flutter socket心跳的处理

一般客户端会每隔3秒向服务端发送一个空数据,即发送心跳包,如果网络没问题服务端会立刻回复一个心跳包,这时候就可以保持长链接了

  //服务器响应心跳的时间,初始值用当前时间,防止重复重连
  int callTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;

//在长链接收消息的处理里面
      case WsMessageRoomCmd.CMD_BEAT_RESP:
        //收到心跳,记录该心跳的当前时间
        callTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
        PrintUtil.prints('房间麦序长链接 收到心跳$callTime');
        if (_isOpened) {
          _isBeatReply = true;
          _retry_beat_index = 0;
        }
        break;


  ///发送心跳包
  _sendBeat() async {
    if (!_timerUtil.isActive()) {
    //判断定时器是否再跑,这里只会进入一次
      PrintUtil.prints('房间麦序长链接处理中台消息 定时器重新开始跑');
      _timerUtil.setInterval(_MAX_BEAT_DELAYED * 1000);
      _timerUtil.setOnTimerTickCallback((millisUntilFinished) {
      //这里是定时器的回调,每三秒就回调一次,也就会执行这里面的方法
        PrintUtil.prints('房间麦序长链接 发送心跳包');
        //发送心跳包
        _send(WsMessageRoomCmd.CMD_BEAT_REQ, encode(''));

        //判断是否重连:客户端心跳一直发,距离上次心跳回应超过9秒就重连
        if (getTimeInterval() == true) {
          _handleRetry();
          //刷新心跳应答,防止重复重连
          callTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
          PrintUtil.prints('房间麦序长链接 开始重连');
        }
      _timerUtil.startTimer();
    }
  }
  //判断是否重连
  getTimeInterval() {
    bool retry = false;
    DateTime? callDate;
    DateTime? nowDate;

    callDate = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(callTime);
    nowDate = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
        DateTime.now().millisecondsSinceEpoch);

    var callDateTime = DateTime(callDate.year, callDate.month, callDate.day,
        callDate.hour, callDate.minute, callDate.second);
    var nowDateTime = DateTime(nowDate.year, nowDate.month, nowDate.day,
        nowDate.hour, nowDate.minute, nowDate.second);
    var difference = nowDateTime.difference(callDateTime);

    PrintUtil.prints(
        '房间麦序长链接 上一次心跳时间是$callTime  当前时间是${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch}  相差时间是${difference.inSeconds}');
    //心跳的间隔时间是3秒,距离上次心跳时间超过9秒就重连,30秒内可重连三次(相当于发了三次都还没收到心跳)

    ///问题是第9秒的时候开始重连了,
    if (difference.inSeconds >= 9) {
      retry = true;
    }
    return retry;
  }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Flutter是一款跨平台的移动应用开发框架,它允许开发者使用一套代码同时在iOS和Android平台上构建高性能的应用程序。而Socket则是一种用于实现网络通信的编程接口,能够在不同设备之间建立连接并传输数据。 Flutter提供了一个socket库,可以在Flutter应用中实现socket通信。开发者可以使用这个库来创建Socket连接、发送和接收数据。使用Socket可以实现多种功能,比如实时通信、传输文件等。 在Flutter中,可以使用Dart语言自带的Socket库或者第三方插件来实现socket通信。Dart自带的Socket库提供了Socket类和ServerSocket类,开发者可以使用这些类来实现客户端和服务器端的socket连接。同时,也可以使用pub.dev等平台上的第三方插件,来快速构建socket通信功能。 实现socket通信的步骤一般包括以下几个方面: 1. 创建Socket连接:使用Socket类的构造函数,传入服务器的IP地址和端口号,创建一个Socket连接。 2. 发送数据:使用Socket对象的write函数,向服务器发送数据。 3. 接收数据:使用Socket对象的listen函数,监听服务器发送的数据,并进行相应处理。 4. 关闭连接:使用Socket对象的close函数,关闭Socket连接。 总之,Flutter提供了方便易用的socket库,可以使用Dart语言自带的Socket类或第三方插件来实现socket通信。通过socket通信,开发者可以实现跨平台的实时通信、文件传输等功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值