设计模式之——观察者模式

一、什么是观察者模式?
当对象之间存在一对多的关系时,则使用观察者模式。比如:当一个对象修改时,会自动通知依赖它的其他对象。观察者模式属于行为型模式。
二、观察者模式简介
1、主要解决的问题:定义对象间一对多的关系,一个对象(被观察者)的状态发生改变时,自动通知其他依赖它的对象(观察者)。
2、核心代码:在抽象类里有一个ArrayList,用于存放观察者们。
3、应用实例:例如拍卖时,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价。
4、优点:
a.观察者和被观察者是抽象耦合的;
b.建立触发机制,实现一个对象改变触发其他对象做出 相应动作。
5、缺点:
a.如果一个被观察者有很多被观察者,通知所有的观察者需要话费很长时间。
b.观察者和被观察者之间如果存在循环依赖的话,观察目标会触发两者之间进行循环调用,可能会导致系统的崩溃。
c.该设计模式没有相应机制让观察者知道被观察者怎么发生变化的,而只是让观察者知道被观察者发生了变化。
6、使用场景:
a.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另外一个方面。将这些方面封装在独立的对象中,使他们可以各自独立的改变和复用。
b.一个对象(被观察者)改变将导致其他一个或多个对象(观察者)也发生改变,而不知道具体有多少个对象(观察者)将发生改变,可以降低对象之间的耦合。
c.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
d.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象…可以使用观察者模式创建一直链式触发机制。
7、注意事项:
a.java中已经有了对观察者模式的支持类;
b.观察者与观察目标之间要避免循环调用;
c.如果顺序执行,某一观察者发生错误 就会导致系统卡壳,所以一般采用异步方式。

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