指针定义
指针,其实际就是用来存放地址的一个变量。
指针的基本用法
//基本指针定义
int a=10;
//定义p位一个指针
int *p;
//将a的地址赋给p;
p=&a;
//查看p所存放的地址
cout<<"p:"<<p<<endl;
//查看p所指向的地址中存放的数据,*p解引用
cout<<"*p:"<<*p<<endl;
数组指针
指向一个数组首地址的指针;
//定义一个数组指针,指向一个整型一维数组,该数组的大小为2;
int (*p)[2];
//定义一个2维数组
int a[2][2];
//将二维数组的首地址赋给p
p=a;
//输出a[0][0];
cout<<(*p)[0]<<endl;
//输出a[1][0]
cout<<(*(p+1))[0]<<endl;
指针数组
指针数组,首先它是一个数组,数组里面,装的都是指针类型的数据。
//定义一个指针数组
int* p[4];
//可以分别给每个指针赋值,例如
int a=2;
p[2]=&a;
函数指针
它其实就是一个特殊的指针,它用于指向函数被加载到的内存首地址,可用于实现函数调用。
int max(int a,int b)
{
if(a>b)
return a;
else
return b;
}
//函数指针的定义
int (*f)(int,int);
//将该函数指针 指向max函数的入口地址
f=&max;
//使用
int a=1;
int b=2;
//*f解应用
int c=(*f)(a,b);
指针函数
本质还是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。
//定义一个指针函数\
struct p
{
int age;
string name;
};
p *f(p x,p y)
{
p *tmp=new p;
if(x.age>y.age)
*tmp=x;
else
*tmp=y;
return tmp;
}