开发文档--工程结构

开发文档--工程结构

应用分层

  1. 【推荐】图中默认上层依赖于下层,箭头关系表示可直接依赖,如:开放接口层可以依赖于
    Web 层,也可以直接依赖于 Service 层,依此类推:
    在这里插入图片描述
    开放接口层:可直接封装 Service 方法暴露成 RPC 接口;通过 Web 封装成 http 接口;进行
    网关安全控制、流量控制等。
     终端显示层:各个端的模板渲染并执行显示的层。当前主要是 velocity 渲染,JS 渲染,
    JSP 渲染,移动端展示等。
     Web 层:主要是对访问控制进行转发,各类基本参数校验,或者不复用的业务简单处理等。
     Service 层:相对具体的业务逻辑服务层。
     Manager 层:通用业务处理层,它有如下特征:
    1) 对第三方平台封装的层,预处理返回结果及转化异常信息;
    2) 对 Service 层通用能力的下沉,如缓存方案、中间件通用处理;
    3) 与 DAO 层交互,对多个 DAO 的组合复用。
     DAO 层:数据访问层,与底层 MySQL、Oracle、Hbase 等进行数据交互。
     外部接口或第三方平台:包括其它部门 RPC 开放接口,基础平台,其它公司的 HTTP 接口。
  2. 【参考】 (分层异常处理规约)在 DAO 层,产生的异常类型有很多,无法用细粒度的异常进
    行 catch,使用 catch(Exception e)方式,并 throw new DAOException(e),不需要打印
    日志,因为日志在 Manager/Service 层一定需要捕获并打印到日志文件中去,如果同台服务
    器再打日志,浪费性能和存储。在 Service 层出现异常时,必须记录出错日志到磁盘,尽可能
    带上参数信息,相当于保护案发现场。如果 Manager 层与 Service 同机部署,日志方式与 DAO
    层处理一致,如果是单独部署,则采用与 Service 一致的处理方式。Web 层绝不应该继续往上
    抛异常,因为已经处于顶层,如果意识到这个异常将导致页面无法正常渲染,那么就应该直接
    跳转到友好错误页面,加上用户容易理解的错误提示信息。开放接口层要将异常处理成错误码
    和错误信息方式返回。
  3. 【参考】分层领域模型规约:
     DO(Data Object):与数据库表结构一一对应,通过 DAO 层向上传输数据源对象。  DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,Service 或 Manager 向外传输的对象。  BO(Business Object):业务对象。由 Service 层输出的封装业务逻辑的对象。  AO(Application Object):应用对象。在 Web 层与 Service 层之间抽象的复用对象模型,
    极为贴近展示层,复用度不高。  VO(View Object):显示层对象,通常是 Web 向模板渲染引擎层传输的对象。  Query:数据查询对象,各层接收上层的查询请求。注意超过 2 个参数的查询封装,禁止
    使用 Map 类来传输。

二方库依赖

  1. 【强制】定义 GAV 遵从以下规则:
    1) GroupID 格式:com.{公司/BU }.业务线.[子业务线],最多 4 级。
    说明:{公司/BU} 例如:alibaba/taobao/tmall/aliexpress 等 BU 一级;子业务线可选。
    正例:com.taobao.jstorm 或 com.alibaba.dubbo.register
    2) ArtifactID 格式:产品线名-模块名。语义不重复不遗漏,先到中央仓库去查证一下。
    正例:dubbo-client / fastjson-api / jstorm-tool
    3) Version:详细规定参考下方。
  2. 【强制】二方库版本号命名方式:主版本号.次版本号.修订号
    1) 主版本号:产品方向改变,或者大规模 API 不兼容,或者架构不兼容升级。 2) 次版本号:保持相对兼容性,增加主要功能特性,影响范围极小的 API 不兼容修改。
    3) 修订号:保持完全兼容性,修复 BUG、新增次要功能特性等。
    说明:注意起始版本号必须为:1.0.0,而不是 0.0.1 正式发布的类库必须先去中央仓库进
    行查证,使版本号有延续性,正式版本号不允许覆盖升级。如当前版本:1.3.3,那么下一个
    合理的版本号:1.3.4 或 1.4.0 或 2.0.0
  3. 【强制】线上应用不要依赖 SNAPSHOT 版本(安全包除外)。
    说明:不依赖 SNAPSHOT 版本是保证应用发布的幂等性。另外,也可以加快编译时的打包构建。
  4. 【强制】二方库的新增或升级,保持除功能点之外的其它 jar 包仲裁结果不变。如果有改变,
    必须明确评估和验证,建议进行 dependency:resolve 前后信息比对,如果仲裁结果完全不一
    致,那么通过 dependency:tree 命令,找出差异点,进行排除 jar 包。
  5. 【强制】二方库里可以定义枚举类型,参数可以使用枚举类型,但是接口返回值不允许使用枚
    举类型或者包含枚举类型的 POJO 对象。
  6. 【强制】依赖于一个二方库群时,必须定义一个统一的版本变量,避免版本号不一致。
    说明:依赖 springframework-core,-context,-beans,它们都是同一个版本,可以定义一
    个变量来保存版本:${spring.version},定义依赖的时候,引用该版本。
  7. 【强制】禁止在子项目的 pom 依赖中出现相同的 GroupId,相同的 ArtifactId,但是不同的
    Version。
    说明:在本地调试时会使用各子项目指定的版本号,但是合并成一个 war,只能有一个版本号
    出现在最后的 lib 目录中。可能出现线下调试是正确的,发布到线上却出故障的问题。
  8. 【推荐】所有 pom 文件中的依赖声明放在语句块中,所有版本仲裁放在
    语句块中。
    说明:里只是声明版本,并不实现引入,因此子项目需要显式的声
    明依赖,version 和 scope 都读取自父 pom。而所有声明在主 pom 的 里的依赖都会自动引入,并默认被所有的子项目继承。
  9. 【推荐】二方库不要有配置项,最低限度不要再增加配置项。
  10. 【参考】为避免应用二方库的依赖冲突问题,二方库发布者应当遵循以下原则:
    1)精简可控原则。移除一切不必要的 API 和依赖,只包含 Service API、必要的领域模型对
    象、Utils 类、常量、枚举等。如果依赖其它二方库,尽量是 provided 引入,让二方库使用
    者去依赖具体版本号;无 log 具体实现,只依赖日志框架。
    2)稳定可追溯原则。每个版本的变化应该被记录,二方库由谁维护,源码在哪里,都需要能
    方便查到。除非用户主动升级版本,否则公共二方库的行为不应该发生变化。

服务器

  1. 【推荐】高并发服务器建议调小 TCP 协议的 time_wait 超时时间。
    说明:操作系统默认 240 秒后,才会关闭处于 time_wait 状态的连接,在高并发访问下,服
    务器端会因为处于 time_wait 的连接数太多,可能无法建立新的连接,所以需要在服务器上
    调小此等待值。
    正例:在 linux 服务器上请通过变更/etc/sysctl.conf 文件去修改该缺省值(秒):
    net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
  2. 【推荐】调大服务器所支持的最大文件句柄数(File Descriptor,简写为 fd)。
    说明:主流操作系统的设计是将 TCP/UDP 连接采用与文件一样的方式去管理,即一个连接对
    应于一个 fd。主流的 linux 服务器默认所支持最大 fd 数量为 1024,当并发连接数很大时很
    容易因为 fd 不足而出现“open too many files”错误,导致新的连接无法建立。 建议将 linux
    服务器所支持的最大句柄数调高数倍(与服务器的内存数量相关)。
  3. 【推荐】给 JVM 设置-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 参数,让 JVM 碰到 OOM 场景时输出
    dump 信息。
    说明:OOM 的发生是有概率的,甚至有规律地相隔数月才出现一例,出现时的现场信息对查错
    非常有价值。
  4. 【推荐】在线上生产环境,JVM 的 Xms 和 Xmx 设置一样大小的内存容量,避免在 GC 后调整堆
    大小带来的压力。
  5. 【参考】服务器内部重定向使用 forward;外部重定向地址使用 URL 拼装工具类来生成,否则
    会带来 URL 维护不一致的问题和潜在的安全风险。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

单眼皮女孩i

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值