VK11条件价格创建/更改/删除

在项目上要求对条件价格进行批导,在网上查阅相关资料,并记录。

使用BAPI_PRICES_CONDITONS对条件价格进行创建,并不会去检查主键,会有各种各样的Bug产生;
在网上找了另外一个Bapi:RV_CONDITION_COPY,使用后发现可以自动对区间进行拆分,不会产生主键重复的Bug,以下是源代码

FUNCTION zfmsd012.
*"----------------------------------------------------------------------
*"*"本地接口:
*"  IMPORTING
*"     REFERENCE(IS_INPUT) TYPE  ZSSD027
*"  EXPORTING
*"     REFERENCE(ES_OUTPUT) TYPE  ZSSD025_RET
*"----------------------------------------------------------------------

  DATA:
    ls_key_fields   TYPE komg,
    lt_copy_records TYPE TABLE OF komv,
    ls_copy_records TYPE komv,
    lt_knumh_comp   TYPE TABLE OF knumh_comp,
    ls_knumh_comp   TYPE knumh_comp.

*  SELECT SINGLE matnr,meins
*    FROM mara
*    INTO @DATA(ls_mara)
*    WHERE matnr = @is_input-matnr.

  CLEAR: ls_key_fields.
  ls_key_fields-vkorg = is_input-vkorg.  " 销售组织
  ls_key_fields-vtweg = is_input-vtweg.  " 分销渠道
  ls_key_fields-kunnr = is_input-kunnr.  " 客户
  ls_key_fields-matnr = is_input-matnr.  " 物料号

  CLEAR ls_copy_records.
  " condtion fields
  ls_copy_records-kopos = '01'.           " 条件的序列号
  ls_copy_records-kschl = is_input-kschl. " 条件类型
  ls_copy_records-kappl = 'V'.            " 应用程序
  ls_copy_records-waers = is_input-konwa. " 货币码
  ls_copy_records-kmein = is_input-meins. " 单位
  ls_copy_records-kbetr = is_input-netpr. " 金额
  ls_copy_records-kpein = '10000'.        " 条件定价单位
  ls_copy_records-stfkz = 'A'.            " 等级类型
  ls_copy_records-krech = 'C'.            " 条件的计算类型
  APPEND ls_copy_records TO lt_copy_records.

  CALL FUNCTION 'RV_CONDITION_RESET'.
  CALL FUNCTION 'RV_CONDITION_COPY'
    EXPORTING
      application                 = 'V'
      condition_table             = '005'
      condition_type              = is_input-kschl
      date_from                   = is_input-datab
      date_to                     = is_input-datbi
      key_fields                  = ls_key_fields
      maintain_mode               = 'A'              "A:创建  B:更新
      overlap_confirmed           = 'X'
      used_by_idoc                = 'X'
      keep_old_records            = 'X'
*      IMPORTING
*     e_komk                      = ls_komk
*     e_komp                      = ls_komp
*     new_record                  = lv_record
    TABLES
      copy_records                = lt_copy_records
*     copy_staffel                = lt_copy_staffel
    EXCEPTIONS
      enqueue_on_record           = 1
      invalid_application         = 2
      invalid_condition_number    = 3
      invalid_condition_type      = 4
      no_authority_ekorg          = 5
      no_authority_kschl          = 6
      no_authority_vkorg          = 7
      no_selection                = 8
      table_not_valid             = 9
      no_material_for_settlement  = 10
      no_unit_for_period_cond     = 11
      no_unit_reference_magnitude = 12
      invalid_condition_table     = 13
      OTHERS                      = 14.

  IF sy-subrc = 0.
    " Commit and Get Condition NO.
    CALL FUNCTION 'RV_CONDITION_SAVE'
      TABLES
        knumh_map = lt_knumh_comp.

    CALL FUNCTION 'BAPI_TRANSACTION_COMMIT'
      EXPORTING
        wait = 'X'.

    CALL FUNCTION 'RV_CONDITION_RESET'.

    READ TABLE lt_knumh_comp INTO ls_knumh_comp INDEX 1.
    IF sy-subrc = 0 AND ls_knumh_comp-knumh_new IS NOT INITIAL.
      es_output-msg = ls_knumh_comp-knumh_new.
      es_output-type    = 'S'.
    ELSE.
      MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
              WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4
              INTO es_output-msg.
      es_output-type    = 'E'.
    ENDIF.
  ELSE.
    MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
            WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4
            INTO es_output-msg.
    es_output-type    = 'E'.
  ENDIF.

ENDFUNCTION.
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目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述 1.1 实训项目简介   本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,应用MFC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数、链表思想以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能   (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。   (2)界面中敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。   (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。   (4)添加爆炸效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸以及战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸四种爆炸效果。且爆炸发生后敌机、子弹、炸弹均消失,战机生命值减一。 1.2.2 附加功能   (1) 为游戏界面添加了背景图片,并在战机发射子弹、战机击中敌机、敌机击中战机、以及战机敌机相撞时均添加了背景音效。   (2)为游戏设置了不同的关卡,每个关卡难度不同,敌机与敌机炸弹的速度随着关卡增大而加快,进入第二关以后敌机从上下方均会随机出现,且随机发射炸弹。   (3)第一关卡敌机从上方飞出,速度一定,战机每打掉一直敌机则增加一分,每积十分,则为战机增加一个生命值,当战机得分超过50分则可进入下一关;进入第二、三关时敌机速度加快,分别从上下两方飞出,此时战机每得分20、30分,才会增加一个生命值,得分超过100、150分则进入下一关、通关。   (4) 在游戏界面输出当前游戏进行信息,包括当前得分、当前关卡以及击中敌机数量。   (5)增加了鼠标控制战机位置这一效果,战绩的位置随着鼠标的移动而移动,并且点击鼠标左键可使得战机发射子弹。   (6)实现了暂停游戏的功能,玩家可通过键盘上的‘Z’键,对游戏进行暂停。   (7)通过对话框的弹出可提示玩家是否查看游戏说明、是否进入下一关、是否重新开始等消息,使得玩家可自己选择。 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术   Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序。 2.2 透明贴图实现技术   绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。   在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。整个功能的实现过程如下:    (1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;    (2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;    (3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;    (4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;    (5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;    (7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。 2.3 CObList链表 MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。 (2) GetHead(),访问链表首部,返回列表中的首元素(列表不能为空)。(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。   (4) RemoveAll(),删除列表中所有的元素。   (5) GetNext(),返回列表中尾元素的位置。   (6) GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置。   (7) RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素。   (8) GetCount(),返回列表中的元素数。 在CPlaneGameView.h文件中声明各游戏对象与游戏对象链表:   (1)//创建各游戏对象 CMyPlane *myplane; CEnemy *enemy; CBomb *bomb; CBall *ball; CExplosion *explosion; (2)//创建存储游戏对象的对象链表 CObList ListEnemy; CObList ListMe; CObList ListBomb; CObList ListBall; CObList ListExplosion; 2.4获取矩形区域   首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetClientRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。   使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息   AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序是否往下运行时,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是多线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认。   在MFC中,afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。 2.6内存释放   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。及时的释放程序所占用的内存资源是非常重要的。   在程序中使用到的链表、刷子等占用内存资源的对象都要及时的删除。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果   爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。可以用来存放爆炸效果的一张图片,使用Draw()函数来绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象,即可连续绘制出多张图片做成的爆炸效果。 2.8对话框的应用    在设置游戏难度、炸弹的速度等,使用对话框进行设置非常方便,又体现出界面的友好。    对话框的应用过程如下:    (1). 资源视图下,添加Dialog对话框。然后添加使用到的控件,并修改控件的ID以便于后面的使用。    (2). 为对话框添加类,在对话框模式下,点击项目,添加类。    (3). 在类视图中,为对话框类添加成员变量(控件变量)。设置变量的名称、类型、最值等信息。    (4). 在资源视图菜单中,选择相应的菜单项,右击添加时间监听程序,设置函数处理程序名称。    (5). 在处理程序函数中添加相应的信息。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分   该飞机大战游戏程序分为游戏背景位图绘制模块、各游戏对象绘制模块、游戏对象之间的碰撞模块、爆炸效果产生模块、游戏界面输出玩家得分关卡信息模块。   其中在游戏对象绘制模块中,战机是唯一对象,在游戏开始时产生该对象,赋予其固定的生命值,当其与敌机对象、敌机炸弹碰撞时使其生命值减一,直至生命值为零,便删除战机对象。敌机对象与敌机炸弹对象的绘制中采用定时器技术,定时产生。爆炸对象初始化为空,当游戏过程中即时发生碰撞时,在碰撞位置产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图            CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。   每个游戏对象类中既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图    3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机大战游戏执行流程图: (2) 利用定时器定时产生敌机并绘制敌机流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序   CDC *pDC=GetDC();   //获得矩形区域对象   CRect rect;   GetClientRect(&rect;);   //设备环境对象类----CDC类。   CDC cdc;   //内存中承载临时图像的位图   CBitmap bitmap1;   //该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)   cdc.CreateCompatibleDC(pDC);   //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。   bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());   //该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。   CBitmap *pOldBit=cdc.SelectObject(&bitmap1;);   //用固定的固体色填充文本矩形框   cdc.FillSolidRect(rect,RGB(51,255,255)); //添加背景图片   CBitmap bitmap_BackGround;   bitmap_BackGround.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);   BITMAP bimap2;//位图图像   bitmap_BackGround.GetBitmap(&bimap2;);   CDC cdc_BackGround;//定义一个兼容的DC   cdc_BackGround.CreateCompatibleDC(&cdc;);//创建DC   CBitmap*Old=cdc_BackGround.SelectObject(&bitmap;_BackGround);   cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&cdc;_BackGround,0,0,bimap2.bmWidth,bimap2.bmHeight,SRCCOPY); 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 //画战机对象(唯一) if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //设置定时器,随机添加敌机,敌机随机发射炸弹,此时敌机速度与数量和关卡有关 SetTimer(2,300,NULL);//敌机产生的定时器 SetTimer(3,500,NULL);//敌机炸弹产生的定时器   if(myplane!=NULL&& is_Pause == 0) { switch(nIDEvent) { case 2://设置定时器产生敌机 { if(pass_Num == 1)//第一关 { int motion =1;//设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy=new CEnemy(motion); ListEnemy.AddTail(enemy);//随机产生敌机 }//if else if(pass_Num >= 2)//第一关以后的关卡 { int motion1 = 1; //设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy1=new CEnemy(motion1); enemy1->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy1);//随机产生敌机 int motion2 = -1;//设置敌机的方向,从下方飞出 CEnemy *enemy2=new CEnemy(motion2); enemy2->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy2);//随机产生敌机 }//else if }//case break; }//switch //判断产生的敌机是否出界,若已经出界,则删除该敌机 POSITION posEn=NULL,posEn_t=NULL; posEn=ListEnemy.GetHeadPosition(); int motion = 1; while(posEn!=NULL) { posEn_t=posEn; CEnemy *enemy= (CEnemy *)ListEnemy.GetNext(posEn); //判断敌机是否出界 if(enemy->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right ||enemy->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListEnemy.RemoveAt(posEn_t); delete enemy; }//if else { enemy->Draw(&cdc;,TRUE); switch(nIDEvent) { case 3://设置定时器产生敌机炸弹 {   CBall*ball=newCBall(enemy->GetPoint().x+17,   enemy->GetPoint().y+30,enemy->GetMotion()); ListBall.AddTail(ball); }//case break; }//switch }//else }//while //判断产生的敌机炸弹是否出界,若已经出界,则删除该敌机炸弹 POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; posball= ListBall.GetHeadPosition(); while(posball!=NULL) { posball_t=posball; ball= (CBall *) ListBall.GetNext(posball); if( ball->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right || ball->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListBall.RemoveAt(posball_t); delete ball; }//if else { ball->Draw(&cdc;,1); }//else }//while }//if 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //获得键盘消息,战机位置响应,战机速度speed为30 if((GetKeyState(VK_UP) <0 || GetKeyState('W') GetPoint().ySetPoint( myplane->GetPoint().x,rect.bottom); else myplane->SetPoint(myplane->GetPoint().x,( myplane->GetPoint().y - speed) ); }//if if((GetKeyState(VK_DOWN) <0|| GetKeyState('S') < 0)&& is_Pause== 0)//下方向键{}//if if((GetKeyState(VK_LEFT) <0|| GetKeyState('A') < 0)&& is_Pause== 0)//左方向键{}//if if((GetKeyState(VK_RIGHT) <0|| GetKeyState('D') < 0)&& is_Pause== 0)//右方向键{}//if if((GetKeyState(VK_SPACE)GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb*BombTwo=newCBomb(myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE |SND_ASYNC); }//if if(GetKeyState('Z')SetPoint(point.x,point.y); } //鼠标控制战机,发射战机子弹 void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if( is_Pause == 0) { CBomb *BombOne=new CBomb( myplane->GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb *BombTwo=new CBomb( myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); } } 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 本飞机大战游戏中的碰撞考虑了飞机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机、战机与敌机相撞、敌机炸弹与战机子弹相撞四种情况,根据游戏对象的矩形区域是否有交叉,而确认两者是否相撞,而产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。以战机与敌机相撞为例: if(myplane != NULL&& is_Pause== 0) { POSITION enemyPos,enemyTemp; for(enemyPos= ListEnemy.GetHeadPosition();(enemyTemp=enemyPos)!=NULL;) { enemy =(CEnemy *) ListEnemy.GetNext(enemyPos); //获得敌机的矩形区域 CRect enemyRect = enemy->GetRect(); //获得战机的矩形区域 CRect myPlaneRect = myplane->GetRect(); //判断两个矩形区域是否有交接 CRect tempRect; if(tempRect.IntersectRect(&enemyRect;,myPlaneRect)) { CExplosion *explosion = new CExplosion( enemy->GetPoint().x+18 , enemy->GetPoint().y + 18); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListExplosion.AddTail(explosion); //战机生命值减一 lifeNum_Me--; //删除敌机 ListEnemy.RemoveAt(enemyTemp); delete enemy; if(lifeNum_Me == 0) { //删除战机对象 delete myplane; myplane=NULL; }//if break; }//if }//for }//if 战机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机以及战机子弹与敌机炸弹对象的碰撞实现同上。 4.5 游戏界面输出当前信息   if(myplane != NULL&& is_Pause== 0)    {    HFONT font;    font=CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,10,0);    cdc.SelectObject(font);    CString str;    cdc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    str.Format(_T("当前关卡:%d"),pass_Num);    cdc.TextOutW(10,20,str);    str.Format(_T("当前得分:%d"),score_Me);    cdc.TextOutW(10,40,str);    str.Format(_T("剩余生命:%d"),lifeNum_Me);    cdc.TextOutW(10,60,str);    }//if    if(myplane !=NULL && lifeNum_Me >0)    {    if(score_Me > 10*count_Life*pass_Num)    {    lifeNum_Me++;//生命值加1    count_Life++;//已增加生命值加1    }    } 游戏进入下一关,以及结束游戏界面设计代码与上类似。 5. 项目程序测试 5.1战机移动及子弹发射模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 点击A键或鼠标左移 战机向左移动 战机向左移动 点击D键或鼠标右移 战机向右移动 战机向右移动 点击W键或鼠标上移 战机向上移动 战机向上移动 点击S键或鼠标上移 战机向下移动 战机向下移动 5.2敌机及炸弹模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 玩家得分50(通过第一关后) 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 5.3爆炸模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 战机子弹打中敌机 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机炸弹打中战机 战机位置处爆炸,战机生命-1 战机位置处爆炸,战机生命-1 敌机战机相撞 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 战机子弹与敌机炸弹相撞 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 战机生命值==0 战机消失,GameOver或者过关 战机消失,GameOver或者过关 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法   (1)由于对C++的面向对象的思想和逻辑思路不熟悉,不明白其中的封装之类的以及多态的思想,致使开始真正的进入实训接触到项目时没有开发思路,通过逐步查询书籍整理C++面向对象编程思路,才逐步理清项目的开发步骤。   (2)本飞机大战的游戏要求使用链表实现各游戏对象的存储和释放,由于链表知识掌握的不牢固,使用起来总是出现这样那样的错误,给整个游戏开发带来了很大的障碍,通过不断的调试修改,最终使程序正确运行。   (3)在绘制各种游戏对象—敌机和敌机炸弹时,开始使用随机函数,画出敌机时而很少,总是打不到预定的效果,后来经过修改使用定时器产生敌机和敌机炸弹,使整个游戏更加人性化。 7. 实训体会 (1)在本次飞机大战游戏项目的开发过程中遇到很多问题,大部分是因为对MFC编程的不熟悉以及链表掌握不牢固所导致的。 (2)MFC编程中有很多可以直接调用的函数,由于之前缺乏对这方面编程的经验,以至于本次项目开发过程中走了很多弯路。 (3)通过寻求老师和同学的帮助,解决了开发中遇到的很多问题,也提升了自己调试错误的能力。 (4)通过本次实训,使我熟悉了MFC编程技术、巩固了链表的使用方法并加深了对面向对象编程思想的理解,对以后程序的编写打下了良好的基础。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class NotePad { public static void main(String[] args){ myfr fr=new myfr("猪猪java记事本"); fr.setLocation(100,100); fr.setSize(750,650); } } ///////////////////////////myfr主窗体类////////////////////////////////////// class myfr extends JFrame implements ActionListener{ String str,strnext,path,fname; //部分变量的声明 JPanel mainpane; JFileChooser choose = new JFileChooser(); //文件对话框 Dialog find,replace; //find为查找对话框,replace对话框 JTextField findtxt,repltxt; //find为查找对话框的输入文本区,replace对话框的输入文本区 Font newfont; JButton findenter,replb; //find为查找对话框,replace对话框的确定按钮 JLabel state=new JLabel(" 猪猪java记事本------"); //状态栏 JTextArea txt1; //主输入文本区 File newfiles; JPopupMenu popm; //弹出菜单声明 JMenu m1,m2,m3,m4,m5,m6; //各菜单项 JMenuItem m61,m62,m26,m271,m34,m51,m52,m53,m54,p_copy,p_cut,p_paste,p_del; int startp,endp,nexttemp,newstartp,newendp; //查找替换时所用的临时变量 JToolBar toolbar = new JToolBar(); //工具条 JButton newf=new JButton(new ImageIcon("9.jpg")); //图标在PIC下 JButton open=new JButton(new ImageIcon("2.jpg")); JButton save=new JButton(new ImageIcon("3.jpg")); JButton copy=new JButton(new ImageIcon("6.jpg")); JButton cut=new JButton(new ImageIcon("7.jpg")); JButton pp=new JButton(new ImageIcon("8.jpg")); JButton del=new JButton(new ImageIcon("pic/del.gif")); JButton findc=new JButton(new ImageIcon("9.jpg")); JButton color=new JButton(new ImageIcon("10.jpg")); JButton help=new JButton(new ImageIcon("pic/help.gif")); JButton exit=new JButton(new ImageIcon("pic/exit.gif")); myfr(String sss){ /////构造函数开始 super(sss); JMenuBar mb=new JMenuBar(); fname=null; //初始文件名为空 findenter=new JButton("确定"); findenter.addActionListener(this); //声明对话框中上确定按钮,并注册事件 replb=new JButton("确定"); replb.addActionListener(this); mainpane=(JPanel)this.getContentPane(); mainpane.setLayout(new BorderLayout()); txt1=new JTextArea("",13,61); txt1.addMouseListener(new handlemouse(this));//注册鼠标右击事件 txt1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,18)); mainpane.add(txt1, BorderLayout.CENTER); mainpane.add("North",toolbar); mainpane.add("South",state); JScrollPane sll = new JScrollPane(); //创建滚动条 mainpane.add("Center", sll); ; sll.getViewport().add(txt1); //将滚动条装入文本区 //文本栏中的浮动条 popm=new JPopupMenu(); ////POPMeun 开始 p_copy=new JMenuItem("复制 "); p_copy.addActionListener(this); KeyStroke keycopyp=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK); p_copy.setAccelerator(keycopyp); p_cut=new JMenuItem("剪切 "); p_cut.addActionListener(this); KeyStroke keycutp=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,Event.CTRL_MASK); p_cut.setAccelerator(keycutp); p_paste=new JMenuItem("粘贴 "); p_paste.addActionListener(this); KeyStroke keypp=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK); p_paste.setAccelerator(keypp); p_del=new JMenuItem("删除 "); p_del.addActionListener(this); KeyStroke keydelp=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DELETE,0); p_del.setAccelerator(keydelp); popm.add(p_copy); popm.add(p_cut); popm.add(p_paste); popm.add(p_del); txt1.add(popm); ////POPMenu 结束 m1=new JMenu("文件(F)"); m1.setMnemonic('F'); //定义快捷方式 JMenuItem m10=new JMenuItem("新建 "); m10.addActionListener(this); //注册事件监听器 KeyStroke keynew=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_N,Event.CTRL_MASK); //定义快捷键 m10.setAccelerator(keynew); JMenuItem m11=new JMenuItem("打开 "); m11.addActionListener(this); KeyStroke keyopen=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_O,Event.CTRL_MASK); m11.setAccelerator(keyopen); JMenuItem m12=new JMenuItem("保存 "); m12.addActionListener(this); KeyStroke keysave=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S,Event.CTRL_MASK); m12.setAccelerator(keysave); JMenuItem m13=new JMenuItem("另保存为 "); m13.addActionListener(this); JMenuItem m14=new JMenuItem("退出 "); m14.addActionListener(this); KeyStroke keyexit=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F4,Event.ALT_MASK); m14.setAccelerator(keyexit); //////////////////////////////////////////// m2=new JMenu("编辑(E)"); m2.setMnemonic('E'); JMenuItem m21=new JMenuItem("复制 "); m21.addActionListener(this); KeyStroke keycopy=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK); m21.setAccelerator(keycopy); JMenuItem m22=new JMenuItem("剪切 "); m22.addActionListener(this); KeyStroke keycut=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_X,Event.CTRL_MASK); m22.setAccelerator(keycut); JMenuItem m23=new JMenuItem("粘贴 "); m23.addActionListener(this); KeyStroke keyp=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK); m23.setAccelerator(keyp); JMenuItem m24=new JMenuItem("删除 "); m24.addActionListener(this); KeyStroke keydel=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DELETE,0); m24.setAccelerator(keydel); JMenuItem m25=new JMenuItem("查找 "); m25.addActionListener(this); KeyStroke keyfind=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F,Event.CTRL_MASK); m25.setAccelerator(keyfind); m26=new JMenuItem("查找下一个 "); m26.addActionListener(this); KeyStroke keyfn=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F3,0); m26.setAccelerator(keyfn); m26.setEnabled(false); JMenuItem m27=new JMenuItem("替换 "); m27.addActionListener(this); KeyStroke keyrepl=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_H,Event.CTRL_MASK); m27.setAccelerator(keyrepl); m271=new JMenuItem("替换下一个"); m271.setEnabled(false); m271.addActionListener(this); KeyStroke keyrepn=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F6,0); m271.setAccelerator(keyrepn); JMenuItem m28=new JMenuItem("全选 "); m28.addActionListener(this); KeyStroke keyall=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_A,Event.CTRL_MASK); m28.setAccelerator(keyall); JMenuItem m29=new JMenuItem("日期/时间 "); m29.addActionListener(this); m3=new JMenu("格式(O)"); m3.setMnemonic('O'); JMenu m31=new JMenu("字体样式 "); JMenuItem m311=new JMenuItem("正常 "); m311.addActionListener(this); JMenuItem m312=new JMenuItem("粗体 "); m312.addActionListener(this); JMenuItem m313=new JMenuItem("斜体 "); m313.addActionListener(this); JMenu m32=new JMenu("字体大小 "); JMenuItem m321=new JMenuItem("最大 "); m321.addActionListener(this); JMenuItem m322=new JMenuItem("较大 "); m322.addActionListener(this); JMenuItem m323=new JMenuItem("适中 "); m323.addActionListener(this); JMenuItem m324=new JMenuItem("较小 "); m324.addActionListener(this); JMenuItem m325=new JMenuItem("最小 "); m325.addActionListener(this); JMenuItem m33=new JMenuItem("字体颜色 "); m33.addActionListener(this); m34=new JMenuItem("自动换行 "); m34.addActionListener(this); m5=new JMenu("视图风格(V)"); m5.setMnemonic('V'); //m51=new JMenuItem("系统风格 "); //m51.addActionListener(this); m52=new JMenuItem("MOTIF风格 "); m52.addActionListener(this); m53=new JMenuItem("默认风格 "); m53.addActionListener(this); m54=new JMenuItem("状态栏 "); m54.addActionListener(this); m6=new JMenu("帮助(H)"); m6.setMnemonic('H'); m61=new JMenuItem("帮助主题 "); m61.addActionListener(this); m62=new JMenuItem("关于 "); m62.addActionListener(this); //添加各项 m1.add(m10); m1.add(m11); m1.add(m12); m1.add(m13); m1.addSeparator(); m1.add(m14); m2.add(m21); m2.add(m22); m2.add(m23); m2.add(m24); m2.addSeparator(); m2.add(m25); m2.add(m26); m2.add(m27); m2.add(m271); m2.addSeparator(); m2.add(m28); m2.add(m29); m3.add(m31); m31.add(m311); m31.add(m312); m31.add(m313); m3.add(m32); m32.add(m321); m32.add(m322); m32.add(m323); m32.add(m324); m32.add(m325); m3.add(m33); m3.addSeparator(); m3.add(m34); //m5.add(m51); m5.add(m52); m5.add(m53); m5.addSeparator(); m5.add(m54); m6.add(m61); m6.addSeparator(); m6.add(m62); mb.add(m1); mb.add(m2); mb.add(m3); mb.add(m5); mb.add(m6); this.setJMenuBar(mb); //设置菜单栏 toolbar.add(newf); //工具栏各按钮 newf.setToolTipText("新建"); newf.addActionListener(this); //toolbar.add(open); //open.setToolTipText("打开"); //open.addActionListener(this); //toolbar.add(save); //save.setToolTipText("保存"); //save.addActionListener(this); //toolbar.addSeparator(); toolbar.add(copy); copy.setToolTipText("复制"); copy.addActionListener(this); toolbar.add(cut); cut.setToolTipText("剪切"); cut.addActionListener(this); toolbar.add(pp); pp.setToolTipText("粘贴"); pp.addActionListener(this); //toolbar.add(del); //del.setToolTipText("删除"); //del.addActionListener(this); toolbar.addSeparator(); //toolbar.add(findc); //findc.setToolTipText("查找"); //findc.addActionListener(this); toolbar.add(color); color.setToolTipText("字体颜色"); color.addActionListener(this); toolbar.addSeparator(); //toolbar.add(help); //help.setToolTipText("帮助主题"); //help.addActionListener(this); //toolbar.add(exit); //exit.setToolTipText("退出"); //exit.addActionListener(this); setVisible(true); pack(); show(); this.addWindowListener(new xxx(this)); }///构造函数结束/// ////////////////事件处理///////////////////////////////////// public void actionPerformed(ActionEvent p){ if(p.getActionCommand()=="新建 "||p.getSource()==newf){ //响应菜单及工具栏事件 fname=null; //置文件名为空,便于判断文件是否保存过 txt1.setText(""); state.setText(" 猪猪java记事本------"); } if(p.getActionCommand()=="打开 "||p.getSource()==open){ try { if(this.choose.APPROVE_OPTION==this.choose.showOpenDialog(this)){ path=this.choose.getSelectedFile().getPath(); fname=this.choose.getSelectedFile().getName(); File file=new File(path); int flength=(int)file.length(); FileReader fReader=new FileReader(file); char[] data=new char[flength]; fReader.read(data,0,flength); txt1.setText(new String(data)); state.setText(" 猪猪java记事本------"+path+" 共"+flength+"字节");//状态栏统计文件字节数 txt1.setCaretPosition(0); } }catch(IOException e){} } if(p.getActionCommand()=="保存 "||p.getSource()==save){ if(fname==null){ othersave(); } //如果文件名为空,说明文件未被创建,弹出另存为对话框 try { File savefile=new File(path); savefile.createNewFile(); FileWriter fw=new FileWriter(savefile); fw.write(txt1.getText()); fw.close(); }catch(IOException e){} } if(p.getActionCommand()=="另保存为 "){ othersave(); } if(p.getActionCommand()=="退出 "||p.getSource()==exit){ exit(); } //////////////////编辑//////////////////// if(p.getActionCommand()=="复制 "||p.getSource()==copy) { txt1.copy(); } if(p.getActionCommand()=="剪切 "||p.getSource()==cut) { txt1.cut(); } if(p.getActionCommand()=="粘贴 "||p.getSource()==pp) { txt1.paste(); } if(p.getActionCommand()=="删除 "||p.getSource()==del){ txt1.replaceSelection(""); } /////////////////////////////////////////////////////// if(p.getActionCommand()=="全选 "){ txt1.selectAll(); } if(p.getActionCommand()=="日期/时间 "){ //用DATE类插入当前日期/时间,编译时会出现说明 int inpoint=txt1.getCaretPosition(); Date dt=new Date(); String strdate=dt.toLocaleString(); txt1.insert(strdate,inpoint);} //格式// //////////字体样式//////////////// if(p.getActionCommand()=="正常 "){ newfont=txt1.getFont(); //得到当前应用字体,获得字体大小,创建相应样式 int size=newfont.getSize(); txt1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,size)); } if(p.getActionCommand()=="粗体 "){ newfont=txt1.getFont(); int size=newfont.getSize(); txt1.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,size)); } if(p.getActionCommand()=="斜体 "){ newfont=txt1.getFont(); int size=newfont.getSize(); txt1.setFont(new Font("宋体",Font.ITALIC,size)); } ////////////字体大小///////////////// if(p.getActionCommand()=="最大 "){ newfont=txt1.getFont(); ////得到当前应用字体,获得字体样式,创建相应字体的大小 int sty=newfont.getStyle() ; txt1.setFont(new Font("宋体",sty,35)); } if(p.getActionCommand()=="较大 "){ newfont=txt1.getFont(); int sty=newfont.getStyle() ; txt1.setFont(new Font("宋体",sty,30)); } if(p.getActionCommand()=="适中 "){ newfont=txt1.getFont(); int sty=newfont.getStyle() ; txt1.setFont(new Font("宋体",sty,18)); } if(p.getActionCommand()=="较小 "){ newfont=txt1.getFont(); int sty=newfont.getStyle() ; txt1.setFont(new Font("宋体",sty,16)); } if(p.getActionCommand()=="最小 "){ newfont=txt1.getFont(); int sty=newfont.getStyle() ; txt1.setFont(new Font("宋体",sty,14)); } if(p.getActionCommand()=="字体颜色 "||p.getSource()==color){ //字体颜色 JColorChooser jColor=new JColorChooser(); //调用颜色面板,设置前景就可更改字体颜色 Color fcolor=txt1.getForeground(); txt1.setForeground( jColor.showDialog(txt1,"选择字体颜色",fcolor)); } if(p.getActionCommand()=="自动换行 "){ txt1.setLineWrap(true); m34.setEnabled(false);} //if(p.getActionCommand()=="系统风格 ") //不稳定,在不同编译平台下表现不一致 // { } if(p.getActionCommand()=="MOTIF风格 "){ this.dispose(); myfr ww=new myfr("我的javaX记事本"); try { //MOTIF界面 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(ww); }catch ( Exception e ) {} } if(p.getActionCommand()=="默认风格 "){ this.dispose(); myfr ww=new myfr("猪猪java记事本"); try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(ww); }catch ( Exception e ) {} } if(p.getActionCommand()=="状态栏 ") //状态栏的隐藏和显视 {state.setVisible( !(state.isVisible()) );} /////////////////////帮助/////////////////////////////////////////// if(p.getActionCommand()=="帮助主题 "||p.getSource()==help){ myhelp help=new myhelp(); help.setSize(200,240);} if(p.getActionCommand()=="关于 "){ JLabel prompt=new JLabel("欢迎使用我的JAVAX记事本",JLabel.CENTER); JOptionPane.showMessageDialog(null,prompt,"关于我的JAVAX记事本",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } } public void othersave() {//另存为方法 if(choose.APPROVE_OPTION==choose.showSaveDialog(this)){ path=choose.getSelectedFile().getPath(); newfiles=new File(path); state.setText(" 猪猪java记事本------"+path); fname=choose.getSelectedFile().getName();; try { newfiles=new File(path); newfiles.createNewFile(); FileWriter fw=new FileWriter(newfiles); fw.write(txt1.getText()); fw.close(); }catch(IOException e){} } } public void notfindmethod(){ //提示查找不到的方法notfindmethod if(!txt1.getSelectedText().equals(findtxt.getText())) { txt1.setCaretPosition(0); //光标返回文件头部 JOptionPane.showMessageDialog(null,"查找不到对应的字符!","查找错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); m26.setEnabled(false); } } public void exit(){ int value; String[] qq={"返回", "退出"}; value=JOptionPane.showOptionDialog(null, "你确定退出吗?请注意保存文件!", "退出程序?", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null, qq, qq[0]); if(value==JOptionPane.YES_OPTION) return; else if(value==JOptionPane.NO_OPTION) { System.exit(0); } } }//主窗口类结束// class xxx extends WindowAdapter{ //关闭窗口XXX类//////////// myfr fx; xxx(myfr fxx) {fx=fxx;} public void windowClosing(WindowEvent e){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎使用本软件!","退出",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); fx.dispose(); System.exit(0); } } class xxxhelp extends WindowAdapter{ //关闭帮助主题窗口类XXXhelp myhelp fx; xxxhelp(myhelp fxx){ fx=fxx;} public void windowClosing(WindowEvent e){ fx.dispose(); } } class myhelp extends JFrame{ //帮助主题类///////////////// TextArea helparea; myhelp() { super("我的帮助主题"); helparea=new TextArea("",45,25,TextArea.SCROLLBARS_NONE);//创建没有滚动条的帮助窗口 helparea.setText(" "); helparea.append("我的JAVAX记事本是一个用来创建简单的文档的基本的文本编辑器.可用于打开查看TXT文档。"); helparea.append("要编辑文字,请先选定它,然后单击相应菜单上的相关命令。"); helparea.append("鼠标悬停在工具栏上会出现相关提示。本软件在SDK 1.40下编写,"); helparea.append("最好在1.4环境下运行,否则会出现一些小问题,但不影响正常使用……"); setResizable(false); getContentPane().add(helparea); show();pack(); helparea.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,14)); helparea.setEnabled(false); addWindowListener(new xxxhelp(this)); } } class handlemouse extends MouseAdapter //处理右键弹出菜单类 { myfr fx; handlemouse(myfr fxx){ fx=fxx; } public void mouseReleased(MouseEvent n){ if(n.isPopupTrigger()) fx.popm.show((Component)n.getSource(),n.getX(),n.getY()); } }
让您轻松切换多个Vkontakte和其他社交网络帐户。 如果出于某些目的,您在Vkontakte或其他社交网络中拥有许多帐户,并且在多个帐户之间使用多个浏览器或登录/注销感到无聊,那么此扩展程序适合您! 在一个浏览器中找到所有帐户,并以最简单的方式在它们之间切换。 现在可以在Opera中使用! 功能同时在不同的帐户中(在不同的浏览器选项卡中)工作。 快速的Vkontakte,Facebook,Twitter,Mail.ru,Odnoklassniki和Google个人资料切换可定制的热键,可在几乎所有浏览器页面中使用。个人资料订购导入/导出个人资料Changelog 2.1.6-修复Chrome 72+ 2.1.5的请求处理-修复热键处理程序2.1.4-修复了配置文件切换错误2.1.3-错误修正2.1.2-Opera版本已发布-修复了同时使用帐户的一些错误2.1.0-新增了Google帐户支持2.0.1-新功能-次要错误修正1.4.4 -先前版本的错误修正1.3.0-根据新的浏览器安全政策1.2.7进行的更改-修正了Facebook支持-修正了配置文件创建和重新排序的错误-其他次要修正1.2.4-热键中的小修正1.2.3新增:-配置文件订购-导入/导出-热键的工具提示-选项窗口中的热键说明-首次安装后打开选项-链接到弹出窗口中的选项-交互式帮助-激活的选项卡检测修复:-热键-修复了显示长配置文件名称的问题-一个快捷方式 重新删除配置文件的错误-通过热键1.1.1切换的错误-使用热键1.1.0的错误的修复程序-添加了对热键1.0.6的基本支持-修复了删除非最新配置文件1.0.5的错误-修复了一些错误1.0 4-第一版Vk组http://vk.com/club36690152错误跟踪器http://code.google.com/p/vk-switcher/issues/list 支持语言:English,русский,українська

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