用java编程实现控制台版的五子棋

本文介绍了如何使用Java编程实现一个控制台版本的五子棋游戏,支持两人对战。主要步骤包括绘制棋盘、轮流下棋及判断胜负。通过二维数组模拟棋盘,并提供了关键代码段,展示了游戏的运行实例。作者反思了编程过程中思考过多可能影响效率,强调实践和技术提升的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏
(1)绘制棋盘
(2)提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位
置)并重新绘制棋盘。
(3)每当一方下棋后判断是否获胜 。
(4)提示:采用二维数组来模拟棋盘。

首先

首先,必要的是,审题,这很重要,对问题进行解析,分为:
1.绘制棋盘 2.黑白双方下棋 3.判断是否获胜。

再者,进一步分析:

绘制棋盘:

使用二维数组即可完成。

黑白双方下棋:

利用双重循环实现黑白两者的交换对局下子,利用两个数组用于存储黑白
方下子的坐标,当每一次下子完毕后,即调用函数,判断是否获胜,当获
胜,即退出游戏循环。

获胜函数:

当下一个子时,建立了该棋子的左,右,上,下,左上,左下,右上,右
下的个数变量,用于统计在这些方位内连续相同的棋子的个数。左右相加
为4,上下相加为4,以此类推,当出现这些情况中的任何一种时,即返回
false,即为获胜。

上代码:

import java.util.Scanner;
/**
 * 
 * @author YIS
 *
 */
public class Test2 {
   
	/*
	 * 目标: 编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏
		(1)绘制棋盘
		(2)提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位
		置)并重新绘制棋盘。
		(3)每当一方下棋后判断是否获胜 。
		(4)提示:采用二维数组来模拟棋盘。
	 */
	public static void main(String[] args) {
   
		//绘制棋盘
		int[][] nums = new int[16][16];
		for(int i=0;i<nums.length;i++) {
   
			nums[0][i] = i;
			nums[i][0] = i;
		}
		game:while(true) {
   
			for(int i=0;i<nums.length;i++) {
   			//打印棋盘
				for(int j=0;j<nums.length;j++) {
   
					System.out.print(nums[i][j]+"	");				
				}
				System.out.println();
				//System.out.println();
			}
			
			//下子
			Scanner input = new Scanner(System.in);
			int[] blackPoint = new int[2];        //建立一个数组存放黑方下子坐标
			int[] whitePoint = new int[2];        //建立一个数组存放白方下子坐标
			boolean v = true;
			
			while(v){
   
				System.out.println("请黑方下子(请输入下子的坐标):"
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