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1.进程的概念
进程:os中一个程序的执行周期。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能;程序要想运行,必须占有 CPU 资源
2.线程的概念
线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行, 一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
3.进程和线程区别
进程(Process):操作系统资源分配的最小单位,每一个进程拥有自己的一整套变量
线程(Thread):操作系统调度的最小单位,每个线程依托于进程的存在,每个线程共享进程的资源
没有进程就没有线程,进程一旦终止,其内线程全部撤销
4. 深入线程的概念
- 什么是多线程?
- 就是一个程序中有多个线程在同时执行;CPU在多个线程之间进行着随即切换动作
- 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去 网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网
- 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网
多线程是使用场景(优点)
- 可能提升执行的速度(多一个调度单位(线程),更多的机会抢到 CPU )
- 创建线程是有成本的,如果创建线程的事件 > 节省的时间,则不值当,不会提升速度
- 如果操作系统中已经有太多线程(都是自己的线程),再加意义就不大了
- 某些场景下,必须多线程才能处理,例如有阻塞IO(一个调度单位倒下了,剩余的调度单位还能继续抢占 CPU )
5. 线程的运行模式
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间
- 抢占式调度:
- 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度
- 对于 CPU 的一个核而言,某个时刻只能够执行一个线程,而 CPU 在多个线程间切换速度很快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高
6. main的主线程
/*
* 程序中的主线程
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(0/0);
function();
System.out.println(Math.abs(-9));
}
public static void function(){
for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
7. Thread类
- Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程
- 创建新执行线程有两种方法:
- 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法
- 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程
- 启动线程一律调用Thread类提供的 start() 方法
如何创建线程?
- 创建一个线程对象
- 调用该对象的 start() 方法,把线程放到就绪队列中,等待 CPU 的调度
8. 实现多线程方式—继承Thread
/*
* 创建和启动一个线程
* 创建Thread子类对象
* 子类对象调用方法start()
* 让线程程序执行,JVM调用线程中的run
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread st1 = new MyThread();
MyThread st2 = new MyThread();
st1.start();
st2.start();
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}
/*
* 定义子类,继承Thread
* 重写方法run
*/
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 50;i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}
- start() 方法解析
- 表示线程的启动
- 首先检查线程状态是否为0(线程默认的状态为0表示未启动),如果已经启动 start() 方法抛出非受查异常illegalThreadStateException
- 一个线程的 start() 方法只能调用一次
- JVM调用 start() 方法进行资源分配与系统调度,准备好资源启动线程后回调 run() 方法类执行线程的具体任务
9. 线程执行的随机性
在多线程中,线程的执行是一个随机性的;
对于单核 CPU 来说,某一时间只能允许一个线程拥有 CPU 资源,那么哪一个线程拥有 CPU 资源来执行自己的代码完全是随机的,只不过对于不同的线程来说会有一个优先级的问题
示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
System.out.println("main 主线程执行结束");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread 线程执行结束");
}
}
//执行结果
//main 主线程执行结束
//MyThread 线程执行结束
10.为什么要继承Thread
- 为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
- 继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能
- 为什么不直接创建Thread类的对象呢?
- 这样做并没有什么错误,但是直接用 Thread 类的实例调用 strat() 方法,调用的是 Thread类中的 run() 方法;并且这个方法中没有做任何事,更重要的是这个 run() 方法中并没有定义我们需要线程执行的代码
- 多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
- 多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈
- 当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了
11. 获取线程名字
- Thread类方法 getName():
- public final String getName()
示例
/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
/*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
*/
class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
super("Kobe");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName());
}
}
- Thread类方法 currentThread
- public static native Thread currentThread()
示例
/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread nt = new MyThread();
nt.start();
/*Thread t =Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName());*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
/*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
* Thread类中,静态方法
* static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
*/
class MyThread extends Thread{
public MyThread() {
super("Kobe");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName());
}
}
//执行结果
//main
//Kobe
13. 线程命名
- 通过构造命名
- public Thread (string name)
- public Thread (Runnable target,String name)
- public final synchronized void setName(String name)
示例
/*
* 获取线程名字,父类Thread方法
* String getName()
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread nt = new MyThread();
nt.setName("KobeGigi");
nt.start();
}
}
/*
* 每个线程,都有自己的名字
* 运行方法main线程,名字就是"main"
* 其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
*
* JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
* Thread类对象
* Thread类中,静态方法
* static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
*/
class MyThread extends Thread{
public MyThread() {
super("Kobe");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName());
}
}
14. Thread类方法sleep
- 线程休眠———静态方法sleep(毫秒)
- 概念:让线程暂缓执行,等到了预计时间再恢复执行
- 功能:线程休眠会立即交出CPU,让CPU去执行其他任务。线程休眠不会释放对象锁
示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread nt = new MyThread();
nt.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
super("Kobe");
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
15. 线程让步(yield)
- 功能:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
- yield() 会让当前线程交出CPU,但不一定立即交出,yield() 交出CPU后只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU的机会,yield() 不会释放对象锁
16. join()方法
- 功能:等待该线程终止
- 实例:如果在主线程中调用该方法会让主线程休眠,让调用该方法的线程先执行完毕后再恢复执行主线程
17.线程停止
- 工设置标志位,让线程在满足条件后退出
- 使用Thread类提供的 interrupt() 方法中断线程(只是系统设置的一个标志位,直接使用即可)
- interrupt() 法只是将线程状态改为中断状态而已,他不会中断一个正在运行的线程
- 如果线程调用 wait()、sleep()、join()、 进入阻塞状态,调用该线程的interrupt()会抛出 InterruptedException 并且将线程 interrupt 重置为false
18.实现线程方式二—实现Runnable接口
- Java 中多线程的处理就是一个典型的代理模式。其中Thread类完成资源调度、系统分配辅助线程业务类;自定义的线程类负责真实业务实现
/*
* 实现接口方式的线程
* 创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
* 调用Thread类方法start()
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable sr = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(sr);
t.start();
for(int i = 0 ; i < 50; i++){
System.out.println("main..."+i);
}
}
}
/*
* 实现线程成功的另一个方式,接口实现
* 实现接口Runnable,重写run方法
*/
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0 ; i < 50; i++){
System.out.println("run..."+i);
}
}
}
- 实现接口方式的好处
- 第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性
- 实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务;继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起
- 一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,又有线程任务
- 实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦
- (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)
19. 匿名内部类实现线程程序
* 使用匿名内部类,实现多线程程序
* 前提: 继承或者接口实现
* new Thread或者Runnable(){
* 重写run()方法
* }
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//继承方式 XXX extends Thread{ public void run(){}}
new Thread(){
public void run(){
System.out.println("!!!");
}
}.start();
//实现接口方式 XXX implements Runnable{ public void run(){}}
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("### ");
}
};
new Thread(r).start();
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("@@@");
}
}).start();
}
}
20.多线程的代码实现异步计算
class SumThread extends Thread{
int start = 0;
int end = 0;
Object o = new Object();
SumThread(int start,int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
int sum = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = start; i <= end; i++) {
synchronized(o){
sum += i;
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//这个线程计算 1+++100
SumThread st1 = new SumThread(1,100);
//这个线程计算101+++200
SumThread st2 = new SumThread(101,200);
st1.start();
st2.start();
st1.join();
st2.join();
System.out.println(st1.sum+st2.sum);
}
}
21.后台线程(守护进程)
- 概念:当前JVM进程中存在任何一个用户线程没有结束,后台线程就一直工作;只有当最后一个用户线程停止后,后台线程会随着JVM进程一同停止,后台线程属于陪伴线程
- 线程的分类
- 线程分为用户线程和守护线程——判断函数 isDaemon()
- 垃圾回收线程属于守护线程
- 设置方式:setDaemon() 将当前线程设置为守护线程
- Java中启动的线程默认为用户线程,包括main线程
22.线程生命周期图