JVM 内存模型、垃圾收集篇-02-垃圾收集算法&垃圾收集器

三、垃圾收集算法

垃圾收集算法:标记-清除算法,复制算法,标记-整理算法,分代-收集算法

垃圾收集算法分类
1标记清除其中存在效率问题和空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)
2复制算法
3标记整理算法根据老年代的特点特出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉移动之后端边界以外的内存。
4分代收集算法当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将java堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。比如在新生代中,每次收集都会有大量对象(近99%)死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。注意,“标记-清除”或“标记-整理”算法会比复制算法慢10倍以上。

四、垃圾收集器

垃圾收集器:Serial收集器、ParNew收集器、Paralle收集器、CMS收集器、G1收集器

------------垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

1、Serial收集器(-XX:+UseSerialGC -XX:+UseSerialOldGC)

Serial(串行)收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器了。大家看名字就知道这个收集器是一个单线程收集器了。它的 “单线程” 的意义不仅仅意味着它只会使用一条垃圾收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是它在进行垃圾收集工作的时候必须暂停其他所有的工作线程( “StopThe World” ),直到它收集结束。新生代采用复制算法,老年代采用标记-整理算法

但是Serial收集器有没有优于其他垃圾收集器的地方呢?当然有,它简单而高效(与其他收集器的单线程相比)。Serial收集器由于没有线程交互的开销,自然可以获得很高的单线程收集效率。Serial Old收集器是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器。它主要有两大用途:一种用途是在JDK1.5以及以前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用,另一种用途是作为CMS收集器的后备方案。

2、parNew收集器(-XX:+UseParNewGC)

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集外,其余行为(控制参数、收集算法、回收策略等等)和Serial收集器完全一样。默认的收集线程数跟cpu核数相同,当然也可以用参数(-XX:ParallelGCThreads)指定收集线程数,但是一般不推荐修改。新生代采用复制算法 ,老年代采用标记-整理算法。 它是许多运行在Server模式下的虚拟机的首要选择,除了Serial收集器外,只有它能与CMS收集器(真正意义上的并发收集器,后面会介绍到)配合工作。

3、Parallel Scavenge收集器(-XX:+UseParallelGC(新),-XX:+UseParallelOldGC(老))

Parallel Scavenge 收集器类似于ParNew 收集器,是Server 模式(内存大于2G,2个cpu)下的默认收集器,那么它有什么特别之处呢?

Parallel Scavenge收集器关注点是吞吐量(高效率的利用CPU)CMS等垃圾收集器的关注点更多的是用户线程的停顿时间(提高用户体验) 。所谓吞吐量就是CPU中用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值。

Parallel Scavenge收集器提供了很多参数供用户找到最合适的停顿时间或最大吞吐量,如果对于收集器运作不太了解的话,可以选择把内存管理优化交给虚拟机去完成也是一个不错的选择。新生代采用复制算法 ,老年代采用标记-整理算法。

4、Serial Old收集器

老年代 单线程标记整理算法

5、Parallel Old收集器

Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用的标记整理算法。

6、CMS收集器(-XX:+UseConcMarkSweepGC(old))

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它非常符合在注重用户体验的应用上使用,它是HotSpot虚拟机第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作。

从名字中的Mark Sweep这两个词可以看出,CMS收集器是一种 “标记-清除”算法实现的,它的运作过程相比于前面几种垃圾收集器来说更加复杂一些。整个过程分为:

四大步骤
初始标记暂停所有的其他线程,并记录下gc roots直接能引用的对象,速度很快
并发标记同时开启GC和用户线程,用一个闭包结构去记录可达对象。但在这个阶段结束,这个闭包结构并不能保证包含当前所有的可达对象。因为用户线程可能会不断的更新引用域,所以GC线程无法保证可达性分析的实时性。所以这个算法里会跟踪记录这些发生引用更新的地方
重新标记重新标记阶段就是为了修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段的时间稍长,远远比并发标记阶段时间短
并发清理开启用户线程,同时GC线程开始对未标记的区域做清扫
并发重置重置本次GC过程中的标记数据

图解:

在这里插入图片描述

CMS优缺点
优点并发收集、低停顿
缺点1、对CPU资源敏感(会和服务抢资源)
2、无法处理浮动垃圾(在并发清理阶段又产生垃圾,这种浮动垃圾只能等到下一次gc再清理了)
3、使用的“标记-清除”算法会导致收集结束时会有大量空间碎片产生
4、执行过程中的不确定性,会存在上一次垃圾回收还没执行完,然后垃圾回收又被触发的情况,特别是在并发标记和并发清理阶段会出现,一边回收,系统一边运行,也许没回收完就再次触发full gc,也就是"concurrent mode failure",此时会进入stop theworld,可以用serial old垃圾收集器来回收
含义参数
启用CMS收集器-XX:+UseConcMarkSweepGC
并发的GC线程数-XX:ConcGCThreads
FullGC之后做压缩整理(减少碎片)-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
多少次FullGC之后压缩一次,默认是0,代表每次FullGC后都会压缩一次-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction
当老年代使用达到该比例时会触发FullGC(默认是92,这是百分比)-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction
只使用设定的回收阈值(-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设定的值),如果不指定,JVM仅在第一次使用设定值,后续则会自动调整-XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly
在CMS GC前启动一次minor gc,目的在于减少老年代对年轻代的引用,降低CMS GC的标记阶段时的开销,一般CMS的GC耗时 80%都在remark阶段-XX:+CMSScavengeBeforeRemark
表示在初始标记的时候多线程执行,缩短STW-XX:+CMSParallellnitialMarkEnabled
在重新标记的时候多线程执行,缩短STW-XX:+CMSParallelRemarkEnabled

默认 ConcGCThreads = (ParallelGCThreads + 3)/4


7、G1收集器(-XX:+UseG1GC)

①、G1介绍

G1 (Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.

G1将Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),JVM最多可以有2048个Region。一般Region大小等于堆大小除以2048,比如堆大小为4096M,则Region大小为2M,当然也可以用参数"-XX:G1HeapRegionSize"手动指定Region大小,但是推荐默认的计算方式。G1保留了年轻代和老年代的概念,但不再是物理隔阂了,它们都是(可以不连续)Region的集合。

默认年轻代对堆内存的占比是5%,如果堆大小为4096M,那么年轻代占据200MB左右的内存,对应大概是100个Region,可以通过“-XX:G1NewSizePercent”设置新生代初始占比,在系统运行中,JVM会不停的给年轻代增加更多的Region,但是最多新生代的占比不会超过60%,可以通过“-XX:G1MaxNewSizePercent”调整。年轻代中的Eden和Survivor对应的region也跟之前一样,默认8:1:1,假设年轻代现在有1000个region,eden区对应800个,s0对应100个,s1对应100个。

一个Region可能之前是年轻代,如果Region进行了垃圾回收,之后可能又会变成老年代,也就是说Region的区域功能可能会动态变化。

G1垃圾收集器对于对象什么时候会转移到老年代跟之前讲过的原则一样,唯一不同的是对大对象的处理,G1有专门分配大对象的Region叫Humongous区,而不是让大对象直接进入老年代的Region中。在G1中,大对象的判定规则就是一个大对象超过了一个Region大小的50%,比如按照上面算的,每个Region是2M,只要一个大对象超过了1M,就会被放入Humongous中,而且

一个大对象如果太大,可能会横跨多个Region来存放。

Humongous区专门存放短期巨型对象,不用直接进老年代,可以节约老年代的空间,避免因为老年代空间不够的GC开销。

Full GC的时候除了收集年轻代和老年代之外,也会将Humongous区一并回收。


②、G1收集步骤

步骤
初始标记暂停所有的其他线程,并记录下gc roots直接能引用的对象,速度很快
并发标记同CMS的并发标记
最终标记同CMS的重新标记
筛选回收筛选回收阶段首先对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿时间(可以用JVM参数 -XX:MaxGCPauseMillis指定)来制定回收计划

③、G1回收图解

在这里插入图片描述

回收算法主要用的是复制算法,将一个region中的存活对象复制到另一个region中,这种不会像CMS那样回收完因为有很多内存碎片还需要整理一次,G1采用复制算法回收几乎不会有太多内存碎片。

G1收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的Region(这也就是它的名字Garbage-First的由来),比如一个Region花200ms能回收10M垃圾,另外一个Region花50ms能回收20M垃圾,在回收时间有限情况下,G1当然会优先选择后面这个Region回收。

④、G1特点

特点
并行与并发G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿Java线程来执行GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让java程序继续执行
分代收集虽然G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但是还是保留了分代的概念
空间整合与CMS的“标记–清理”算法不同,G1从整体来看是基于“标记整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“复制”算法实现的
可预测的停顿这是G1相对于CMS的另一个大优势,降低停顿时间是G1 和 CMS 共同的关注点,但G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段(通过参数"-XX:MaxGCPauseMillis"指定)内完成垃圾收集

⑤、G1参数配置

G1收集器参数设置
-XX:+UseG1GC使用G1收集器
-XX:ParallelGCThreads指定GC工作的线程数量
-XX:G1HeapRegionSize指定分区大小(1MB~32MB,且必须是2的幂),默认将整堆划分为2048个分区
-XX:MaxGCPauseMillis目标暂停时间(默认200ms)
-XX:G1NewSizePercent新生代内存初始空间(默认整堆5%)
-XX:G1MaxNewSizePercent新生代内存最大空间
-XX:TargetSurvivorRatioSurvivor区的填充容量(默认50%),Survivor区域里的一批对象(年龄1+年龄2+年龄n的多个年龄对象)总和超过了Survivor区域的50%,此时就会把年龄n(含)以上的对象都放入老年代
-XX:MaxTenuringThreshold最大年龄阈值(默认15)
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent老年代占用空间达到整堆内存阈值(默认45%),则执行新生代和老年代的混合收集(MixedGC),比如我们之前说的堆默认有2048个region,如果有接近1000个region都是老年代的region,则可能就要触发MixedGC了
-XX:G1HeapWastePercent**(默认5%)**gc过程中空出来的region是否充足阈值,在混合回收的时候,对Region回收都是基于复制算法进行的,都是把要回收的Region里的存活对象放入其他Region,然后这个Region中的垃圾对象全部清理掉,这样的话在回收过程就会不断空出来新的Region,一旦空闲出来的Region数量达到了堆内存的5%,此时就会立即停止混合回收,意味着本次混合回收就结束了
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent**(默认85%)**region中的存活对象低于这个值时才会回收该region,如果超过这个值,存活对象过多,回收的的意义不大
-XX:G1MixedGCCountTarget在一次回收过程中指定做几次筛选回收(默认8次),在最后一个筛选回收阶段可以回收一会,然后暂停回收,恢复系统运行,一会再开始回收,这样可以让系统不至于单次停顿时间过长

⑥、G1垃圾收集分类

YoungGC

YoungGC并不是说现有的Eden区放满了就会马上触发,而且G1会计算下现在Eden区回收大概要多久时间,如果回收时间远远小于参数 -XX:MaxGCPauseMills 设定的值,那么增加年轻代的region,继续给新对象存放,不会马上做Young GC,直到下一次Eden区放满,G1计算回收时间接近参数 -XX:MaxGCPauseMills 设定的值,那么就会触发Young GC

MixedGC

不是FullGC,老年代的堆占有率达到参数(-XX:InitiatingHeapOccupancyPercen)设定的值则触发,回收所有的Young和部分Old(根据期望的GC停顿时间确定old区垃圾收集的优先顺序)以及大对象区,正常情况G1的垃圾收集是先做MixedGC,主要使用复制算法,需要把各个region中存活的对象拷贝到别的region里去,拷贝过程中如果发现没有足够的空region能够承载拷贝对象就会触发一次Full GC

Full GC

停止系统程序,然后采用单线程进行标记、清理和压缩整理,好空闲出来一批Region来供下一次MixedGC使用,这个过程是非常耗时的。

G1天生就适合这种大内存机器的JVM运行,可以比较完美的解决大内存垃圾回收时间过长的问题。

⑦、什么场景适合使用G1

  1. 50%以上的堆被存活对象占用

  2. 对象分配和晋升的速度变化非常大

  3. 垃圾回收时间特别长,超过1秒

  4. 8GB以上的堆内存(建议值)

  5. 停顿时间是500ms以内

8、如何选择垃圾收集器

1.、优先调整堆的大小让服务器自己来选择

  1. 如果内存小于100M,使用串行收集器

  2. 如果是单核,并且没有停顿时间的要求,串行或JVM自己选择

  3. 如果允许停顿时间超过1秒,选择并行或者JVM自己选

  4. 如果响应时间最重要,并且不能超过1秒,使用并发收集器


Class常量池

Class常量池可以理解为是Class文件中的资源仓库。 Class文件中除了包含类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池(constant pool table),用于存放编译器生成的各种字面量(Literal)和符号引用(Symbolic References)。

字面量

字面量就是指由字母、数字等构成的字符串或者数值常量字面量只可以右值出现,所谓右值是指等号右边的值,如:int a=1 这里的a为左值,1为右值。在这个例子中1就是字面量。

符号引用

符号引用是编译原理中的概念,是相对于直接引用来说的。主要包括了以下三类常量:类和接口的全限定名字段的名称描述符方法的名称和描述符

常量池现在是静态信息,只有到运行时被加载到内存后,这些符号才有对应的内存地址信息,这些常量池一旦被装入内存就变成运行时常量池了,对应的符号引用在程序加载或运行时会被转变为被加载到内存区域的代码的直接引用,也就是我们说的动态链接了

Jdk1.6及之前: 有永久代, 常量池在方法区

Jdk1.7:有永久代,但已经逐步“去永久代”,常量池在堆

Jdk1.8及之后: 无永久代,常量池在元空间

在JDK1.7之前运行时常量池逻辑包含字符串常量池存放在方法区, 此时hotspot虚拟机对方法区的实现为永久代

在JDK1.7 字符串常量池被从方法区拿到了堆中, 这里没有提到运行时常量池,也就是说字符串常量池被单独拿到堆,运行时常量池剩下的东西还在方法区, 也就是hotspot中的永久代

在JDK1.8 hotspot移除了永久代用元空间(Metaspace)取而代之, 这时候字符串常量池还在堆, 运行时常量池还在方法区, 只不过方法区的实现从永久代变成了元空间(Metaspace)

java.lang.String.intern()返回一个字符串常量池字符串,就是一个在字符串常量池中有了一个入口。如果

以前没有在字符串常量池中,那么它就会被添加到里面。

String s1 = “Hello”;

String s2 = new String(“Hello”);

String s3 = s2.intern();

System.out.println("s1 == s2? " + (s1 == s2)); // false

System.out.println("s1 == s3? " + (s1 == s3)); // true

s2 he s3

1.7之后 先去常量池再去堆中

1.6之前回复制一份到常量池中

jdk1.6中,intern()方法会把首次遇到的字符串示例复制到永久代中,返回的也是永久代中这个字符串实例的引用

jdk1.6以后,对于实例,intern()方法不会再复制实例,只是在常量池中记录首次出现的实例引用,对于字符串仍然是加入字符串常量

比如下面这段代码,这段代码在常量池加入的直接是“ab”的引用

八种基本类型的包装类和对象池

java中基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,这些类是Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean,另外两

种浮点数类型的包装类则没有实现。另外Byte,Short,Integer,Long,Character这5种整型的包装类也只是在对应值小于等

于127时才可使用对象池,也即对象不负责创建和管理大于127的这些类的对象。

在这里插入图片描述

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