1、hashmap底层实现原理
① HashMap map = new HashMap()
在实例化以后,底层创建了一个长度为16的一维数组 Entry[] table
② 使用 map.put(key1,map1)语句,添加价值对
首先,调用key1所在类的hashcode()计算key1的哈希值,得到键值对在entry数组中的存放位置
如果此位置上数据为空,则该键值对添加成功
如果该位置上数据不为空(意味着该位置上存在一个或者多个以链表形式存在数据),则比较key1与当前位置上数据的哈希值,情况如下
如果key1的哈希值与已经存在的数据哈希值不相同,则此时key1-value1添加成功
如果key1的哈希值与已经存在数据的哈希值相同,则调用key1所在类的equals(key2)方法进行比较,返回值为
false,则key1-value1添加成功
返回值为true,则value1替换value2
注:hashcode相等,equals不一定相等。但是equals相同,hashcode一定相等。
2、为什么重写equals,一定要重写hashcode
提高效率
假如我们有一万个数据,又要插入一个数据。如果仅使用equals则需要全部比较一遍。但是引入了hashcode,则 仅需要计算哈希值,进行定位,然后再调用equals进行比较,则极大提高了效率。
保证是同一个对象
如果重写了equals方法,而没有重写hashcode,则会出现equals相等的两个对象,但是hashcode却不相同的情况
注:equals是根据对象的特征进行重写的,有时候特征相同,但hashcode值不同,也不是一个对象。因此两个都重写才能保证是同一个对象。