C++学习第一日总结

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一、C++介绍

本贾尼 斯特劳斯特卢普,于1979年4月份贝尔实验室的本贾尼博士在分析UNIX系统分布内核流量分析时,希望有一个有效的更加模块化的工具
1979年10月完成了预处理器Cpre,为C增加了类机制,也就是面向对象,1983年完成了C++的第一个版本,C with classes也就是C++。‘

C++与C的不同点:
	1、C++完全兼容C的所有内容
	2、支持面向对象的编程思想
	3、支持运算符、函数重载
	4、支持泛型编程、模板
	5、支持异常处理
	6、类型检查严格

二、第一个C++程序

1、文件扩展名
	.cpp .cc .C .cxx
2、编译器
	g++ 大多系统需要额外安装,ubuntu系统下的安装命令:
		sudo apt-get undate
		sudo apt-get install g++
	gcc也可以继续使用但需要增加参数 -xC++ -lstdc++
3、头文件
	#include <iostream>
	#include <stdio.h> 可以继续使用	
	#include <cstdio> 也可以使用
4、输入/输出
	cout << 输出数据
	cin >> 输入数据
	cout/cin 会自动识别类型
	scanf/printf可以继续使用
	注意:cout/cin是类对象,而scanf/printf是标准库函数
5、增加了名字空间
	std::cout
	using namespace std;
	所有的标准类型、对象、函数都位于std命令空间中

三、名字空间

1、为什么需要名字空间
	在项目中 函数名、全局变量、结构、联合、枚举、类,非常有可能名字冲突,而名字空间就对这些命名进行逻辑空间划分(不是物理单元划分),为了解决命名冲突。
2、什么是名字空间
	在C++中经常使用多个独立开发的库来完成项目,由于库的作者或开发人员根本没见过面,因此命名冲突在所难免。C++之父为防止名字冲突给C++设计了一个名字空间的机制。
	通过使用namespace XXX把库中的变量、函数、类型、结构等包含在名字空间中,形成自己的作用域,避免名字冲突。
	namespace XXX
	{
	
	}//没有分号
	注意:名字空间也是一种标识符,在同一作用域下不能重名。
3、同名的名字空间会自动合并(为了让声明和定义分开写)
	同名的名字空间中如果有重名的依然会命名冲突。
4、名字空间的使用方法
	:: 域限定符
	空间名::标识符 // 使用麻烦,但是非常安全
	using namespace 空间名; 把空间中定义的标识符导入到当前代码中
		不建议这样使用,相当于把垃圾分类后又倒入同一个垃圾车,依然会冲突
5、无名名字空间
	不属于任何名字空间的标识符,隶属于无名名字空间。
	无名名字空间中的成员使用 ::标志符 进行访问。
	如果访问被屏蔽的全局变量。
6、名字空间的嵌套
	名字空间内部都可以再定义名字空间,这种叫名字空间嵌套。
	内部的名字空间与外层的名字空间的成员,可以重名,内层会屏蔽屏幕外层的同名标志符
	多层名字空间在使用时逐层分解。
namespace n1
{
	namespace n2
	{
		namespace n3
		{
		
		}
	}
}
7、可以给名字空间取别名
由于名字空间可以嵌套,这样就会导致在使用内层成员时过于麻烦,可以给名字空间取别名来解决这类问题
namespace n123 = n1::n2::n3;

四、C++的结构

1、不再需要 typedef,在定义结构变量时可以省略struct关键字
2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量,不需要.或->,但是C的结构成员可以使函数指针
3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)
4、可以继承,可以设置成员的访问权限(面向对象)

五、C++的联合

1、不再需要 typedef,在定义结构变量时可以省略 union 关键字
2、成员可以是函数(成员函数),在成员函数中可以直接访问成员变量
3、有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值构造)

六、C++的枚举

1、定义、使用方法与C语言基本一致
2、类型检查比C语言更严格。

七、C++的布尔类型

1、C++中具有真正的bool类型,bool 是C++中的关键字,在C语言中使用bool类型需要导入头文件stdbool.h(在C11中)
2、在C++中 true false 是关键字,而在C语言中不是
3、在C++中 true false 是1字节,而在C语言中是4字节

八、C++的void*

1、C语言中void* 可以与任意类型的指针 自动转换
2、C++中 void* 不能给其他类型的指针直接赋值,必须强制类型转换,但其他类型的指针可以自动给 void* 赋值。
3、C++为什么这样设计?
	1、为了更安全,所有C++类型检查更加严格
	2、C++可以自动识别类型,对万能指针的需求不再那么强烈

九、操作符的别名

某些特殊语言的键没有~,&符号,所以C++标准委员会为了让C++更具竞争力,为符号定义了一些别名,让这些小语种也可以愉快的编写C++代码
&& <–> and 
|| <–> or 
! <–> not 
{ <–> <% 
} <–> %> 

十、函数重载

1、函数重载
	在用一个作用域下,函数名相同,参数列表不同的函数,构成重载关系
2、重载实现的机制
	C++代码在编译时会把函数的类型添加到函数名中,来实现函数重载的功能,也就是C++函数在编译期间经历了换名的过程
	因此C++代码不能调用C函数(C语言编译器编译出的函数)
	注意:如果两个函数名真的一样,一定会冲突。
3、extern "C"
	告诉C++编译器按照C语言的方式声明函数,这样C++就可以调用C编译出的函数了(C++的目标文件可以与C目标文件合并生成可执行程序)
	如果C想调用C++编译出的函数,需要将C++函数的声明或者定义用 extern "C"包括一下。
4、重载和作用域
	函数的重载关系发生在统一作用域下,不同作用域下的的同名函数构成隐藏关系 
5、重载解析
	当调用函数时,编译器根据实参的类型和形参的匹配情况,选择一个确定的重载版本,这个过程叫做重载解析。
		1、编译器找到与实参最佳的匹配函数,编译器将生成调用代码
		2、编译器找不到匹配函数,编译器将给出错误信息
		3、编译器找到多个匹配函数,但没有一个最佳的,这种错误叫二义性。
	在大多数情况下编译器都能立即找到一个最佳的调用版本,但如果没有,编译器就会做一个类型提升,这样备选函数中就可能具有多个可调用版本,这样就可能产生二义性错误
6、确定重载函数的三个步骤
	1、候选函数
		函数调用的第一步就是确定所有可调用的函数的集合(函数名、作用域)该集合中的函数就是候选函数。
	2、选择可行函数
		从候选函数中选择一个或多个函数,选择的标准是参数个数相同,而且通过类型提升实参可被隐式转换为实参。
	3、寻找最佳匹配
		优选每个参数都完全匹配的方案,其次是参数完全匹配的个数,再其次是浪费内存的数量
7、指针类型也会对函数的重载造成影响
	C++函数的形参如果是指针类型,编译时函数名中会追加Px

十一、默认形参

1、在C++中函数的形参可以设置默认值,调用函数,如果没有提供实参,则使用默认形参
2、如果形参中只有一部分设置了默认形参,则必须靠右排列。
3、函数的默认形参是在编译阶段确定的,因此只能使用常量、常量表达式、全局变量数据作为默认值
4、如果函数的声明和定义需要分开,默认形参设置在声明中。
5、设置默认形参会对函数重载造成影响,设置默认形参时一定要慎重

十二、内联函数

1、普通函数调用时是生成调用指令(跳转指令),然后当代码执行到这个位置时跳转到函数所在的代码段中执行。
2、内联函数就把函数编译好的二进制指令直接复制到函数的调用位置
3、内联函数的优点就是能够提高程序的运行速度(因此没有跳转,也不需要返回),但是这样会导致可执行文件增大(冗余),也就是牺牲空间来换取时间。
4、内联函数分为 显式内联和隐式内联
	显式内联: 在函数前 inline(C语言C99标准也支持)。
	隐式内联: 结构、类中的内部直接定义的成员函数成员函数,则该类型函数会被优化成内联函数
5、宏函数在调用时会把函数体直接替换到调用位置,与内联函数一样也是使用空间来换取时间
宏函数与内联函数的区别(优缺点)?
	1、宏函数不是真正的函数,只是代码的替换,不会有参数压栈、出栈、以及返回值,也不会检查参数类型,因此所有类型都能使用,但这样会有安全隐患。
	2、内联函数是真正的函数,函数调用时会进行传参(压栈、出栈、可以有返回值),严格检查参数类型,但这样就不能通用,如果想被多种类型调用需要重载。
6、内联适用的条件
	由于内联会造成可执行文件变大,并且增加内存开销,因此只有频繁调用的简单函数适合作为内联函数。
	调用比较少的复杂函数,内联后并不显著提高性能,不足以抵消牺牲空间带来的损失,因此不适合内联。
	带有递归特性和动态绑定特性的函数,无法实施内联,因此编译器会忽略声明部分的inline关键字。

十三、引用

引用就是取艺名。
1、引用的基本特性
	引用就是取别名,声明一个标识符为引用,就表示该标识符是另一个对象的外号
	1、引用必须初始化,不存在空引用,但有悬空引用(变量死了,名还留着)。
	2、可以引用无名对象,临时对象,但必须使用常引用
	3、引用不能更换目标
	引用一旦完成了定义和初始化就和普通变量名一样了,它就代表了目标,一经引用终身不能再引用其他目标。		
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