js手写题——setTimeout和setInterval

setTimeout是如何实现的

对于需要延迟执行的任务,如定时器任务,在 Chrome 中除了正常使用的消息队列之外,还有另外一个消息队列,这个队列中维护了需要延迟执行的任务列表,叫延迟队列。处理完消息队列中的一个任务之后,就开始执行 ProcessDelayTask 函数。ProcessDelayTask 函数会根据发起时间和延迟时间计算出到期的任务,然后依次执行这些到期的任务。等到期的任务执行完成之后,再继续下一个循环过程。
使用setTimeout的注意事项:
1,如果当前任务执行时间过久,会影响定时器任务的执行

function bar() {
    console.log('bar')
}
function foo() {
    setTimeout(bar, 0);
    for (let i = 0; i < 5000; i++) {
        let i = 5+8+8+8
        console.log(i)
    }
}
foo()

2,如果 setTimeout 存在嵌套调用,那么系统会设置最短时间间隔为 4 毫秒
3,未激活的页面,setTimeout 执行最小间隔是 1000 毫秒
4,延时执行时间有最大值
5,在对象方法中的延时器this指向全局对象window,严格模式下指向undefined

用setTimeout模拟setInterval

setTimeOut和setInterVal中时间参数并不是到点就立即执行,而是到点将其回调事件加入事件队列中。按照队列先进先出的性质,该回调事件到点之后是否能执行取决于是否属于队列首位如果前头还有其他事件在等待,则不能按点执行。这并是导致事件等待执行时间出现误差的原因。
定时器对队列的工作方式是,当特定时间过去后将代码插入队列。注意,给队列添加代码并不意味着对它立刻执行,而只能表示它会尽快执行。设定一个 150ms 后执行的定时器不代表到了 150ms 代码就立刻执行,它表示代码会在 150ms 后被加入到队列中。如果在这个时间点上,队列中没有其他东西,那么这段代码就会被执行。
为什么要用setTimeout实现setInterval:
setInterval 有两个缺点:
● 使用 setInterval 时,某些间隔会被跳过;
● 可能多个定时器会连续执行;
产生这些缺点的原因是:每个 setTimeout 产生的任务会直接 push 到任务队列中;而 setInterval 在每次把任务 push 到任务队列前,都要进行一下判断(看上次的任务是否仍在队列中,如果有则不添加,如果上一次的任务执行时间过长,导致下一次任务进来的时候上一次任务还在队列里面,那么下一次任务的push将会被跳过。而且如果一次执行的任务过长也会导致两个任务连续执行的情况。
所以我们可以用setTimeout代替setInterval来解决上述的问题。

function mySetInterval(fn, wait) {
    let timer = null
    function interval() {
        timer = setTimeout(() => {
            fn()
            interval()
        }, wait);
    }
    interval()
    return {
        cancel() {
            clearTimeout(timer)
        }
    }
}

用setInterval实现setTimeout

function mySetTimeout(fn, wait) {
    const timer = setInterval(() => {
        fn()
        clearInterval(timer)
    }, wait);
}

requestAnimationFrame 和setTimeout

requestAnimationFrame顾名思义请求动画帧,用于实现动画效果。是html5提供的用于请求动画的API。以前实现动画效果的方式有html5 canvas、css3 transition animation、js中的定时器
因为 setTimeout 和 setInterval 是异步 api,被放在了延迟队列中,必须要等同步任务执行完,还需要等待微任务完成以后,然后才会去检查这个队列中的任务,执行当前这个回调函数。
这里会存在一个问题,没有办法去精准地把时间定位到,哪怕你写成 16,它也没有办法,让时间精准定位到 16。时间间隔没有办法保证。
setTimeout只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化要等下次屏幕刷新时才会被更新到屏幕上。可能会出现丢帧现象。

与 setTimeout 相比,requestAnimationFrame 最大的优势是 由系统来决定回调函数的执行时机。
如果系统绘制率是 60Hz(每秒刷新60次),那么回调函数就每16.7ms 被执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=13.3ms,也就是说它的时间间隔,是跟着系统的绘制频率走。(cpu节能(setTimeout在页面被最小化时依然在后台执行);节流)

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