定义:定义一个工厂类,它可以根据参数不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在简单工厂模式中用于被创建的实例的方法通常为静态方法,因此也被称之为静态工厂方法。
结构:
1、Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象;
2、Product(抽象类产品):工厂类所创建的对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有具体的产品为其子类对象;
3、ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标。所有被创建的对象都是某个具体类的实例,它实现首相产品生命的抽象方法。
举个例子 设计一个简单的计算器
UML图
代码实现
1、首先创建一个运算类,Operation类
package com.wilson.calculator.operation;
import lombok.Data;
/**
* 操作抽象父类
* 用于给其子类提供操作方法
*/
@Data
public abstract class Operation {
Double firstNumber;
Double secondNumber;
//构造方法用于其子类获取参数的值,进行运算
public Operation(Double firstNumber, Double secondNumber) {
this.firstNumber = firstNumber;
this.secondNumber = secondNumber;
}
//用于利用多态获取对应的子类
public Operation() {
}
public abstract Double getResult();
}
2、创建简单工厂类,OperationFactory
package com.wilson.calculator;
import com.wilson.calculator.operation.*;
import lombok.SneakyThrows;
/**
* 工厂类 - 用于根据不同的运算符执行相对应的运算
*/
public class OperationFactory {
@SneakyThrows
public static Operation createOperation(String operation) {
//利用多态,降低代码的耦合性
Operation oper = null;
switch (operation) {
case "+":
oper = new SumOperation();
break;
case "-":
oper = new MinusOperation();
break;
case "*":
oper = new MultiplyOperation();
break;
case "/":
oper = new DivideOperation();
break;
default:
throw new Exception("请输入正确的运算");
}
return oper;
}
}
3、创建各种运算子类,进行不同的计算类型
加法类:
package com.wilson.calculator.operation;
/**
* 加法运算
*/
public class SumOperation extends Operation {
public SumOperation(Double firstNumber, Double secondNumber) {
super(firstNumber, secondNumber);
}
public SumOperation() {
}
@Override
public Double getResult() {
return firstNumber + secondNumber;
}
}
减法类:
package com.wilson.calculator.operation;
/**
* 减法运算
*/
public class MinusOperation extends Operation{
public MinusOperation(Double firstNumber, Double secondNumber) {
super(firstNumber, secondNumber);
}
public MinusOperation() {
}
@Override
public Double getResult() {
return firstNumber - secondNumber;
}
}
乘法类:
package com.wilson.calculator.operation;
/**
* 乘法运算
*/
public class MultiplyOperation extends Operation{
public MultiplyOperation(Double firstNumber, Double secondNumber) {
super(firstNumber, secondNumber);
}
public MultiplyOperation() {
}
@Override
public Double getResult() {
return firstNumber * secondNumber;
}
除法类:
package com.wilson.calculator.operation;
import lombok.SneakyThrows;
/**
* 除法运算
*/
public class DivideOperation extends Operation {
public DivideOperation(Double firstNumber, Double secondNumber) {
super(firstNumber, secondNumber);
}
public DivideOperation() {
}
@SneakyThrows
@Override
public Double getResult() {
if (secondNumber == 0) throw new Exception("除数不能为零");
return firstNumber / secondNumber;
}
}
4、主方法调用实现类
package com.wilson.calculator.operationinterface;
import com.wilson.calculator.OperationFactory;
import com.wilson.calculator.operation.Operation;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数: ");
Double firstNumber = scanner.nextDouble();
System.out.println("请输入运算符 + - * / ");
String operationMode = scanner.next();
System.out.println("请输入第二个数: ");
Double secondNumber = scanner.nextDouble();
Operation operation = OperationFactory.createOperation(operationMode);
operation.setFirstNumber(firstNumber);
operation.setSecondNumber(secondNumber);
Double result = operation.getResult();
System.out.println("计算结果为: " + result);
}
}
简单工厂方法的优缺点:
优点:
1、工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除之间创建产品对象的职责;
2、客户端无需知道所创建的具体产品的类名,只需要知道参数即可;
3、也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加具体的产品类。
缺点:
1、工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦出现异常,整个系统将受影响;
2、使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工长类),增加系统的复杂度和理解难度;
3、系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品较多时,可能造成逻辑过于复杂;
4、简单工厂模式使用了static方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
使用场景:
1、工厂类创建对象比较少,因为不会造成工厂方法的业务逻辑过于复杂;
2、客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建按对象不关心