一、工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、介绍
**意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
**主要解决:**主要解决接口选择的问题。
**何时使用:**我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
**如何解决:**让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
**关键代码:**创建过程在其子类执行。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
**注意事项:**作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
三、实现
1.普通工厂模式
普通工厂模式:说白了就是写一个接口,用多个类实现这同一个接口。
首先我们先创建一个Animal的接口,里面写一个say方法。
Animal
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public interface Animal {
void say();
}
然后我们再分别创建Cat 、Dog、People三个类来实现这个接口
Cat
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class Cat implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("小猫说:喵啊!");
}
}
Dog
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class Dog implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("小狗说:旺啊!");
}
}
People
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class People implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("我说:哎哟!不错哦!");
}
}
三个实现类写完之后,再创建一个工厂类Factory,来返回这些实现类的对象。
package com.test.ordinary;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class Factory {
public Animal whoSay(String sayer){
if ("cat".equals(sayer)){
return new Cat();
} else if ("dog".equals(sayer)){
return new Dog();
}else if ("people".equals(sayer)){
return new People();
}
return null;
}
}
接下来,测试一下,通过参数是谁,来控制该是谁说话!
package com.test.ordinary;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class main {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
Animal cat = factory.whoSay("cat");
cat.say();
Animal dog = factory.whoSay("dog");
dog.say();
Animal people = factory.whoSay("people");
people.say();
}
}
输出的结果:
2.抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
1.正常创建一个Animal的接口,里面存在一个say方法;
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public interface Animal {
void say();
}
2.再分别创建Cat 、Dog、People三个实体类来实现这个接口的
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class Cat implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("小猫说:喵啊!");
}
}
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class Dog implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("小狗说:旺啊!");
}
}
package com.test.ordinary;
/**
* @Author test
* @create 2021/11/27
*/
public class People implements Animal {
@Override
public void say() {
System.out.println("我说:哎哟!不错哦!");
}
}
3.再为实物创建一个Food接口
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public interface Food {
void eatFood();
}
4.分别用 CatFood、DogFood、PeopleFood三个类来实现Food中的吃方法:
CatFood
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class CatFood implements Food {
@Override
public void eatFood() {
System.out.println("小猫吃的是猫粮!");
}
}
DogFood
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class DogFood implements Food {
@Override
public void eatFood() {
System.out.println("小狗吃的是狗粮!");
}
}
PeopleFood
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class PeopleFood implements Food {
@Override
public void eatFood() {
System.out.println("我吃的是单身狗粮!");
}
}
5.再为动物和实物创建一个抽象类(AbstractFactory)来获取工厂
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/28
*/
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Animal getSay(String sType);
public abstract Food getFood(String fType);
}
6.创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
FoodFactory
package com.test.abstractFac;
import com.test.ordinary.Cat;
import com.test.ordinary.Dog;
import com.test.ordinary.People;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/28
*/
public class FoodFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Food getFood(String sayerType) {
if (sayerType == null){
return null;
}
if ("catF".equals(sayerType)){
return new CatFood();
} else if ("dogF".equals(sayerType)){
return new DogFood();
}else if ("peopleF".equals(sayerType)){
return new PeopleFood();
}
return null;
}
@Override
public Animal getSay(String sType) {
return null;
}
}
AnimalFactory
package com.test.abstractFac;
import com.test.abstractFac.Cat;
import com.test.abstractFac.Dog;
import com.test.abstractFac.People;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/27
*/
public class AnimalFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Animal getSay(String sType) {
if (sType == null){
return null;
}
if ("cat".equals(sType)){
return new Cat();
} else if ("dog".equals(sType)){
return new Dog();
}else if ("people".equals(sType)){
return new People();
}
return null;
}
@Override
public Food getFood(String fType) {
return null;
}
}
7.创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递动物类型或食物类型来获取工厂
FactoryProducer
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/11/28
* 分发工厂
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getAbsFactory(String flag){
if (flag.equals("Food")){
return new FoodFactory();
}else if (flag.equals("Animal")){
return new AnimalFactory();
}
return null;
}
}
8.使用FactoryProducer 来获取抽象工厂AbstractFactory,通过传递的信息类型来获取实现类打印的信息:
AbstractFactoryDemo
package com.test.abstractFac;
/**
* @Author luyu
* @create 2021/12/17
*/
public class AbstractFactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取食物工厂
AbstractFactory abstractFactory1 = FactoryProducer.getAbsFactory("Food");
//获取猫的食物实现类
Food catF = abstractFactory1.getFood("catF");
//调用实现类的方法
catF.eatFood();
//获取狗的食物实现类
Food dogF = abstractFactory1.getFood("dogF");
//调用实现类的方法
dogF.eatFood();
//获取人类的食物实现类
Food peopleF = abstractFactory1.getFood("peopleF");
//调用实现类的方法
peopleF.eatFood();
//获取动物工厂
AbstractFactory abstractFactory2 = FactoryProducer.getAbsFactory("Animal");
//获取猫的实现类
Animal cat = abstractFactory2.getSay("cat");
//调用猫的实现方法
cat.say();
//获取狗的实现类
Animal dog = abstractFactory2.getSay("dog");
//调用狗的实现方法
dog.say();
//获取人类的实现类
Animal people = abstractFactory2.getSay("people");
//调用人类的实现方法
people.say();
}
}
9.实现结果
小猫吃的是猫粮!
小狗吃的是狗粮!
我吃的是单身狗粮!
小猫说:喵啊!
小狗说:旺啊!
我说:哎哟!不错哦!