Js运动

JavaScript之Js运动

在我们进行web开发的过程中,为了与用户进行更加友好、有趣的交互,拥有一套完美的运动框架就能轻松解决。

这次就给大家带来Javascript学习中Js运动的编写和注意事项。实现运动的思想很简单,首先对这个元素获取定位,然后通过改变该元素的left值和top值或者透明度,通过定时器就可以实现元素的运动效果。

Js运动代码编写的过程,基本步骤如下:
1、关闭上一次定时器。
因为重复点击多次开始运动,就相当于重复启动了多次定时器,这样造成的麻烦就是点击多次运动会加速。如果我们确保同一时间只启动一个定时器,在每次启动定时器之前先将上一次定时器关闭,就可以有效的解决上述问题。
关闭定时器:clearInterval(timer);
2、运动和停止分开。
到达目的值后,点击按钮,还会往前运动,这时我们就需要用if-else语句将运动和停止分开。

var timer = setInterval(function(){
	if(oDiv.offsetLeft >= 500){
	clearInterval(timer);   //停止运动
	}else{
		oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px"; //运动
    }
},30);

3、分析元素怎么动

接下来我们将从匀速运动、淡入淡出、缓冲运动、多物体运动这些案例逐一展开分享。

一、匀速运动:速度不会改变。

分析: 1.实现匀速运动效果,我们先设置元素样式,然后通过document.getElementById(id)获取到对应的id节点元素。
2.关闭上一次定时器
3.定义speed速度(可以随意定义运动的速度值)
4.设置运动和停止分开
【注】接下来的案例分析与之类似,在代码块中详细注释。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
        	//css样式设置
            *{margin: 0px; padding: 0px;}
            #div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 200px;}
        </style>
        <script>
            window.onload = function (){
                var oBtn = document.getElementById("btn1");//获取btn1元素节点
                var oDiv = document.getElementById("div1");//获取div1元素节点

                oBtn.onclick = function(){
                    clearInterval(timer);//关闭上一次定时器
                    var speed = 8;//设置速度为8

                    var timer = setInterval(function(){//记录定时器返回值,设置定时器,30ms运动一下
                        if(oDiv.offsetLeft >= 500){
                            clearInterval(timer);//如果运动到目的值,关闭定时器
                        }else{
                            oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + "px";//运动方式
                        }
                    },30);
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <button id = 'btn1'>开始运动</button>
        <div id = 'div1'></div>
    </body>
</html>

来看一下匀速运动的效果图:
匀速运动的效果展示

二、分享到菜单案例

封装了starMove和startMove2函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            #menu{width: 100px; height: 200px; background-color: gray; position: absolute; top: 300px; left: -100px;}
            #menu span{width: 20px; height: 60px; line-height: 20px; background-color: yellow; position: absolute; left: 100px; top: 70px;}
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var oMenu = document.getElementById("menu");
                //鼠标移入,调用startMove函数
                oMenu.onmouseover = function(){
                    startMove();
                }
                //鼠标移出,调用startMove2函数
                oMenu.onmouseout = function(){
                    startMove2();
                }
            }
            var timer = null; //记录定时器返回值
            function startMove(){
                var oMenu = document.getElementById("menu");
                var speed = 5;
                //1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
                clearInterval(timer);//关闭定时器
                timer = setInterval(function(){
                    //2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置0px
                    if(oMenu.offsetLeft == 0){
                        clearInterval(timer);
                    }else{
                        oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
                    }
                }, 30);
            } 
            function startMove2(){
                var oMenu = document.getElementById("menu");
                var speed = -5;
                //1、每次启动定时器,将上一次定时器关闭
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function(){
                    //2、运动和停止分开,目的值是左侧边框位置-100px
                    if(oMenu.offsetLeft == -100){
                        clearInterval(timer);//关闭定时器
                    }else{
                        oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + 'px';//运动
                    }
                }, 30);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id = 'menu'>
            <span>分享到</span>
        </div>
    </body>
</html>

上面的代码未免显得啰嗦笨拙,我们可以将它改动一下,把speed和iTarget的值作为形参传递到函数中,这样只封装成一个startMove函数就可以实现。

			window.onload = function(){
                var oMenu = document.getElementById("menu");
                oMenu.onmousemove = function(){
                    starMove(3,0);//speed为3,目标值为0px
                };
                oMenu.onmouseout = function(){
                    starMove(-3,-100);//speed为-3,目标值为-100px
                }
                // 记录定时器返回值
                var timer = null;
                function starMove(speed, iTarget){
                    // 获取menu的id
                    var oMenu = document.getElementById("menu");
                    // 关闭定时器
                    clearInterval(timer);
                    // 运动和停止
                    timer = setInterval(function(){
                        if(oMenu.offsetLeft == iTarget){
                            clearInterval(timer);
                        }else{
                            oMenu.style.left = oMenu.offsetLeft + speed + "px";
                        }
                    },3);
                }
            }

来看一下分享到菜单的效果图:
分享到菜单案例效果

三、淡入淡出效果

通过改变透明度的值来实现元素的淡入淡出效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            #img1{opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30);}
            body{background-color: black;}
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var oImg = document.getElementById("img1");
                //鼠标移入,透明度为1
                oImg.onmouseover = function(){
                    startMove(100);
                }
                //鼠标移出,透明度为0.3
                oImg.onmouseout = function(){
                    startMove(30);
                }
            }
            //计算透明度的时候,如果遇到浏览器不兼容的问题,可以通过设置中间变量alpha完成计算
            var alpha = 30;//设置中间变量
            var timer = null;//
            function startMove(iTarget){
                var oImg = document.getElementById("img1");
                var speed = 2;
                //1、判断速度的正负
                if(alpha < iTarget){
                    speed = Math.abs(speed);//如果当前值小于目标值,速度取正
                }else{
                    speed = -Math.abs(speed);//如果当前值大于目标值,速度取负,停止运动
                }
                //2、每次启动定时器之前,现将上一次定时器关闭掉
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function(){
                    //3、运动和停止要分开
                    if(alpha == iTarget){
                        clearInterval(timer);
                    }else{
                        alpha += speed;
                        //设置透明度
                        oImg.style.opacity = alpha / 100;
                        oImg.style.filter = `alpha(opacity=${alpha})`;
                        // alert(`alpha(opacity=${alpha})`)
                    }
                }, 30);           
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <img id = 'img1' src="timg.jpeg" alt="">
    </body>
</html>

来看一下淡入淡出的效果图:
淡入淡出效果图

四、缓冲运动

匀速运动的动画效果就像一个钢铁直男,直来直去。为了给动画效果做的更加流畅、舒适,我们现在来了解一下缓冲运动。
什么是缓冲运动?举个栗子,刹车就是缓冲运动!速度与距离成正相关就是缓冲运动,距离越大,速度越大;距离越小,速度越小。在Js中,(距离/速度=8)实现的缓冲效果最好,所以我们可以定义速度:var speed = (iTarget - node.offsetLeft) / 8;
但是要特别注意的是,计算机能够识别的最小像素是1px,小于1px不能识别,同时定义速度的时候必须为整数,要不然可是会出大事情!!所以要在定义速度的时候给它一个判断:speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);即speed>0时,向上取整,否则向下取整。
下面来看看代码,详细学习一下缓冲运动。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            *{margin: 0px; padding: 0px;}
            #div1{width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 200px;}
            span{width: 1px; height: 500px; background-color: black; position: absolute; left: 500px; top: 0px; display: block;}
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var oBtn = document.getElementById("btn1");
                //点击按钮,调用startMove函数,目标值为500px
                oBtn.onclick = function(){
                    startMove(500);
                }
            }
            //定时器
            var timer = null;
            //封装startMove函数
            function startMove(iTarget){
                var oDiv = document.getElementById("div1");
                var oTxt = document.getElementById("txt1");
                //关闭上一次的定时器
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function(){
                    //计算速度
                    var speed = (iTarget - oDiv.offsetLeft) / 8;
                    //如果速度>0,向上取整,否则向下取整。
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    //运动和停止分开
                    if(oDiv.offsetLeft == iTarget){
                        clearInterval(timer);//到达目的值,关闭定时器
                    }else{
                        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
                    }
                    //用来打印速度和当前值,更好的理解缓冲运动
                    oTxt.value += speed + ", " + oDiv.offsetLeft + "\n";
                }, 30);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <button id = 'btn1'>开始运动</button>
        <div id = 'div1'></div>
        <span></span>
        <textarea name="" id="txt1" cols="30" rows="10"></textarea>
    </body>
</html>

缓冲运动效果图如下:
缓冲运动效果

五、多物体运动

多个元素一起运动会出现一个问题,就是上个元素运动未结束再去执行下一个运动的时候,上个元素会被干扰,暂停运动。这时就要让每一个元素拥有自己独享的定时器:node.index = i; node.timer = 定时器;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
        <style>
            div{width: 100px; height: 50px; background-color: red; margin: 50px;}
        </style>
        <script>
            window.onload = function(){
                var aDivs = document.getElementsByTagName("div");
                for(var i = 0; i < aDivs.length; i++){
                    aDivs[i].onmouseover = function(){
                        //100 => 300
                        startMove(this, 300);
                    }
                    aDivs[i].onmouseout = function(){
                        //300 => 100
                        startMove(this, 100);
                    }
                }
            }
            /*
                让每一个运动的物体,都拥有一个自己独享的定时器。
                node.index = i;
                node.timer = 定时器
            */
            function startMove(node, iTarget){
                clearInterval(node.timer);
                node.timer = setInterval(function(){
                    //计算速度
                    var speed = (iTarget - node.offsetWidth) / 8;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    if(node.offsetWidth == iTarget){
                        clearInterval(node.timer);
                    }else{
                        node.style.width = node.offsetWidth + speed + 'px';
                    }
                }, 30);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </body>
</html>

多物体运行图
多物体运动
以上是Js运动的基本动画效果。相信大家看完这篇文章对Js运动有了一定的了解。下一篇将继续为大家深入Js运动,实现多物体多样式案例效果,并且为大家封装一个完美运动函数。
文章为学习阶段一个总结,有错误之处希望大家指正!

坚强阳光努力的人运气都不会太差!

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