Android网络编程知识

Android网络编程总结

网络分层

OSI七层协议模型主要是:应用层(Application)、表示层(Presentation)、会话层(Session)、传输层(Transport)、网络层(Network)、数据链路层(Data Link)、物理层(Physical)。

TCP/IP五层模型

TCP/IP五层模型:应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)、数据链路层(Data Link)、物理层(Physical)。
1、应用层:针对你特定应用的协议
2、表示层:设备固定的数据格式和网络标准数据格式之间的转化
3、会话层:通信管理,负责建立和单开通信连接,管理传输层 以下分层
4、传输层:管理两个节点之间的数据传递。负责可靠传输
5、网络层:地址管理和路由选择
6、数据链路层:互联设备之间传送和识别数据帧
7、物理层:界定连接器和网线之间的规格
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三次握手与四次挥手

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

第一次挥手:客户端发送报文告诉服务器没有数据要发送了

第二次挥手:服务端收到,再发送给客户端告诉它我收到了

第三次挥手:服务端向客户端发送报文,请求关闭连接

第四次挥手:客户端收到关闭连接的请求,向服务端发送报文,服务端关闭连接

http协议
http协议是一个基于请求与响应模式的无连接,无状态,应用层的协议,支持c/s模式,简单快速,灵活

简单快速:协议简单,通信速度快

灵活:允许传输任意类型的数据对象,由Content-Type标记

无连接:每次处理一个请求,处理完成后既断开

无状态:对事务处理没有记忆能力

http有两种报文:请求报文和响应报文

请求报文由请求行,请求报头,和请求数据组成

请求行:抓包第一行,包括请求方法,url和http版本

请求报头:指的就是题目中“里面的协议头部”

请求数据:指post方式提交的表单数据

响应报文由状态行,响应报头,响应正文组成

状态行:状态码

响应报头:同请求报头

响应正文:服务器返回的资源数据

接下来是http头部,既请求报头和响应报头,统称消息报头,消息报头可以分为通用报头,请求报头,响应报头,实体报头等

通用报头和实体报头既可以出现在请求报头中,也可以出现在响应报头中,通用报头包含的字段如:Date Connection Cache-Control,实体报头中有Content-Type Content-Length Content-Language Content-Encoding.

请求报头中包含的字段有:

Host,User-Agent,Accept-Encoding,Accept-Language,Connection

响应报头包含的字段:

Location,Server

http的get和post的区别

http是应用层的协议,底层基于TCP/IP协议,所以本质上,get和post请求都是TCP请求。所以二者的区别都是体现在应用层上(HTTP的规定和浏览器/服务器的限制)

1.参数的传输方式:GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

2.GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。

3.对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。不过要注意,并不是所有浏览器都会在POST中发送两次包,比如火狐

4.对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。

5.GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。

6.GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。

7.GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。

8.GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。

9.GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。

socket和http的区别

Http协议:简单的对象访问协议,对应于应用层。Http协议是基于TCP链接的。

tcp协议:对应于传输层

ip协议:对应与网络层

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而Http是应用层协议,主要解决如何包装数据。

Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

Http连接:http连接就是所谓的短连接,及客户端向服务器发送一次请求,服务器端相应后连接即会断掉。

socket连接:socket连接及时所谓的长连接,理论上客户端和服务端一旦建立连接,则不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该链接已释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了位置连续的连接需要发送心跳消息,具体心跳消息格式是开发者自己定义的。

TCP与UDP区别

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付

3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的

UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

https

HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。HTTP是应用层协议,位于HTTP协议之下是传输协议TCP。TCP负责传输,HTTP则定义了数据如何进行包装,在HTTP跟TCP中间加多了一层加密层TLS/SSL,SSL是个加密套件,负责对HTTP的数据进行加密。TLS是SSL的升级版。现在提到HTTPS,加密套件基本指的是TLS。

传输加密的流程:http是应用层将数据直接给到TCP进行传输,https是应用层将数据给到TLS/SSL,将数据加密后,再给到TCP进行传输。

HTTPS是如何加密数据的:

一般来说,加密分为对称加密、非对称加密
对称加密:

对称加密的意思就是,加密数据用的密钥,跟解密数据用的密钥是一样的。

对称加密的优点在于加密、解密效率通常比较高。缺点在于,数据发送方、数据接收方需要协商、共享同一把密钥,并确保密钥不泄露给其他人。传输过程中容易被截获。

网上一个很形象的例子:假如现在小客与小服要进行一次私密的对话,他们不希望这次对话内容被其他外人知道。可是,我们平时的数据传输过程中又是明文传输的,万一被某个黑客把他们的对话内容给窃取了,那就难受了。为了解决这个问题,小服这家伙想到了一个方法来加密数据,让黑客看不到具体的内容。该方法是这样子的:在每次数据传输之前,小服会先传输小客一把密钥,然后小服在之后给小客发消息的过程中,会用这把密钥对这些消息进行加密。小客在收到这些消息后,会用之前小服给的那把密钥对这些消息进行解密,这样,小客就能得到密文里面真正的数据了。如果小客要给小服发消息,也同样用这把密钥来对消息进行加密,小服收到后也用这把密钥进行解密。 这样,就保证了数据传输的安全性。
非对称加密

非对称加密的意思就是,加密数据用的密钥(公钥),跟解密数据用的密钥(私钥)是不一样的。

网上一个很形象的例子:小服还是挺聪明的,得意了一会之后,小服意识到了密钥会被截取这个问题。倔强的小服又想到了另外一种方法:用非对称加密的方法来加密数据。该方法是这样的:小服和小客都拥有两把钥匙,一把钥匙的公开的(全世界都知道也没关系),称之为公钥;而另一把钥匙是保密(也就是只有自己才知道),称之为私钥。并且,用公钥加密的数据,只有对应的私钥才能解密;用私钥加密的数据,只有对应的公钥才能解密。所以在传输数据的过程中,小服在给小客传输数据的过程中,会用小客给他的公钥进行加密,然后小客收到后,再用自己的私钥进行解密。小客给小服发消息的时候,也一样会用小服给他的公钥进行加密,然后小服再用自己的私钥进行解密。 这样,数据就能安全着到达双方。是什么原因导致非对称加密这种方法的不安全性呢?它和对称加密方法的不安全性不同。非对称加密之所以不安全,是因为小客收到了公钥之后,无法确定这把公钥是否真的是小服。

解决的办法就是数字证书:小服再给小客发公钥的过程中,会把公钥以及小服的个人信息通过Hash算法生成消息摘要,为了防止摘要被人调换,小服还会用CA提供的私钥对消息摘要进行加密来形成数字签名,当小客拿到这份数字证书之后,就会用CA提供的公钥来对数字证书里面的数字签名进行解密得到消息摘要,然后对数字证书里面小服的公钥和个人信息进行Hash得到另一份消息摘要,然后把两份消息摘要进行对比,如果一样,则证明这些东西确实是小服的,否则就不是。

加密算法

对称加密算法

Data Encryption Standard(DES)

DES 是一种典型的块加密方法:将固定长度的明文通过一系列复杂的操作变成同样长度的密文,块的长度为64位。同时,DES 使用的密钥来自定义变换过程,因此算法认为只有持有加密所用的密钥的用户才能解密密文。 DES 的密钥表面上是64位的,实际有效密钥长度为56位,其余8位可以用于奇偶校验。

DES 现在已经不被视为一种安全的加密算法,主要原因是它使用的56位密钥过短。

为了提供实用所需的安全性,可以使用 DES 的派生算法 3DES 来进行加密 (虽然3DES 也存在理论上的攻击方法)。

Advanced Encryption Standard(AES)

AES 在密码学中又称 Rijndael 加密法,用来替代原先的 DES,已经被多方分析且广泛使用。

DES与AES的比较

自DES 算法公诸于世以来,学术界围绕它的安全性等方面进行了研究并展开了激烈的争论。在技术上,对DES的批评主要集中在以下几个方面:

1、作为分组密码,DES 的加密单位仅有64 位二进制,这对于数据传输来说太小,因为每个分组仅含8 个字符,而且其中某些位还要用于奇偶校验或其他通讯开销。

2、DES 的密钥的位数太短,只有56 比特,而且各次迭代中使用的密钥是递推产生的,这种相关必然降低密码体制的安全性,在现有技术下用穷举法寻找密钥已趋于可行。

3、DES 不能对抗差分和线性密码分析。

4、DES 用户实际使用的密钥长度为56bit,理论上最大加密强度为256。DES 算法要提高加密强度(例如增加密钥长度),则系统开销呈指数增长。除采用提高硬件功能和增加并行处理功能外,从算法本身和软件技术方面都无法提高DES 算法的加密强度。

非对称加密算法

RSA

1977年由 MIT 的 Ron Rivest、Adi Shamir 和 Leonard Adleman 一起提出,以他们三人姓氏开头字母命名,是一种获得广泛使用的非对称加密算法。

对极大整数做因数分解的难度 (The Factoring Problem) 决定了 RSA 算法的可靠性。换言之,对一个极大整数做因数分解愈困难,RSA 算法就愈可靠。假如有人找到一种快速因数分解的算法的话,那么用 RSA 加密的信息的可靠性就肯定会极度下降。目前看来找到这样的算法的可能性非常小。

DES与RSA的比较

RSA算法的密钥很长,具有较好的安全性,但加密的计算量很大,加密速度较慢限制了其应用范围。为减少计算量,在传送信息时,常采用传统加密方法与公开密钥加密方法相结合的方式,即信息采用改进的DES对话密钥加密,然后使用RSA密钥加密对话密钥和信息摘要。对方收到信息后,用不同的密钥解密并可核对信息摘要。

采用DES与RSA相结合的应用,使它们的优缺点正好互补,即DES加密速度快,适合加密较长的报文,可用其加密明文;RSA加密速度慢,安全性好,应用于DES 密钥的加密,可解决DES 密钥分配的问题。

目前这种RSA和DES结合的方法已成为EMAIL保密通信标准。

OKHTTP的使用

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相较于Volley,它的最大并发量为64
使用连接池技术,支持5个并发的socket连接默认keepAlive时间为5分钟,解决TCP握手和挥手的效率问题,减少握手次数

Volley

Volley,它是2013年Google I/O上发布的一款网络框架,基于Android平台,能使网络通信更快,更简单,更健全。
它的优点:(1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient;(2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存);(3)请求队列的优先级排序;(4)提供多样的取消机制;(5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们最为看重的功能);(6)一个优秀的框架。

在AndroidStudio里面,只需要在Projrct structure里面添加依赖,在搜索框里输入“volley”,直接搜索v,然后点击添加即可。
先在AndroidManifest.xml加入网络权限 :

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

volley里面自带了很多的工具类,像StringRequest,JsonArrayRequest,JsonObjectRequest,ImageRequest这些都是我们平时经常使用的http请求,我们就可以直接把它们拿过来用。现在来一一说明这些类的用法吧。
在此之前,先说一下Volley中的requestQueue吧,所有的request申请出来后都是扔到这个队列里处理。

requestQueue = Volley.newRequestQueue(context.getApplicationContext());
...
requestQueue.add(request);
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