顺序表的动态存储

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表一般可以分为:

  1. 静态顺序表:使用定长数组存储。

  2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
    // 顺序表的静态存储

    #define N 100
             typedef int SLDataType;
             typedef struct SeqList
             {
             SLDataType array[N]; // 定长数组
             比特科技
             size_t size; // 有效数据的个数
             }SeqList;
    

// 顺序表的动态存储

typedef struct SeqList
{
SLDataType* array; // 指向动态开辟的数组
size_t size ; // 有效数据个数
size_t capicity ; // 容量空间的大小
}SeqList;

这里来看一下动态存储
Seq.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

#define SLDataType int

typedef struct SeqList
{
	SLDataType *arry;   //动态数组
	size_t _size;       //数组里当前存储的数量
	size_t _capicity;   //数组的容量
}SeqList; 

void SeqListInit(SeqList *psl, size_t capi
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#include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; // 最大容量 // 定义顺序表结构体 struct SeqList { int* data; // 指向动态分配的数组 int length; // 当前长度 int maxSize; // 最大容量 }; // 初始化顺序表 void InitList(SeqList& L) { L.data = new int[MAXSIZE]; // 动态分配数组 L.length = 0; // 初始长度为0 L.maxSize = MAXSIZE; // 最大容量为100 } // 在顺序表末尾添加元素 bool Append(SeqList& L, int elem) { if (L.length == L.maxSize) { // 判断顺序表是否已满 return false; // 顺序表已满,添加失败 } L.data[L.length++] = elem; // 在末尾添加元素 return true; // 添加成功 } // 在指定位置插入元素 bool Insert(SeqList& L, int pos, int elem) { if (pos < 1 || pos > L.length + 1) { // 判断插入位置是否合法 return false; // 插入位置不合法,插入失败 } if (L.length == L.maxSize) { // 判断顺序表是否已满 return false; // 顺序表已满,插入失败 } for (int i = L.length - 1; i >= pos - 1; i--) { // 从后向前遍历,将插入位置后的元素全部后移 L.data[i + 1] = L.data[i]; } L.data[pos - 1] = elem; // 插入元素 L.length++; // 长度加1 return true; // 插入成功 } // 删除指定位置的元素 bool Delete(SeqList& L, int pos) { if (pos < 1 || pos > L.length) { // 判断删除位置是否合法 return false; // 删除位置不合法,删除失败 } for (int i = pos - 1; i < L.length - 1; i++) { // 从前向后遍历,将删除位置后的元素全部前移 L.data[i] = L.data[i + 1]; } L.length--; // 长度减1 return true; // 删除成功 } // 查找元素 int Find(SeqList& L, int elem) { for (int i = 0; i < L.length; i++) { if (L.data[i] == elem) { // 找到元素 return i + 1; // 返回元素在顺序表中的位置 } } return -1; // 未找到元素 } // 输出顺序表元素 void Print(SeqList& L) { for (int i = 0; i < L.length; i++) { cout << L.data[i] << " "; } cout << endl; } // 释放顺序表内存 void DestroyList(SeqList& L) { delete[] L.data; // 释放动态分配的数组内存 L.length = 0; // 长度置为0 L.maxSize = 0; // 最大容量置为0 } int main() { SeqList L; // 声明顺序表变量 InitList(L); // 初始化顺序表 Append(L, 1); // 在末尾添加元素1 Append(L, 2); // 在末尾添加元素2 Append(L, 3); // 在末尾添加元素3 Insert(L, 2, 4); // 在第2个位置插入元素4 Print(L); // 输出顺序表元素 Delete(L, 3); // 删除第3个位置的元素 Print(L); // 输出顺序表元素 int pos = Find(L, 2); // 查找元素2的位置 if (pos != -1) { // 如果找到了元素 cout << "元素2的位置是:" << pos << endl; } else { // 如果未找到元素 cout << "未找到元素2!" << endl; } DestroyList(L); // 释放顺序表内存 return 0; }
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