Java集合框架

概述

集合框架是用来表示和操控集合的统一架构,包含以下内容:

  1. 接口:集合的抽象数据类型
  2. 实现类:集合接口的具体实现,即可重复使用的数据结构
  3. 算法:实现集合接口的对象可执行的有效计算,例如搜索和排序

Java集合框架主要包括两种接口类型:

  1. 集合(Collection):存储一个元素集合
  2. 图(Map):存储键/值对映射

类图

在这里插入图片描述

Collection

常用方法

在这里插入图片描述

遍历

两个重要接口:Iterable和Iterator

Iterable

在这里插入图片描述
其中iterator()是抽象方法

Iterator

在这里插入图片描述
其中hasnext()和next()是抽象方法

Collection接口继承了Iterable接口,因此所有实现Collection接口的集合类都有iterator()方法,用于返回一个实现了Iterator接口的对象,即迭代器

三种方式
  1. 迭代器
Collection c = new ArrayList();
Iterator iter = c.iterator();
while(iter.hasNext()) {
	Object obj = iter.next();
}

注意:使用迭代器遍历时的删除操作
(1)可以使用Iterator对象中的void remove()方法进行删除,但是注意两种情况会抛出IllegalStateException

//还未调用next()
Collection c = new ArrayList();
Iterator iter = c.iterator();
while(iter.hasNext()) {
	iter.remove();    //IllegalStateException
}
//调用next()后已经调用remove()
Collection c = new ArrayList();
Iterator iter = c.iterator();
while(iter.hasNext()) {
	Object obj = iter.next();
	iter.remove();
	iter.remove();    //IllegalStateException
}

(2)不能使用集合对象的boolean remove(Object o)方法进行删除,可能抛出ConcurrentModificationException

Collection c = new ArrayList();
Iterator iter = c.iterator();
while(iter.hasNext()) {
	Object obj = iter.next();
	c.remove(obj);    //ConcurrentModificationException
}
  1. 增强for循环
    (1)适用于数组对象或实现了Iterable接口的对象
    (2)对于数组,实际是使用下标进行遍历;对于集合,实际还是调用迭代器
Collection c = new ArrayList();
for(Object obj : c) {
	//...
}
  1. forEach方法和Lambda表达式
Collection c = new ArrayList();
c.forEach(obj -> System.out.println(obj));

List

Collection的子接口,存储一组可重复,有序(可通过索引访问)的对象

索引

相较于Collection,List新增了根据索引操作的一系列方法:

  1. void add(int index, E element)
  2. boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
  3. E remove(int index)
  4. E get(int index)
  5. E set(int index)
  6. int indexOf(Object o)
  7. int lastIndexOf(Object o)
  8. List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)

迭代器

此外,还增加了用于创建ListIterator的方法:
ListIterator<E> listIterator()
ListIterator<E> listIterator(int index)

ListIterator是Iterator的子接口,支持双向遍历
在这里插入图片描述

List l = new ArrayList();
ListIterator iter = l.listIterator();
//forward
while(iter.hasNext()) {
	System.out.println(iter.next());
}
//backward
while(iter.hasPrevious()) {
	System.out.println(iter.previous());
}

Vector & ArrayList

  1. 底层实现都是数组
  2. 优点:根据下标访问速度很快
    缺点:需要开辟连续的存储空间,并且有扩容,移动元素等操作
  3. Vector:线程安全的 (基本方法被synchronized修饰),默认扩容机制是2倍,支持旧的迭代器Enumeration
    ArrayList:线程不安全的,扩容机制是1.5倍
  4. 保证线程安全的加锁和释放锁操作需要一定的系统开销,所以在单线程环境下,ArrayList效率更高

Vector源码分析 (jdk11)

构造器
//initialCapacity:初始容量
//capacityIncrement:扩容时的增量
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    //判断initialCapacity是否合法
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
    //创建数组
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

public Vector(int initialCapacity) {
	//默认capacityIncrement为0
	this(initialCapacity, 0);
}

public Vector() {
	//默认initialCapacity为10,capacityIncrement为0
    this(10);
}

public Vector(Collection<? extends E> c) {
    Object[] a = c.toArray();
    elementCount = a.length;
	//toArray()不一定返回Object[]类型,需要判断
    if (c.getClass() == ArrayList.class) {
        elementData = a;
    } else {
        elementData = Arrays.copyOf(a, elementCount, Object[].class);
    }
}
扩容
//数组能被分配的最大空间
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

private Object[] grow(int minCapacity) {
	//elementData:原数组
	//newCapacity(minCapacity):新数组长度
	//若新数组长度大于原数组长度,则用null填充
	return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity(minCapacity));
}

private Object[] grow() {
	return grow(elementCount + 1);
}

private int newCapacity(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    //扩容机制
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? 
    								  capacityIncrement : oldCapacity);
   	
    //newCapacity <= minCapacity (一次扩容没有满足要求)
    if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return minCapacity;
    }
    
    //newCapacity > minCapacity (判断新容量是否超过最大限制)
    return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
        ? newCapacity
        : hugeCapacity(minCapacity);
}

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    //此时minCapacity也较大
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}
添加元素
//第一种:添加到数组末尾
public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, elementCount);
    return true;
}

public synchronized void addElement(E obj) {
    modCount++;
    add(obj, elementData, elementCount);
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    elementCount = s + 1;
}

//第二种:添加到指定index
public void add(int index, E element) {
	insertElementAt(element, index);
}

public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
    if (index > elementCount) {
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
                                                 + " > " + elementCount);
    }
    modCount++;
    final int s = elementCount;
    Object[] elementData = this.elementData;
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    //移动元素
    System.arraycopy(elementData, index,
                     elementData, index + 1,
                     s - index);
    elementData[index] = obj;
    elementCount = s + 1;
}
删除元素
//第一种:根据元素删除
public boolean remove(Object o) {
    return removeElement(o);
}

public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
    modCount++;
    int i = indexOf(obj);
    if (i >= 0) {
        removeElementAt(i);
        return true;
    }
    return false;
}

public int indexOf(Object o) {
   return indexOf(o, 0);
}

public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
    if (o == null) {
        for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (elementData[i]==null)
                return i;
    } else {
        for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
            if (o.equals(elementData[i]))
                return i;
    }
    return -1;
}

public synchronized void removeElementAt(int index) {
    if (index >= elementCount) {
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
                                                 elementCount);
    }
    else if (index < 0) {
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
    }
    //移动元素
    int j = elementCount - index - 1;
    if (j > 0) {
        System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
    }
    modCount++;
    elementCount--;
    elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}

//第二种:根据index删除
public synchronized E remove(int index) {
    modCount++;
    if (index >= elementCount)
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
    E oldValue = elementData(index);

	//移动元素
    int numMoved = elementCount - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work

    return oldValue;
}

ArrayList源码分析 (jdk11)

构造器
//默认初始容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

//两者都是空数组,区别在于前者用于有参构造,后者用于无参构造;避免重复创建空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

//和Vector不同,不会直接创建初始容量为10的数组
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    Object[] a = c.toArray();
    if ((size = a.length) != 0) {
    	//toArray()不一定返回Object[]类型,需要判断
        if (c.getClass() == ArrayList.class) {
            elementData = a;
        } else {
            elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
        }
    } else {
        // replace with empty array.
        elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}
扩容
//grow和hugeCapacity方法和Vector的一样,newCapacity方法略有差别
private int newCapacity(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    //扩容1.5倍
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
    	//DEE数组初次扩容时,容量至少为10
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return minCapacity;
    }
    return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
        ? newCapacity
        : hugeCapacity(minCapacity);
}
添加元素
//基本操作和Vector一致,优化了代码结构并弃用了部分方法
//第一种:添加到数组末尾
public boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, size);
    return true;
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

//第二种:添加到指定index
public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
    modCount++;
    final int s;
    Object[] elementData;
    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
        elementData = grow();
    System.arraycopy(elementData, index,
                     elementData, index + 1,
                     s - index);
    elementData[index] = element;
    size = s + 1;
}

private void rangeCheckForAdd(int index) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
删除元素
//基本操作和Vector一致,优化了代码结构并弃用了部分方法
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    //移动元素
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    es[size = newSize] = null;
}

//第一种:根据元素删除
public boolean remove(Object o) {
    final Object[] es = elementData;
    final int size = this.size;
    int i = 0;
    //定位该元素
    found: {
        if (o == null) {
            for (; i < size; i++)
                if (es[i] == null)
                    break found;
        } else {
            for (; i < size; i++)
                if (o.equals(es[i]))
                    break found;
        }
        return false;
    }
    //删除该元素
    fastRemove(es, i);
    return true;
}

//第二种:根据index删除
public E remove(int index) {
	//检查index是否在[0,size)范围内
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}

Stack

Vector的子类,新增了一些方法来表现“先进后出/后进先出”的特点:

  1. boolean empty():判断栈是否为空
  2. E peek():返回栈顶元素
  3. E pop():弹出栈顶元素并返回
  4. E push():将元素压入栈顶并返回

注意:数组(elementData)末尾为栈顶

LinkedList

  1. 实现了List接口和Deque接口;底层实现是双向链表,可作为多种数据结构使用
  2. 优点:增加或删除元素时,只用改变前后节点的引用关系
    缺点:查询元素只能从头或尾(链表)开始
  3. LinkedList是线程不安全的

源码分析 (jdk11)

节点

private修饰的静态内部类

 private static class Node<E> {
     E item;
     Node<E> next;
     Node<E> prev;

     Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
         this.item = element;
         this.next = next;
         this.prev = prev;
     }
 }
构造器
public LinkedList() {
}

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}
链表的增删操作
private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    //创建newNode
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    //判断newNode是否为最后一个节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    //创建newNode
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    //判断newNode是否为第一个节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    //判断newNode是否为第一个节点
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    //判断f后面是否有节点
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    //判断l前面是否有节点
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

	//判断x前面是否有节点
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
	
	//判断x后面是否有节点
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
	//判断index是否在[0, size]的范围内
    checkPositionIndex(index);

    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0)
        return false;

    Node<E> pred, succ;
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }

    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }

    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

Map

存储具有<key, value>映射关系的元素;key不能重复

Entry<K, V>

Entry接口是Map接口的内部接口,所有Map接口的实现类的键值对类型都实现了这个接口

在这里插入图片描述

HashMap:用一个静态内部类(jdk1.7是Entry,jdk1.8是Node)来实现Entry接口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TreeMap:用一个final修饰的静态内部类(Entry)来实现Entry接口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

常用方法

//1. 增加、删除、修改
V put(K key, V value)
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m)
V remove(Object key)
void clear()

//2. 查询
V get(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
int size()
boolean isEmpty()
boolean equals(Object o)
int hashCode()

//3. 元视图
Collection<V> values()
Set<K> keySet()
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()

HashMap

  1. 底层实现:
    jdk1.7:数组 + 链表
    jdk1.8:数组 + 链表/红黑树
    在这里插入图片描述
  2. HashMap是无序的,即元素迭代时的顺序并不是插入时的顺序
  3. HashMap & Hashtable
    HashMap:线程不安全的;key和value都可以是null
    Hashtable:线程安全的;key和value都不能是null(过时,多线程环境下一般用ConcurrentHashMap)

注意:HashMap判断元素是否相等的方式
先比较hashCode(),再看equals()的返回值
因此,HashMap存储的对象的所属类一定要重写equals和hashCode方法,且两者保持一致性

源码分析 (jdk11)

概念

size:map中键值对的数量
capacity:table数组的长度,总是2的整数次幂

//默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

loadFactor:装载因子,表示HashMap满的程度

//默认装载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

threshold
当table未初始化时,threshold表示初始容量,默认值0表示使用DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
当size>threshold时,执行resize操作,threshold = capacity * loadFactor

构造器
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	//判断参数的合法性
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
                                           
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

//返回大于等于cap的最小2的整数次幂
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

public HashMap(int initialCapacity) {
	this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    //threshold为默认值0
}

//涉及resize和putVal操作
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}
添加元素
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

//若onlyIfAbsent为true,不改变已经存在的值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    //若数组为空,则初始化数组
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
        
    //i = (n - 1) & hash 计算数组中插入的位置
    //当n为2的整数次幂时,(n - 1) & hash 相当于 hash % n,位运算比取模运算效率更高
    //该位置为空,直接创建新节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    
    //该位置不为空,哈希冲突
    else {
        Node<K,V> e; K k;

		//数组该位置的元素和插入元素的key相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        
        //红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        
        //链表
        else {
        	//遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	//不存在key相同的元素,在链表尾部创建新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //链表中节点数达到阈值8时,转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                //该元素和插入元素的key相同
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                    
                p = e;
            }
        }
        
		//HashMap中存在key相同的元素,新的value替换旧的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;

	//判断是否需要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
扩容
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    
    //扩容
    if (oldCap > 0) {
    	//数组已经最大,不允许继续扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
		//容量和阈值都变成之前的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
	//初始化
	//1. threshold != 0,即通过HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)或HashMap(int initialCapacity)创建
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;  //1.1
    //2. threshold == 0,即通过HashMap()创建
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  //2.1
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //2.2
    }
    
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?  //1.2
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    
    //把旧数组的数据复制到新数组中
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //该位置没有链表
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //红黑树
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //链表
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //根据e.hash & oldCap是否为0,将原链表分为两部分
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    //新索引 = 旧索引
                    //当e.hash & oldCap == 0时,(newCap - 1) & e.hash == (oldCap - 1) & e.hash
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //新索引 = 旧索引 + 旧数组的长度
                    //当e.hash & oldCap != 0时,(newCap - 1) & e.hash == (oldCap - 1) & e.hash + oldCap
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

LinkedHashMap

HashMap的子类,在HashMap的基础上,使用双向链表来记录数据存储的先后顺序(有序的)

  1. Entry<K, V>:新增before,after用于维护双向链表
    在这里插入图片描述
    注意:next维护的是数组每个位置上元素的连接顺序,before和after维护的是元素的插入顺序

  2. 头节点(head):最先插入的元素
    尾节点(tail):最后插入的元素
    在这里插入图片描述

  3. 迭代顺序
    在这里插入图片描述
    true:按照访问顺序迭代(LRU算法)
    false:按照插入顺序迭代
    注意:创建LinkedHashMap时,不指定accessOrder则默认为false

  4. LinkedHashMap对元素的操作基本和HashMap一样,只是重写了
    afterNodeAccess:将新访问的节点放到双向链表的尾部
    afterNodeInsertion:当map作为缓存器的时候,可能移除首节点
    afterNodeRemoval:删除节点后,维护双向链表中前后节点的引用关系
    等方法

TreeMap

底层实现:红黑树
Comparator
在这里插入图片描述
TreeMap可以根据key的自然顺序或自定义的comparator对元素进行排序

注意:TreeMap只能存储同一个类的对象
自然排序下:对应类必须实现Comparable接口,按照compareTo方法排序
自定义排序下:使用public TreeMap(Comparator<? super K> comparator),按照comparator中定义的compare方法排序

Properties

Hashtable的子类,用于处理配置文件
key和value都是String类型
常用方法:

  1. String getProperty(String key)
  2. Object setProperty(String key, String value)
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
String password = pros.getProperty("password");

Set

Collection的子接口,存储一组不可重复的对象

HashSet

底层实现是HashMap
key是存储的元素,value是Object类型的常量对象PRESENT

private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();

public HashSet() { map = new HashMap<>(); }

public HashSet(Collection<? extends E> c) {
    map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
    addAll(c);
}

public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

public HashSet(int initialCapacity) {
    map = new HashMap<>(initialCapacity);
}

//提供给LinkedHashSet使用的
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

所有操作基本都是通过HashMap的方法来完成

LinkedHashSet

HashSet的子类
通过调用HashSet的构造器创建LinkedHashMap

TreeSet

底层实现是TreeMap
key是存储的元素,value是Object类型的常量对象PRESENT

private transient NavigableMap<E,Object> m;
private static final Object PRESENT = new Object();

所有操作基本都是通过TreeMap的方法来完成

Collections

操作Collection和Map的工具类

排序

//以下方法都是静态方法
void reverse(List)    //反转List中元素的顺序
void shuffle(List)    //对List中元素进行随机排序
void sort(List)       //根据自然顺序对List中元素按升序排序
void sort(List, Comparator)    //根据指定的Comparator对List中的元素排序
void swap(List, int, int)      //将List中的i处元素和j处元素进行交换

查找和替换

//以下方法都是静态方法
T max(Collection) 
T max(Collection, Comparator)
T min(Collection)
T min(Collection, Comparator)
int frequency(Collection, Object)
void copy(List dest, List src)
boolean replaceAll(List list, T oldVal, T newVal)  

同步控制

Collections类提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可以将指定集合包装成线程同步的集合,从而解决线程安全问题

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