Web移动端开发

Web移动端开发

一、流式布局

1.视口(viewport)

就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.二倍图

2.1 物理像素&物理像素比

一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

2.2背景缩放 background-size

​ background-size: 背景图片宽度 背景图片高度

​ 单位: 长度|百分比|cover|contain;

​ cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

​ contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

3.移动端开发选择

3.1 单独制作移动端页面(主流)

京东商城手机版

淘宝触屏版

苏宁易购手机版

3.1.1通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面
3.2. **响应式****页面兼容移动端(其次)

三星手机官网

3.2.1三星电子官网: www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

**缺点:**制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题

4.移动端技术解决方案

4.1 移动端浏览器

移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。

我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。

同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可

4.2 CSS初始化 normalize.css

移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css/

Normalize.css:保护了有价值的默认值

Normalize.css:修复了浏览器的bug

Normalize.css:是模块化的

Normalize.css:拥有详细的文档

官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

4.3 CSS3 盒子模型 box-sizing

传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding

CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width 里面包含了 border 和 padding

也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了

4.4特殊样式

/CSS3盒子模型/

box-sizing: border-box;

-webkit-box-sizing: border-box;

/点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明/

-webkit-tap-highlight-color: transparent;

/在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式/

-webkit-appearance: none;

/禁用长按页面时的弹出菜单/

img,a { -webkit-touch-callout: none; }

二、移动端常见布局

1. 单独制作移动端页面(主流)
1.1流式布局(百分比布局)

​ 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。

​ 通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。

​ 流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。

1.2 flex 弹性布局(强烈推荐)
1.比较

传统布局

​ 兼容性好

​ 布局繁琐

​ 局限性,不能再移动端很好的布局

** flex 弹性布局**

​ 操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛

​ PC 端浏览器支持情况较差

​ IE 11或更低版本,不支持或仅部分支持

2.布局原理

flex 是 flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为 flex 布局。

当我们为父盒子设为 flex 布局以后,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将失效。

伸缩布局 = 弹性布局 = 伸缩盒布局 = 弹性盒布局 =flex布局

采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式

1.3. flex布局父项常见属性

3.1 常见父项属性

以下由6个属性是对父元素设置的

flex-direction:设置主轴的方向

justify-content:设置主轴上的子元素排列方式

flex-wrap:设置子元素是否换行

align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)

flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap

3.2 flex-direction 设置主轴的方向

1. 主轴与侧轴

在 flex 布局中,是分为主轴和侧轴两个方向,同样的叫法有 : 行和列、x 轴和y 轴

默认主轴方向就是 x 轴方向,水平向右

默认侧轴方向就是 y 轴方向,水平向下

2. 属性值

flex-direction 属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)

注意: 主轴和侧轴是会变化的,就看 flex-direction 设置谁为主轴,剩下的就是侧轴。而我们的子元素是跟着主轴来排列的

3.3 justify-content 设置主轴上的子元素排列方式

justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式

注意: 使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个

3.4 flex-wrap 设置子元素是否换行

默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,flex布局中默认是不换行的

3.5 align-items 设置侧轴上的子元素排列方式(单行 )

该属性是控制子项在侧轴(默认是y轴)上的排列方式 在子项为单项(单行)的时候使用

3.6 align-content 设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

设置子项在侧轴上的排列方式 并且只能用于子项出现 换行 的情况(多行),在单行下是没有效果的

3.6 align-content 和 align-items 区别

align-items 适用于单行情况下, 只有上对齐、下对齐、居中和 拉伸

align-content 适应于换行(多行)的情况下(单行情况下无效), 可以设置 上对齐、 下对齐、居中、拉伸以及平均分

配剩余空间等属性值。

总结就是单行找 align-items 多行找 align-content

3.7 flex-flow

flex-flow 属性是 flex-direction 和 flex-wrap 属性的复合属性

flex-flow:row wrap;

flex-direction:设置主轴的方向

justify-content:设置主轴上的子元素排列方

flex-wrap:设置子元素是否换行

align-content:设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

align-items:设置侧轴上的子元素排列方式(单行)

flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap

1.4.flex布局子项常见属性*

4.1 flex 子项目占的份数

flex 属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数。

​ .item {

​ flex: ; /* default 0 */

​ }

4.2 align-self 控制子项自己在侧轴的排列方式

​ align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖 align-items 属性。

​ 默认值为 auto,表示继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等同于 stretch。

​ span:nth-child(2) {

		/* 设置自己在侧轴上的排列方式 */

		align-self: flex-end;

​ }

4.3 order属性定义子项的排列顺序(前后顺序)

​ 数值越小,排列越靠前,默认为0。

​ 注意:和 z-index 不一样。

​ .item {

	order: <number>;

​ }

1.5. less+rem+媒体查询布局
1.5.1 rem 单位

rem (root em)是一个相对单位,类似于em,em是父元素字体大小。

不同的是rem的基准是相对于html元素的字体大小。

比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。

rem的优势:父元素文字大小可能不一致, 但是整个页面只有一个html,可以很好来控制整个页面的元素大小

1.5.2媒体查询

媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。

使用 @media 查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式

@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式

当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面

目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询

1.5.3. 媒体查询

@media mediatype and|not|only (media feature) {

CSS-Code;

}

用 @media 开头 注意@符号

mediatype 媒体类型

关键字 and not only(可省略)

media feature 媒体特性 必须有小括号包含

1.5.4 媒体查询+rem实现元素动态大小变化**

rem单位是跟着html来走的,有了rem页面元素可以设置不同大小尺寸

媒体查询可以根据不同设备宽度来修改样式

媒体查询+rem 就可以实现不同设备宽度,实现页面元素大小的动态变化

1.5.5 引入资源

1. 语法规范

2. 示例

less基础
1.维护 css 的弊端

CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域)等概念。

CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,CSS 冗余度是比较高的。

不方便维护及扩展,不利于复用。

CSS 没有很好的计算能力

非前端开发工程师来讲,往往会因为缺少 CSS 编写经验而很难写出组织良好且易于维护的 CSS 代码项目

2.less 介绍

Less (Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门 CSS 扩展语言,也成为CSS预处理器。

做为 CSS 的一种形式的扩展,它并没有减少 CSS 的功能,而是在现有的 CSS 语法上,为CSS加入程序式语言的

特性。

它在 CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin(混入),运算以及函数等功能,大大简化了 CSS 的编写,并且

降低了 CSS 的维护成本,就像它的名称所说的那样,Less 可以让我们用更少的代码做更多的事情。

Less中文网址: http://lesscss.cn/

常见的CSS预处理器:Sass、Less、Stylus

**一句话:**Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩展了CSS的动态特性。

2.1 基础

​ Less 变量

		 @变量名:值;

​ 命名规范:必须有@为前缀 不能包含特殊字符 不能以数字开头 大小写敏感

变量使用规范

//直接使用

body{

color:@color;

}

a:hover{

color:@color;

}

Less 编译

​ 本质上,Less 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则

最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件。

所以,我们需要把我们的 less文件,编译生成为css文件,这样我们的html页面才能使用。

Less 嵌套

如果遇见 (交集|伪类|伪元素选择器)

内层选择器的前面没有 & 符号,则它被解析为父选择器的后代;

如果有 & 符号,它就被解析为父元素自身或父元素的伪类

Less 运算

任何数字、颜色或者变量都可以参与运算。就是Less提供了加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)算术运算。

注意

乘号(*)和除号(/)的写法

运算符中间左右有个空格隔开 1px + 5

对于两个不同的单位的值之间的运算,运算结果的值取第一个值的单位

如果两个值之间只有一个值有单位,则运算结果就取该单位

rem 适配方案技术使用(市场主流)

技术方案1

less

媒体查询

rem

技术方案2(推荐)

flexible.js

rem

1.6.混合布局

三、响应式 页面兼容移动端(其次)

1.媒体查询
2.bootstarp
2.1优点

标准化的html+css编码规范

提供了一套简洁、直观、强悍的组件

有自己的生态圈,不断的更新迭代

让开发更简单,提高了开发的效率

Bootstrap 使用四步曲: 1. 创建文件夹结构 2. 创建 html 骨架结构 3. 引入相关样式文件 4. 书写内容

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值