- 操作符分类
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1.算术操作符
2.移位操作符
3.位操作符
4.赋值操作符
5.单目操作符
6.关系操作符
7.逻辑操作符
8.条件操作符
9.逗号表达式
10.下标引用、函数调用和结构成员
1.算术操作符
+ - * / %
(1)除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
(2)对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
float f1 = 7 / 2;
float f2 = (float)7 / 2;
float f3 = (float)(7 / 2);
其运行结果为:
(3) % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符。
2.移位操作符
<<左移操作符 //相当于乘法
>>右移操作符 //相当于除法
左操作符运算规则:
左边抛弃,右边补零。
右操作符运算规则:
(1)逻辑移位:右边抛弃,左边补零
(2)算数移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
3.位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位亦或
**注:操作数必须为整数**
4.赋值操作符
= 可以重新赋值
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^= 复合运算符
5.单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
关于++ --的示例
int a = 10;
int b = 10;
int i = ++a;
先对a 进行自加,再使用,因此i=11
int j = b++;
先使用,再自加,因此j=10
--用法同理
关于*号的使用
int a = 10;
int *p = &a;
int **pp = &p;
int ***ppp = &pp;
***ppp = 99;
printf("%d\n", a);
输出结果 a=99
6.关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
7.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
1&2----->0 0001 0010
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
8.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
9.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,从左至右,依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
10.下标引用、函数调用和结构成员
(1)[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10] = {0}
(2)( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
(3)访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}