂类型的程序开发。
  • 面向对象编程相比面向过程编程,具有更加丰富的特性(封装、抽象、继承、多态)。利用这些特性编写出来的代码,更加易扩展、易复用、易维护。
  • 从编程语言跟机器打交道的方式的演进规律中,我们可以总结出:面向对象编程语言比起面向过程编程语言,更加人性化、更加高级、更加智能。

四大特性

封装

我们知道类中可以定义属性和方法。当有些信息不想让别人看到或者随便修改时,我们可以在类中暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方法来访问内部信息或者数据。

在Java中提供了权限修饰符private、default、protected、public来支持封装这个特性。

封装存在的意义:

  • 隐藏数据信息且保护数据不会被随意修改,提高代码的可维护性;
  • 暴露有限且必要的接口,提高类的易用性。
继承

继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。比如枪是一个类,步枪、手枪、狙击枪都有枪的属性和能力,但是他们又有自己特有的能力。

继承最大的一个好处就是代码复用。

子类在继承一个类的同时,实现一个或者多个接口:一定要先继承,后实现

Java 不支持多重继承的原因

多重继承有副作用:钻石问题(菱形继承)。 假设类 B 和类 C 继承自类 A,且都重写了类 A 中的同一个方法,而类 D 同时继承了类 B 和类 C,那么此时类 D 会继承 B、C 的方法,那对于 B、C 重写的 A 中的方法,类 D 会继承哪一个呢?这里就会产生歧义。

继承的原理

在Java中,类是动态加载的,当第一次使用这个类的时候才会加载。在建子类对象前,如果父类没有创建,JVM会先创建一个父类对象,并存储在“子类对象空间内部”,这样,子类对象就可以直接访问它里面的这个父类对象中的属性。

抽象

抽象类是它的所有子类的公共属性的集合,是包含一个或多个抽象方法的类。抽象类可以看作是对类的进一步抽象。

接口类讲的是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的。

抽象可以通过接口类或者抽象类来实现,但也并不需要特殊的语法机制来支持。

在Java语言中,用abstract 关键字来修饰的类为抽象类,用interface关键字来修饰的类为接口类。

抽象类特性

抽象类不允许被实例化,只能被继承

抽象类可以包含属性和方法

子类继承抽象类,必须实现抽象类中所有的抽象方法

接口类特性

接口不能包含属性(成员变量)

接口只能声明方法,方法不能包含代码实现

类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法

抽象类和接口的应用场景区别

为了解决代码复用问题,就用抽象类;

为了解决抽象而非代码复用问题,就用接口。

抽象存在的意义

  • 提高代码的可扩展性、维护性,修改实现不需要改变定义,减少代码的改动范围;
  • 便于处理复杂的系统,能有效地过滤掉不必要关注的信息。
多态

多态指同一个实体同时具有多种形式,即父类类型的引用指向了它的某个子类对象。

/**
 * 多态的应用
 */
List<String> strArr = new ArrayList<>();
List<String> strLink = new LinkedList<>();

Java中可以通过继承和接口来实现多态。

多态特点:

  • 访问成员变量:只能访问父类的成员变量,不能访问子类特有成员
  • 调用相同方法:只能调用子类方法

多态存在的意义:

多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。

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