CSS3相关

一、CSS新增选择器

1、属性选择器

  1. E[att] 选择具有att属性的E元素
  2. E[att=“val”] 选择具有att属性且属性值等于val的E元素
  3. E[att^=“val”] 匹配具有att属性且值以val开头的E元素
  4. E[att$=“val”] 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
  5. E[att*=“val”] 匹配具有att属性且值中含有val的E元素

2、结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素

  1. E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
  2. E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
  3. E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
  4. E:first-of-type 指定类型E的第一个
  5. E:last-of-type 指定类型E的最后一个
  6. E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个

【区别】:

1、nth-child:对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

2、nth-of-type:对父元素里面指定子元素进行排序选择。失去匹配E,然后再根据E找第n个孩子

3、伪元素选择器

  1. ::before 在元素内部的前面插入内容
  2. ::after 在元素内部的后边插入内容

【注意】:

​ 1、before和after创建一个元素,但是属于行内元素

​ 2、新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称之为伪元素

​ 3、语法:element : :before { }

​ 4、before和after必须有content属性

​ 5、before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后边插入元素

​ 6、伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1

【伪元素的使用场景】:

​ 1、伪元素字体图标

​ 2、伪元素清除浮动

4、CSS其他新特性

1、CSS3 滤镜 filter

​ filter CSS 属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素

​ filter :函数();例如:filter :blur(5px);blur模糊处理,数值越大越模糊

2、CSS3 calc函数:
calc()在声明CSS属性值时执行一些计算

width:calc(100% -80px);

括号里面可以使用 + - * /来进行计算
3、CSS3 过渡特性
transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何是开始;
1、属性:想要变化的css属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以
2、花费时间:单位时秒,
3、运动曲线:默认是ease(可以省略)
4、何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间,默认是0s(可以省略)

二、2D转换

1、移动:transform

​ transform:translate( x , y);对行内标签没有效果

2、旋转:rotate

​ transform:rotate(deg);正数顺时针,负数逆时针

​ 更改旋转的中心点:transform - origin : x y ;

3、缩放:scale

​ transform : scale ( x , y) ; 不会影响其他盒子,可以设置中心点

三、3D转换

一、三维坐标系其实就是指立体空间,立体哦那关键是由x,y,z轴共同组成的。

1、x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值

2、y轴:垂直向下 注意:y下边是正值,上边是负值

3、z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值

二、透视perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但只是二维效果的

1、如果想要在网页产生3D效果需要透视

2、z轴越大,我们看到的物体就越大

三、3D呈现:transfrom-style:preserve-3d;

1、控制子元素是否开启三维立体环境

2、transfrom-style:preserve-3d;子元素开启立体空间

3、代码写给父级,但是影响的是子盒子

四、CSS3动画

1、用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes	move{
​	0%{
​	width:100px;}
​	100%{
​	width:200px;}
}
div{
	width:100px;
	height:200px;
	background-color:pink;
	animation:move;
	animation-duration:2s;
}

2、动画常用属性

  • keyframes 规定动画
  • animation 所有动画的简写属性
  • animation-name 规定@keyframes动画的名称
  • animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或者毫秒,持续时间
  • animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是“ease”,运动曲线
  • animation-delay 规定动画何时开始,默认是0
  • animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite,重复次数
  • animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认“normal”,alternate逆播放,
  • animation-fill-mode 动画结束后的状态,默认是backwards,回到起始状态,我们可以让他停留在结束状态forwards

三、动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

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