![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式
文章平均质量分 73
通过自己理解和转发优秀的博客进行设计模式的讲解
童懵
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
桥接模式简介
桥接模式是一种面向对象设计模式,旨在实现两个不相关类的扩展。它主要包含两个部分:抽象部分和实现部分。抽象部分定义了类的接口,而实现部分则实现了抽象部分所定义的接口。在桥接模式中,抽象部分和实现部分是可以独立变化的,这使得我们可以更加灵活地扩展类功能。原创 2023-06-21 13:35:25 · 707 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
适配器模式是一种行为设计模式,它允许你将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。这个模式中,适配器类充当了客户端与目标接口之间的中介者。适配器模式可以应用于各种领域,特别是在计算机网络和操作系统中。原创 2023-06-08 14:06:56 · 588 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
}原创 2023-03-29 23:50:46 · 341 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂设计模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式,可以将一组具有相同主题的单独工厂封装起来。在这种模式中,客户端不需要知道它从这些内部工厂中获取的具体对象是属于哪个类别。客户端只需要知道如何与这些工厂进行交互,而不需要关心如何创建具体的产品对象。原创 2023-03-17 10:07:03 · 152 阅读 · 0 评论 -
设计模式-六大设计原则详解(java 版)
简而言之就是进行项目开发工程中,我们对类的设计及其定义上,一个类应该只承担一个职责,如何定义这个职责呢?每个人有不同的想法,我这里可以做一次统一的设计,即当如果这个类是对外的接口,那么接口路径公共命名上的区分即可作为一个类的划分。原创 2023-03-09 11:14:18 · 437 阅读 · 0 评论 -
设计模式及其六大设计原理概况
学习和理解设计模式,可以让我们在面对软件设计问题时,能够更加从容和系统的思考问题,设计出更加优秀的软件体系结构。设计模式让程序员可以利用已经存在的经过验证的设计,不需要从头去发明轮子。设计模式不仅限于上面提到的几大类,还有其他一些模式比如:原型模式、代理模式等。设计模式旨在提供程序设计中常见问题的通用解决方案,简化程序设计,使程序更加清晰,代码更加可重用。设计模式是软件工程的基石与终极技术,掌握设计模式是提高自己编程技能和设计能力的重要手段。原创 2023-03-02 15:27:40 · 364 阅读 · 0 评论