状态模式--自动售货机

这篇博客介绍了如何利用状态模式设计一个咖啡自动售货机的系统。系统包括三种状态:有咖啡且未投币、有咖啡已投币、无咖啡。售货机根据不同的状态响应sellCoffee()和needAnCoin()方法,例如在有咖啡未投币状态下,调用sellCoffee()会提示需投币。此外,博客还对比了状态模式与策略模式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态模式–自动售货机。写java文件、编译java文件、执行class文件。
咖啡自动售货机共有3种状态,分别是“有咖啡,无人投币”、“有咖啡,有人投币”和“无咖啡”。咖啡自动售货机有两个方法:needAnCoin( )和sellCoffee( )。
咖啡自动售货机的默认初始状态是“有咖啡,无人投币”。当咖啡自动售货机处于“有咖啡,无人投币”状态时,调用sellCoffee( )方法将显示“需投一元硬币,才可以得到一杯咖啡”,并保持当前的状态;调用needAnCoin( )方法将显示“咖啡机里被投入了一元硬币”,然后咖啡自动售货机将处于“有咖啡,有人投币”状态,此时,如果调用sellCoffee( )方法将显示“送出一杯咖啡”,然后咖啡自动售货机将处于“有咖啡,无人投币”状态或“无咖啡”状态;当咖啡白动售货机处于“无咖啡”状态时,调用giveAnCupCoffee( )方法将显示“没有咖啡了,请拨111111服务电话”,调用needAnCoin( )方法将显示“投币无效,退回!”
请使用状态模式模拟咖啡自动售货机。

体会:策略模式与状态模式极其相似,但是二者有其内在的差别,策略模式将具体策略类暴露出去,调用者需要具体明白每个策略的不同之处以便正确使用。而状态模式状态的改变是由其内部条件来改变的,与外界无关,二者在思想上有本质区别。
public class AutoCoffeeMachine {
State haveCoffeeNoCoin,haveCoffeeAndCoin,haveNotCoffee;
State state;
AutoCoffeeMachine( ){
haveCoffeeNoCoin=new HaveC

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值