如果有界面数据销毁不了,那就再dispose的时候把界面隐藏了,当没来过
特别像这种,多个地方用一个对象,可能这个对象销毁不了,所以就在该对象销毁的时候,设置是否可以显示的状态,让整个画面都隐藏掉(用offstage),下次再调用这个对象时就不会有影响了
CoverScreen? _coverScreen;
Future<bool> showGiftPlay(
{required BuildContext context,
required gift.GiftBean giftBean,
PlayState? playState,
int? type}) {
print(
'AnimationStatus initState====== 类型${type}');
if (_coverScreen?.isShow ?? false) {
if (giftBean.id == Global.showGiftBean?.id) {
print(
'AnimationStatus initState======传进来的礼物ID${giftBean.id} 当前礼物ID${Global.showGiftBean?.id}');
return Future.value(true);
}
}
print('AnimationStatus initState======不是当前礼物ID,加入队列');
_coverScreen = CoverScreen(
child: SvgaDialog(
giftBean: giftBean,
playState: playState,
));
Global.showGiftBean = giftBean;
_coverScreen?.show();
return Future.value(_coverScreen?.isShow);
}
hidden() {
if (_coverScreen != null) {
_coverScreen?.hidden();
}
}
onDispose() {
if (_coverScreen != null) {
_coverScreen?.ondispose();
}
}