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原创 12121

先前的工作主要聚焦于如何去建模手部的几何形状以及分段刚性的特质,但是却很少有工作尝试去建模出逼真的(photo-realistic)的手部外表,此外,为了能够将此应用于增强显示和游戏中,实时的渲染是十分关键的。但是这种采样会使得采样的样本中包含无用的特征,Nerf中采用的分层采样的方法尝试去解决低效的问题,但是使用了两个MLP分别来编码粗略的和详细的场景,这会导致采样两次同样的场景。2.通过结合不同的设计方案来实现实时的性能,包括训练低分辨率下的神经隐式场,网格引导的3d采样策略以及3d一致性的超分模块。

2023-04-11 16:08:47 378 1

空空如也

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