打印四叶玫瑰数并记录个数

四叶玫瑰数数:是一个四位数   数的每一个数制位上的数字的4次方和等于数字本身  

分析:想要找到四叶玫瑰数必须从1000到9999 之间所有的数字中去寻找【对所有三位数进行判断】,这就需要循环了。

具体代码实现:

public class RoseAmount {
	public static void main(String[] args) {
		fourLeafRose();
	}
	
	public static void fourLeafRose() {
		//定一个个记录次数的变量
		int count = 0;
		//判断所有的四位数
		for(int num = 1000; num < 10000; num++) {
			//获取个位上的数字
			int theUnit = num % 10;
			//获取十位上的数字
			int decade = num / 10 % 10;
			//获取百位上的数字
			int hundreds = num / 100 % 10;
			//获取千位上的数字
			int kilobit = num / 1000;
			//将每一个数制位上的数字四次方并加起来
			/*double num1 = Math.pow(theUnit, 4);
			double num2 = Math.pow(decade, 4);
			double num3 = Math.pow(hundreds, 4);
			double num4 = Math.pow(kilobit, 4);*/
			//int sum = (int)(num1 + num2 + num3+ num4);
			
			int num1 = theUnit * theUnit * theUnit * theUnit;
			int num2 = decade * decade * decade * decade;
			int num3 = hundreds * hundreds * hundreds * hundreds;
			int num4 = kilobit * kilobit * kilobit * kilobit;
			
			int sum = num1 + num2 + num3 + num4;
			//判断和数字是否相等
			if(num == sum) {
				count ++;
				//打印四叶玫瑰数
				System.out.println(num);
			}
		}
		System.out.println("四叶玫瑰数一共有:" + count + "个");
	}

}

代码运行结果展示:

1634
8208
9474
四叶玫瑰数一共有:3个

相同的例子还有水仙花数,基本思路都是一样的,只不过水仙花数是从三位数里面找的,下面展示它的代码实现,以供大家参考。

 基本代码实现:

public class Daffodil {
	public static void main(String[] args) {
		daffodilNum();
	}
	
	public static void daffodilNum() {
	// 1、定义一个计数器
	int count = 0;
	// 判断所有的三位数 
	// 2、先获取每一个三位数
	for (int num = 100; num < 1000; num++){
		// 取到三位数进行判断
		// 3、获取每个数制位上面的数字
		
		int g = num % 10;
		int s = num / 10 % 10;
		int b = num / 100 % 10;

		// 4、三次方和求取
		int sum1 = g*g*g + s*s*s + b*b*b;
		
		// 5、判断求取的和和数字是否相等
		if (sum1 == num){

			// 找到水仙花数需要计数
			count++;

			// 输出水仙花数
			System.out.println("第" + count + "个水仙花数为:" + num );

			}
		}
	// 打印水仙花数的个数 
	System.out.println("水仙花数的个数为" + count );
	}
}

代码运行效果:

第1个水仙花数为:153
第2个水仙花数为:370
第3个水仙花数为:371
第4个水仙花数为:407
水仙花数的个数为4

如果您觉得有什么错误的地方,还请多多指点 

<think>嗯,用户问的是“四叶草代码”,首先得弄清楚他们具体的是什么。四叶草在编程中可能有不同的含义,所以需要分情况讨论。 首先,四叶草可能是一个图形绘制的代码,比如用Python的turtle库或者其他图形库来画四叶草的图案。这时候可能需要学上的参方程或者几何图形组合,比如用多个圆弧拼接成四叶形状。需要回忆一下如何用贝塞尔曲线或者圆形方程来构造四叶草,可能需要调整角度和半径。 其次,四叶草在有些编程挑战或算法问题中可能作为符号出现,比如迷宫路径中的特殊标记,或者某些学问题的图形表示。这时候可能需要涉及路径搜索算法或者特定的学建模方法。 另外,四叶草也可能是某个特定库或框架中的模块名称,比如游戏开发中的某个资源包,或者是据可视化中的某个图表类型。这时候可能需要查阅相关文档,看看是否有现成的函或类可以实现。 还要考虑用户可能的背景,如果是编程新手,可能更想要一个简单的示例代码,比如用Python的turtle画四叶草。而如果是更有经验的开发者,可能需要更高效的算法或者学上的深入解释。 需要检查常见的编程论坛或资源,看看“四叶草代码”常见的实现方式。比如在Stack Overflow或GitHub上搜索相关关键词,可能会有现成的代码片段或者项目参考。比如用极坐标方程r = a * cos(2θ)来生成四叶玫瑰线,这可能是一个学上的四叶草形状,可以转换成编程代码。 另外,用户可能对代码的优化或不同语言的实现感兴趣,比如JavaScript、Python或C++。需要准备不同语言的示例,或者至少说明通用的实现思路。 还要注意代码的可读性和注释,确保用户能够理解每一步的作用,尤其是图形绘制中的旋转和坐标变换部分。可能需要解释学原理,比如如何通过旋转角度生成四个叶子,或者使用对称性来简化代码。 最后,确保回答结构清晰,分点说明不同的可能性,提供一个具体的示例帮助用户入门。同时提醒用户,如果有更具体的上下文或需求,可以提供更多细节以便进一步解答。</think>四叶草代码的实现通常有两种常见场景:学图形绘制或符号化编程逻辑。以下是分步解释: 1. **学图形绘制(以Python Turtle为例)** - **学原理**:四叶草可视为4个对称圆弧组成,每个圆弧对应90度旋转。 - **代码示例**: ```python import turtle t = turtle.Turtle() t.speed(0) # 绘制单个叶片(半圆) def draw_clover_leaf(): t.circle(50, 180) # 半径50的半圆 # 通过旋转绘制四个叶片 for _ in range(4): draw_clover_leaf() t.left(90) # 每次旋转90度 turtle.done() ``` 2. **学函表达(四叶玫瑰线)** - **极坐标方程**:$$ r = a \cdot \cos(2\theta) $$ - **参说明**:调整$a$控制大小,角度$\theta$在$[0, 2\pi)$范围内变化时生成四叶对称图形 3. **符号化编程应用** - **概率计算**:在模拟三叶草中寻找四叶变种时,可用随机采样: ```python import random found = 0 for _ in range(10000): if random.random() < 0.0001: # 假设自然概率约0.01% found +=1 print(f"四叶草出现次: {found}") ``` 4. **优化提示** - 图形绘制可使用对称性减少计算量 - 学公式可转换为笛卡尔坐标系: $$ x = r\cos\theta, \quad y = r\sin\theta $$ 如需特定场景的实现细节(如Web/游戏开发),请提供更多需求方向。
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