🥺问题
假设你正在开发一款家具商店模拟器。代码中包含这些类:
1.产品:椅子,沙发,咖啡桌
2.系列产品的不同变体。例如,你可以使用现代,维多利亚,装修风艺术等风格生成椅子,沙发和咖啡桌。
你需要设法单独生成每件家具对象,这样才能确保其风格一致。如果顾客收到的家具风格不一样,他们可不会开心。
此外,你也不希望在添加新产品或心风格时修改已有代码。家具供应商对于产品目录的更新非常频繁,你不会想在每次更新时都去修改核心代码。
😀解决方案
首先,抽象工厂模式建议为系列中的每件产品明确声明接口(例如椅子,沙发或咖啡桌)。然后,确保所有产品变体都继承这些接口。例如,所有风格的椅子都实现椅子接口;所有风格的咖啡桌都实现咖啡桌接口。
接下来,我们需要声明抽象工厂——包含系列中所有产品构造方法的接口。这些方法必须返回抽象产品类型。
对于系列产品的每个变体,我们都将基于抽象工厂接口创建不同的工厂类。每个工厂类都只能返回特定类别的产品,例如:现代家具工厂只能创建现代椅子,现代沙发和现代咖啡桌。
客户端代码可以通过相应的抽象接口调用工厂和产品类。 你无需修改实际客户端代码, 就能更改传递给客户端的工厂类, 也能更改客户端代码接收的产品变体。
1.抽象工厂模式(java案例)
跨平台GUI组件系列及其创建方式
抽象产品:按钮,复选框
具体产品:WindowsButton,MacOSButton,MacOSCheckbox,WinddowsCheckbox
buttons:第一个产品
buttons/Button.java
public interface Button {
void paint();
}
buttons/MacOSButton.java
//具体产品实现抽象产品
public class MacOSButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("You have created MacOSButton.");
}
}
buttons/WindowsButton.java
public class WindowsButton implements Button {
@Override
public void paint() {
System.out.println("You have created WindowsButton.");
}
}
checkboxes:第二个产品
checkBoxes/Checkbox.java
public interface Checkbox {
void paint();
}
checkboxes/MacOSCheckbox.java
public class MacOSCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("You have created MacOSCheckbox.");
}
}
checkboxes/WindowsCheckbox.java
public class WindowsCheckbox implements Checkbox {
@Override
public void paint() {
System.out.println("You have created WindowsCheckbox.");
}
}
factories:抽象工厂
factories/GUIFactory.java:抽象工厂
//抽象工厂中抽象方法的返回值为抽象产品类型
public interface GUIFactory {
Button createButton();
Checkbox createCheckbox();
}
factories/MacOSFactory.java:具体工厂
//具体工厂实现抽象工厂
public class MacOSFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new MacOSButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new MacOSCheckbox();
}
}
factories/WindowsFactory.java:具体工厂
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new WindowsCheckbox();
}
}
app
app/Application.java
//工厂用户不关心他们使用的是哪个工厂,因为他们和工厂一起工作,工厂和产品通过抽象接口。
public class Application {
private Button button;
private Checkbox checkbox;
public Application(GUIFactory factory) {
button = factory.createButton();
checkbox = factory.createCheckbox();
}
public void paint() {
button.paint();
checkbox.paint();
}
}
Demo.java:程序配置
public class Demo {
//应用程序选择工厂类型并在运行时(通常在初始化阶段),取决于配置或环境变量。
private static Application configureApplication() {
Application app;
GUIFactory factory;
String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
if (osName.contains("mac")) {
factory = new MacOSFactory();
app = new Application(factory);
} else {
factory = new WindowsFactory();
app = new Application(factory);
}
return app;
}
public static void main(String[] args) {
Application app = configureApplication();
app.paint();
}
}
2.抽象工厂模式的优缺点
优点
1)确保同一个工厂生成的产品相互匹配
2)你可以避免客户端和具体产品代码的耦合
3)单一职责原则。你可以将产品生成代码抽取到同一位置,使得代码易于维护。
4)开闭原则。向应用程序引入新产品变体时,你无需修改客户端代码。
缺点
由于采用该模式需要向应用中引入众多接口和类,代码可能会比之前更加复杂。
3.工厂模式的区别
1)简单工厂:使用一个工厂对象用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持扩展增加产品)
2)工厂方法:使用多个工厂对象用来生产同一等级结构中对应的固定产品。(支持扩展增加产品)
3)抽象工厂:使用多个工厂对象用来生产不同产品族的全部产品。(不支持扩展增加产品;支持增加产品族)