“==”,equals(),hashcode()汇总

==运算符

  • ==是比较运算符,可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型
  • 基本数据类型是值的比较,引用数据类型(类、接口、数组)是内存地址值的比较

equals()

  • equals方法是Object类中的方法,用于比较两个对象是否相同,Object类中的equals方法底层调用的也是==运算符,所以也是比较的引用类型的内存地址值
    在这里插入图片描述
  • euqals()只可以用在引用类型的比较,基本类型无法比较
  • 如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了,先来看看String类中的equals方法
    在这里插入图片描述这里对equals重写需要注意五点:
    1 自反性:对任意引用值X,x.equals(x)的返回值一定为true
    (自己等于自己)
    2 对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true; (若A等于B,则B等于A)
    3 传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true
    (A等于B,B等于C,则A等于C)
    4 一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变 (不改变,就一致)
    5 非空性:任何非空的引用值X,x.equals(null)的返回值一定为false
    (非空不等于空)
  • 为什么要重写euqals方法?
  1. Object类中equals方法比较的是两个对象的引用地址,只有对象的引用地址指向同一个地址时,才认为这两个地址是相等的,否则这两个对象就不相等。
  2. 如果有两个对象,他们的属性是相同的,但是地址不同,这样使用equals()比较得出的结果是不相等的,而我们需要的是这两个对象相等,因此默认的equals()方法是不符合我们的要求的,这个时候我们就需要对equals()方法进行重写以满足我们的预期结果。
  3. 在java的集合框架中需要用到equals()方法进行查找对象,如果集合中存放的是自定义类型,并且没有重写equals()方法,则会调用Object父类中的equals()方法按照地址比较,往往会出现错误的结果,此时我们应该根据业务需求重写equals()方法。
  • 重写高质量equals方法的诀窍:
  1. 使用==符号检查“参数是否为这个对象的引用”。如果是,则返回true。这只不过是一种性能优化,如果比较操作有可能很昂贵,就值得这么做。
  2. 使用instanceof操作符检查“参数是否为正确的类型”。如果不是,则返回false。一般来说,所谓“正确的类型”是指equals方法所在的那个类。
  3. 把参数转换成正确的类型。因为转换之前进行过instanceof测试,所以确保会成功。
  4. 对于该类中的每个“关键”域,检查参数中的域是否与该对象中对应的域相匹配。如果这些测试全部成功,则返回true;否则返回false。
  5. 编写完成了equals方法之后,检查“对称性”、“传递性”、“一致性”

hashcode()

  • hashCode()方法返回的是一个数值,hashcode方法只有在集合中用到
  • 从方法的名称可以看出,其目的是生成一个hash码。hash码的主要用途就是在对对象进行散列的时候作为key输入,据此很容易推断出,我们需要每个对象的hash码尽可能不同,这样才能保证散列的存取性能。事实上,Object类提供的默认实现确实保证每个对象的hash码不同(在对象的内存地址基础上经过特定算法返回一个hash码)。Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。 哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上
  • Object 的hashCode方法:调用本地hashcode方法,返回一个int类型
    在这里插入图片描述
  • hashCode的作用(用于散列数据的快速存储
  1. Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?

  2. 这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素检查的次数就非常多了。这显然会大大降低效率。 于是,Java采用了哈希表的原理。

  3. 当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。 如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较;

  4. 如果这个位置上已经有元素,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个hash冲突解决的问题。

  • 为什么java中在重写equals()方法后必须对hashCode()方法进行重写?

    为了维护hashCode()方法的equals协定,该协定指出:

    1. 根据 equals()方法,两个对象是相等的,那这两个对象hashCode值相同;
    2. 两个hashCode()返回的结果相等,两个对象的equals()方法不一定相等。
  • 重写hashCode()方法:

  1. HashMap对象是根据其Key的hashCode来获取对应的Value。
    在重写父类的equals方法时,也重写hashcode方法,使相等的两个对象获取的HashCode也相等,这样当此对象做Map类中的Key时,两个equals为true的对象其获取的value都是同一个,比较符合实际。

  2. 重写hashCode()方法需要遵循hashCode()协定:
    一致性:在Java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashCode方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行hashcode比较时所用的信息没有被修改。
    equals:如果根据equals()方法比较,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode()方法都必须生成相同的整数结果,注:这里说的equals()方法是指Object类中未被子类重写过的equals()方法。
    附加:如果根据equals()方法比较,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode方法不一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能

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