塔防游戏学习笔记3、创建炮台的粒子效果以及材质补充

1、创建一个空物体起名BuildEffect,这里的名字无所谓

2、右键Effects > Particle System

3、可以点击Open Editor调节,也可以直接在下面调节,不过在下面调节的时候,无法编辑曲线图。

在这里插入图片描述

以上就是粒子特效的创建,接下来介绍几个制作粒子特效的属性

1、最后一排的Renderer中可以设置材质,可以设置粒子释放的形式,这里选择Mesh代表矩形粒子。

在这里插入图片描述

2、Size over Axes可以设置消失的效果,如图就是,越来越小,直到消失。

在这里插入图片描述

3、这个是设置释放方式,Cone是朝上发散释放(Sphere代表呈圆形释放),不过可以通过Angle调节范围,点击下方的按钮,可以在Scene界面中调节高度。

在这里插入图片描述

4、点击Emission中的+号,可以通过Count控制粒子数量,也可以通过Time控制释放的开始时间。

在这里插入图片描述

创建完粒子效果后就可以拖到预制体中,然后实例化进行播放。

这里补充一个关于材质的知识点

1——Metallic代表金属感,这里设置的越高,金属感就越强

2——Smoothness代表反光,也是越高,反光越强。

3——Emission代表是否自发光,选中后,可以设置自发光的颜色

在这里插入图片描述

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