确定五名跳水运动员比赛名次/确定凶手/打印杨辉三角

1.5位运动员参加了10米台跳水比赛,有人让他们预测比赛结果
A选手说:B第二,我第三;
B选手说:我第二,E第四;
C选手说:我第一,D第二;
D选手说:C最后,我第三;
E选手说:我第四,A第一;
比赛结束后,每位选手都说对了一半,请编程确定比赛的名次。

(1)利用循环确定每个人可能的名次
(2)因为名次不能重复abcde=120
(3)因为个人各说对一半
((b == 2)+ (a == 3) == 1)

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a, b, c, d, e;
	for (a = 1; a <= 5; a++)
	{
		for (b = 1; b <= 5; b++)
		{
			for (c = 1; c <= 5; c++)
			{
				for (d = 1; d <= 5; d++)
				{
					for (e = 1; e <= 5; e++)
					{
						if (a*b*c*d*e==120)
						{					
							if (((b == 2) + (a == 3) == 1) && ((b == 2) 
							+ (e == 4) == 1) && ((c == 1) + (d == 2) == 1) &&
							+  ((c == 5) + (d == 3) == 1) && ((e == 4) + (a == 1) == 1))
							{
								printf("a=%d b=%d c=%d d=%d e=%d\n", a, b, c, d, e);
							}
						}
					}
				}
			}
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

2.日本某地发生了一件谋杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个。
嫌疑犯的一个。以下为4个嫌疑犯的供词。
A说:不是我。
B说:是C。
C说:是D。
D说:C在胡说
已知3个人说了真话,1个人说的是假话。
现在请根据这些信息,写一个程序来确定到底谁是凶手。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void Murderer()
{
	for (char i = 'A'; i < +'D'; i++)
	{
		if ((i != 'A') + (i == 'C') + (i == 'D') + (i != 'D') == 3)
		{
			printf("凶手是%c\n", i);
		}
	}
}
int main()
{
	Murderer();
	system("pause");
	return 0;
}

3.在屏幕上打印杨辉三角。
/*
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
*/

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#define SIZE 5
int main()
{
	int arr[SIZE][SIZE] = { 0 };
	//确定杨辉三角的边沿数为一
	for (int i = 0; i <= SIZE; i++)
	{
		arr[i][0] = 1;
		arr[i][i] = 1;
	}
	//利用for循环求得一行中 中间的数字
	for (int i = 2; i < SIZE; i++)
	{
		for ( int j = 1; j < i; j++)
		{
			arr[i][j] = arr[i - 1][j - 1] + arr[i - 1][j];
		}
	}
	//打印杨辉三角
	for (int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= i; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值