LinkedHashMap继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序。
Entry类是LinkedHashMap的嵌套类,代表LinkedHashMap当中的节点,继承HashMap.Node类,且调用父类的构造函数构造。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}//用before和after代表实现的是双向链表
有四个Entry:before、after、head、tail在LinkedHashMap实现保序时起重要作用。
LinkedHashMap还是调用HashMap的putVal函数,
putVal函数的解析可以参考链接:
https://blog.csdn.net/weixin_44893585/article/details/103638927
LinkedHashMap重写了putVal函数调用的一个newNode函数
就是这个函数使得LinkedHashMap能够保序
HashMap.Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);//调用这个函数,使p按照插入的顺序存储
return p;
}
并且调用linkNodeLast函数,以保持插入顺序
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//说明在没有产生过新节点的情况下,tail才等于null,否则tail代表上一个p
if (last == null)//说明p是放入的第一个元素
head = p;//p就是头
else {
p.before = last;
last.after = p;//把p放到上一个元素的后面,实现保序
}
}
在putVal方法的最后,
···//之前的省略
//至此,e代表存放新Node的节点
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//e = p.next==null时执行下列代码
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//evict if false, the table is in creation mode.
return null;
也就是说,在把Node放入的时候,如果e不为空,会先更新这个Node的value,然后执行afterNodeAccess(e),相当于对原来的Node的第一次访问,通过这次访问,将这个Node移到最后,并返回旧的value值。
如果e为空,则会执行afterNodeInsertion(evict),并返回null
LinkedHashMap重写了这两个函数
afterNodeAccess函数是按照访问的顺序管理Node的方法
void afterNodeAccess(HashMap.Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//Entry是Node的子类
if (accessOrder && (last = tail) != e) {//如果末尾的Node和e相等,也就没有必要移动,如果不输入accessOrder,默认是false,该方法将不能执行
//如果用自己输入accessOrder的方法来构造LinkedHashMap,且输入值为true,则这个方法可以按照访问顺序排列
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)//如果b为空,a就是链表头
head = a;
else
b.after = a;//把p这个值先抽调,p的前一个node和后一个node直接连起来
if (a != null)
a.before = b;//也是先把p抽出来,p的后一个和前一个node直接连起来
else
last = b;
if (last == null)//只要不是第一个元素,tail就不为0,last就算不指向b,也不等于null
head = p;//如果a为空,b为空,p就是head,同时也是tail
else {
p.before = last;//last当前代表上一个访问的元素,把他作为p的前一个
last.after = p;//p就移动到last的后一个,也就是最新访问的元素,如果要放的Node已经有了,那么这个Node会移动到最后
}
tail = p;//The tail (youngest) of the doubly linked list.
++modCount;
}
}
afterNodeInsertion是一种删除最老节点的方法
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;//猜测该方法可能被弃用了
}
evict只有在构造情况时才是false,其余都是true
但是removeEldestEntry却直接返回false,使得这个函数无法删除节点。当return false;返回true的时候,会把head节点删除掉。
对于HashMap来说,如果key是Interger类,也是会按照顺序输出的。
如果换成其他类型,就会变成无序的。
而LinkedHashMap无论key是什么类,都可以按照输入顺序进行输出,只要accessOrder是false。
下面是一段示例代码
LinkedHashMap<Integer,String> ll=new LinkedHashMap<>(20,0.75f,true);
//只有用三个参数构造LinkedHashMap,才能改变accessOrder的值,设置为true,可以根据访问顺序管理元素
for (int i=0;i<10;i++){
ll.put(i,"对象"+i);
}
System.out.println(ll);//直接输出会按照插入的顺序显示
//for循环已经取代迭代器iterator
for (Map.Entry<Integer,String> stringStringEntry : ll.entrySet()) {
System.out.println(stringStringEntry);
}
ll.get(2);//访问之后再输出会把访问过的元素移动到最后
for (Map.Entry<Integer,String> stringStringEntry : ll.entrySet()) {
System.out.println(stringStringEntry);
}
BiConsumer b= (o, o2) -> {
if (o !=null){
System.out.println("key :"+o+" "+"value: "+o2);
}
};//BiConsumer接口+lambda表达式实现action.accept,对两个参数进行处理
ll.forEach(b);//(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
Consumer bb= o -> {
if (o !=null){
System.out.println("key :"+o+" ");
}
};//Consumer接口+lambda表达式实现action.accept,对一个参数进行处理
ll.entrySet().forEach(bb);//调用Iterator接口的forEach(Consumer<? super T> action)