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原创 美和易思——互联网技术学院返校周测题
1、下面属于DML语句的是()(5.0分)A、INSERTB、DELETEC、UPDATED、DROP正确答案: ABC2、下列代码中,可以求1~100的偶数之和的是(5.0分)A、int sum = 0;for(int i=0;i<=100;i++){if(i%2==0){sum+=i;}}B、int sum = 0;for(int i=0;i<=100;i++){sum+=i;}C、int sum = 0;for(int i...
2020-05-29 20:13:03 1656 9
原创 Java基础周测题,输入一个整数,输出所有能整除该整数的结果:
需求说明:输入一个整数,输出所有能整除该整数的结果:实现代码:package demo;import java.util.Scanner;public class test1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数:"); int num = sc.nextInt(); System.
2020-05-27 09:33:13 209352
原创 Java基础周测题,获取用户从控制台输入的年份,判断是否是闰年
需求说明:获取用户从控制台输入的年份,判断是否是闰年:是闰年:是平年:实现代码:import java.util.Scanner;public class test { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入年份:"); int year = sc.nextInt(); //闰年是能被4.
2020-05-27 09:28:49 222157
原创 Mysql 设计超市经营管理系统,包括员工库存表(stock) 和 仓库表(warehouse)
互联网技术学院周测机试题(三)一、需求分析为进一步完善连锁超市经营管理,提高管理效率,减少管理成本,决定开发一套商品管理系统,用于日常的管理。本系统分为商品管理、员工管理、店铺管理,库存管理等功能模块。本次开发,主要针对库存管理功能,具备显示各类商品库存量、进货管理等功能,具体数据库设计如下,请你根据需求完成数据库的设计与相应功能。二、数据字典表1:库存表(stock) 序号 字段名 说明 数据类型 .
2020-05-27 09:24:55 4875
原创 Java练习习题,百钱买百鸡问题,用100文钱买鸡,公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡3只1文钱
需求说明:用100文钱买鸡,公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡3只1文钱,要求公鸡、母鸡、小鸡都必须要有,刚好用完100文钱,公鸡、母鸡、小鸡的数量之和也是100。public class test { public static void main(String[] args) { int cock,hen,chicken;//公鸡,母鸡,小鸡 for(cock=1; cock<=20; cock++){ for(hen=1; hen<
2020-05-26 23:58:57 4741 1
原创 编写Java程序,判断输入的三条长度的边,是否能构成三角形
需求说明:编写Java程序,判断输入的三条长度的边,是否能构成三角形、(三角形第三边大于两边之和小于两边之差)实现代码:package test;import java.util.Scanner;public class test { public static void main(String[] args) { //三角形第三边大于两边之和小于两边之差 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print
2020-05-26 23:21:21 9869
原创 Mysql 设计超市经营管理系统,包括员工信息表(employee)和 员工部门表(department)
互联网技术学院周测机试题(二)一、需求分析为进一步完善连锁超市经营管理,提高管理效率,减少管理成本,决定开发一套商品管理系统,用于日常的管理。本系统分为商品管理、员工管理、店铺管理,库存管理等功能模块。本次开发,主要针对员工管理功能,具备查询员工信息、删除或修改员工信息等功能,具体数据库设计如下,请你根据需求完成数据库的设计与相应功能。二、数据字典表1:员工信息表(employee) 序号 字段名 说明 数据类.
2020-05-26 23:15:54 6186
原创 Mysql 设计超市经营管理系统,包括商品信息表(goods) 和 商品类型表(goodstype)
数据字典表1:商品信息表(goods) 序号 字段名 说明 数据类型 约束 备注 1 goodsid 商品编号 Int 主键,自动增长 2 goodsname 商品名称 .
2020-05-25 16:40:37 15056
原创 编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示
编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示效果如下:实现代码:import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;public class NumberSorting{ public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入个数:"); .
2020-05-25 16:24:57 3909
原创 编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表
编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表效果如下:实现代码:public class Multiplication99 { public static void main(String[] args) { for (int num1 = 1; num1 <=9; num1++) { for (int num2 = 1; num2 <= num1; num2++) { System.out.print(num2+"*"+num1+"="+.
2020-05-25 16:21:10 3014
原创 《MySQL数据操作与查询》- 返校复习课练习题,创建数据库user_system,创建数据表user及user_ext
一、其它(共18题,100分) 1、创建数据库user_systemCREATE DATABASE user_system2、在数据库user_system中创建数据表user及user_ext,其中user是用户表,user_ext是用户扩展表。表结构如下所示:-- 创建user用户表CREATE TABLE user( id INT PRIMARY KEY NOT NULL auto_increment, name VARCHAR NOT NULL, score DE
2020-05-22 13:54:42 2247
原创 Java面向对象笔记 • 【第4章 抽象类和接口】
全部章节 >>>>本章目录4.1 抽象类4.1.1 抽象方法和抽象类4.1.2 抽象类的作用4.1.3 实践练习4.2 final修饰符4.2.1 final成员变量4.2.2 final局部变量4.2.3 final方法4.2.4 final类4.2.5 实践练习4.3 接口4.3.1 接口的定义4.3.2 接口的实现4.3.3 抽象类和接口的区别4.3.4 实践练习4.4 接口编程案例4.4.1 接口编程..
2020-05-13 12:31:26 3153 15
原创 编写Java程序,在子类老虎中重写父类动物的吃食方法
返回本章节返回作业目录需求说明:在子类老虎中重写父类动物的吃食方法实现思路:在子类老虎中重写父类动物的吃食方法的实现思路如下:创建各种动物的父类Animal类,在该类中定义eat()方法。 创建动物老虎(Tigger),继承Animal类,重写eat()方法。 新建Test类,main()方法中,实例化老虎类,调用eat()方法,并观察执行结果。 在Tigger类新定义action()方法,通过super关键字,调用父类本身的eat()行为。实现代码:...
2020-05-11 16:59:08 7138 4
原创 编写Java程序,以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为
返回本章节返回作业目录需求说明:以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为 动物园有饲养员和动物,其中动物有老虎、马、猴子、羊、狼等。 饲养员对不同的动物有不同的喂养行为。实现思路:以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的实现思路:创建各种动物的父类Animal,在该类中定义eat()方法,该方法中不进行任何的业务操作。 创建5个动物类子类,分别是马(Horse)、绵羊(Sheep)、老虎(Tigger)、猴子(Monkey)、狼(Wolf)。 创建饲养员类(Fee.
2020-05-11 16:58:52 9889 7
原创 编写Java程序,创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。
返回本章节返回作业目录需求说明:创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。父类有属性品牌(brand)和颜色(color)。 在父类构造方法中对属性品牌和颜色赋值。 在父类中定义showInfo()用于显示交通工具的品牌和颜色信息。 小汽车和卡车继承交通工具,它们分别有属性座位和载重。通过在子类构造方法中调用父类构造方法,分别构建轿车和卡车对象。 通过子类继承父类的showInfo()显示轿车和卡车对象的品牌和颜色信息。
2020-05-11 16:57:21 21018
原创 编写Java程序,测试包的使用和成员的访问权限
返回本章节返回作业目录需求说明:测试包的使用和成员的访问权限:分别创建两个包,在这两个包下分别建立两个类。 其中某个类的某个方法需要引用用另一个包中某个类的某些成员属性。 被引用成员属性分别使用public、protected、默认访问符和private进行修饰,并观察执行结果实现思路:测试包的使用和成员的访问权限实现思路:创建com.java包,在该包内创建一个学生类(Student)类,该类中有两个public类型的属性,姓名(name)和年龄(age)。 在co.
2020-05-11 16:52:46 5471 1
原创 Java面向对象笔记 • 【第3章 继承与多态】
3.1 包生活工作中的包、文件夹管理计算机程序和文件的目录结构3.1.1 自定义包如果在程序中没有声明包,类将被存放在default的包中,该方式不被提倡。语法:package 包名包命名规范:包的命名规范应当体现出项目资源良好的划分自定义标签类所在包命名规范:公司名称.开发组名称.项目名称例如:com.java.explorer声明一个包的语句必须写在类中的第一行3.1.2 包的导入语法:import 包名.类名示例:
2020-05-11 13:32:30 7469 6
原创 编写Java程序,观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序
返回本章节返回作业目录需求说明:观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序 在Book类中定义静态代码块。 在Book中分别定义一个普通实例方法和静态方法。 在Book类的静态代码块中调用静态方法。 在Book类的主方法中实例化一个Book对象。实现思路:观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序的实现思路:在静态代码块、普通实例方法、静态方法和构造方法中分别输出标记性语句。 在main()不写任何代码,观察输出结果。 在main()创建一个Book对象,观察.
2020-05-09 17:26:38 5179
原创 编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限
返回本章节返回作业目录需求说明:实现对兵营类的封装 将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。 将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。 要求兵营名称的长度在4~8位之间。 要求兵营士兵的人数在100~500之间。实现思路:封装兵营类的实现思路如下:将 Barracks 类中所有的属性均定义为私有访问权限。 将已经创建的士兵总数count属性定义为静态变量,在Barracks类中定义大小为3的兵营对象数组变量bksarray。 在 setName()方法中,对用.
2020-05-09 17:15:16 5944 7
原创 编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
返回本章节返回作业目录需求说明:创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。 count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量。 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数。 在主方法中输出当前兵营中的总人数。实现思路:创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下:创建兵营类Barracks。.
2020-05-09 15:10:36 2423
原创 编写Java程序,创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。
返回本章节返回作业目录需求说明:创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别给这3个对象的属性赋值。分别获取3个Person对象的属性。实现思路:定义Person类的实现思路如下:创建人类(Person)。定义 int 实例变量 age,String 实例变量 name,String 类变量
2020-05-09 14:37:44 15867
原创 Java面向对象笔记 • 【第2章 面向对象进阶】
全部章节 >>>>本章目录2.1 成员变量2.1.1 成员变量与局部变量的区别2.1.2 成员变量的使用2.1.3 实践练习2.2 this关键字2.2.1 使用this关键字引用成员变量和成员方法2.2.2 解决实例变量与局部变量同名的问题2.2.3 实践练习2.3 隐藏和封装2.3.1 封装2.3.2 Java访问控制符2.3.3 实践练习2.4 static关键字2.4.1 静态成员变量2.4.2 静态方法..
2020-05-08 17:41:52 6923 1
原创 Java面向对象程序设计笔记 • 【目录】
持续更新中…我的大学笔记>>>章节内容实践练习Java面向对象作业目录(作业笔记)第1章Java面向对象笔记 • 【第1章 面向对象】第2章Java面向对象笔记 • 【第2章 面向对象进阶】第3章Java面向对象笔记 • 【第3章 继承和多态】第4章Java面向对象笔记 • 【第4章 抽象类和接口】第5章Java...
2020-05-08 15:53:13 14924 4
原创 Java面向对象程序设计作业目录(作业笔记)
持续更新中.............我的大学笔记>>>第1章 面向对象 >>>1.1.5编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置1.2.4编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量1.3.4编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定...
2020-05-08 15:42:28 11349 21
原创 Java程序设计基础笔记 • 【目录】
持续更新中…我的大学笔记>>>章节 内容 实践练习 Java程序设计基础作业目录(作业笔记) 第1章 Java程序设计基础笔记 • 【第1章 初识Java】 第2章 Java程序设计基础笔记 • 【第2章 变量与数据类型】 第3章 Java程序设计基础笔记 • 【第3章 运算符与表达式】 第4章 Java程序设计...
2020-05-08 14:26:09 7221
原创 Java面向对象笔记 • 【第1章 面向对象】
1.1 类和对象类和对象是面向对象编程最重要、最核心的两个基本概念 类是对一类事物描述,是抽象的、概念上的定义 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)1.1.1 类和对象的概念对象表示现实世界中某个具体的事物 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程 类是具有共同属性和行为的对象的抽象 类也称为模板,因为它们提供了对象的基本框架...
2020-05-07 21:37:32 5595 11
原创 编写Java程序,定义士兵类(Soldiers)并初始化5个士兵对象。
需求说明:创建士兵类(Soldiers),定义有一个String类型参数name,代表士兵的姓名,两个int类型变量x和y,分别表示士兵所在的坐标位置,x代表横坐标,y代表纵坐标。在士兵类中定义一个带3个参数的构造方法,它们分别对应士兵的姓名、横坐标和纵坐标。在主方法中利用for循环创建5个士兵对象,每个士兵对象的姓名以及x,y坐标均通过控制台输入。实现思路:创建士兵类(Soldier...
2020-05-07 20:37:51 6593
原创 编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
需求说明:通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和。实现思路:定义可变形参方法,参数类型是int类型。 定义变量 sum 接受最终的和。 通过 for 循环计算最终的和值。 在主方法中调用可变参数方法,输出最终和值。实现代码:public class TestCal { //定义求和方法 public int sum(int...nums) { ...
2020-05-07 20:13:31 6378
原创 编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
需求说明:重构英雄类定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10。在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量。在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量实现...
2020-05-07 17:49:30 7061 21
原创 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
需求说明:创建Dota游戏中的防御塔类通过两个坐属性显示防御塔所在的位置实现思路:创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y 定义一个方法showMessage(),该方法输出防御塔的坐标位置 在main0方法中实例化一个TowerDefense对象,通过引用变量给该对象属性赋值,并调用该对象showMessage...
2020-05-07 10:06:30 6127
原创 Java中对象的内存分配机制
一、内存划分Java把内存划分为两种,一种是栈内存,另一种是堆内存。1、栈内存在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。2、堆内存堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内...
2020-05-02 14:51:38 13640
聚合易支付系统开源版 - 亲测可用.zip
2023-08-08
价值5000的三网免挂码支付系统-个人免签支付系统-当面付支付-支持代理轮询收款个码免签.zip
2023-08-08
hbase-2.4.16-bin.tar.gz
2023-03-23
md5-changer(md5修改器)2.0.zip
2023-03-23
openjdk-8u41-b04-linux-x64-14-jan-2020.tar.gz
2023-03-23
hadoop-2.10.1.tar.gz
2023-03-23
云南省2019年普通高校“专升本”招生考试数据结构试卷(云南专升本数据结构真题).pdf
2022-03-02
云南省2018年普通高校“专升本”招生考试数据结构试卷(云南专升本数据结构真题).pdf
2022-03-02
在idea中安装GitHub Copilot登录后状态无变化,继续提示登录
2023-01-13
怎么监控微信小程序上的数据变动,并设置提醒?
2021-09-30
所以对于初学者来说Java swing有必要学吗?我也很想知道答案。
2021-05-24
电脑上开始菜单旁边的这种图标是怎么弄的
2021-04-25
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