Java21-day12【网络编程(网络编程入门(ip地址、端口、协议、InetAddress)、UDP通信程序、TCP通信程序)】

       

目   录

01_网络编程概述

1.1、网络编程概述

02_网络编程三要素

1.2、网络编程三要素

03_IP地址

1.3、IP地址

04_InetAddress

1.4、InetAddress的使用

05_端口和协议

1.5、端口

1.6、协议

06_UDP发送数据

2.1、UDP通信原理

2.2、UDP发送数据

07_UDP接收数据

2.3、UDP接收数据

08_UDP通信程序练习

2.4、UDP通信程序练习

09_TCP发送数据

3.1、TCP通信原理

3.2、TCP发送数据

10_TCP接收数据

3.3、TCP接收数据

11_TCP通信程序练习1(服务器给出反馈)

3.4、TCP通信程序练习

12_TCP通信程序练习2(客户端数据来自于键盘录入)

3.4、TCP通信程序练习

13_TCP通信程序练习3(服务器数据写入文本文件)

3.4、TCP通信程序练习

14_TCP通信程序练习4(客户端数据来自于文本文件)

3.4、TCP通信程序练习

15_TCP通信程序练习5(上传文件服务器给出反馈)

3.4、TCP通信程序练习

1、ServerDemo.java

2、ClientDemo.java

16_TCP通信程序练习6(多线程实现文件上传)

3.4、TCP通信程序练习

1、ServerDemo.java

2、ClientDemo.java

3、ServerThread.java


01_网络编程概述

    

1.1、网络编程概述

计算机网络:

  • 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

网络编程:

  • 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

02_网络编程三要素

1.2、网络编程三要素

IP地址

  • 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识。

端口

  • 网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。

协议

  • 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。

03_IP地址

1.3、IP地址

IP地址:是网络中设备的唯一标识。

IP地址分为两大类:

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每 个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

DOS常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址。
  • ping IP地址:检查网络是否连通。

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用。

    

 

04_InetAddress

1.4、InetAddress的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用。

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址。

InetAddress类,无构造方法,大多数方法 都是 非静态方法。此类提供静态方式,得到该类对象。

  

05_端口和协议

1.5、端口

端口:设备上应用程序的唯一标识。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败(启动失败,修改端口号)

1.6、协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。
  • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

TCP协议

  • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

  • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。

06_UDP发送数据

2.1、UDP通信原理

Java中的UDP通信

  • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
  • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket。   通过DatagramSocket实现UDP发送、接收数据。

2.2、UDP发送数据

发送数据的步骤:

  • ①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)   // UDP协议,是用户数据包协议。

DatagramSocket​()

  • ②创建数据,并把数据打包

DatagramPacket(bys[] buf, int length, InetAddress address, int port);

  • ③调用DatagramSocket对象的方法发送数据

void send(DatagramPacket p)

  • ④关闭发送端

void close()

    

 

数据发送成功【没有接收端】!把数据发送到xxx主机的xxxx端口。

07_UDP接收数据

2.3、UDP接收数据

接收数据的步骤:

  • ①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

DatagramSocket(int port)

  • ②创建一个数据包,用于接收数据   // 接收发送端的数据

DatagramPacket(byte[] buf, int length)

  • ③调用DatagramSocket对象的方法接收数据

void receive(DatagramPacket p)

  • ④解析数据包,并把数据在控制台显示

byte[] getData()   // 得到数据缓冲区

int getLength()    // 得到发送端实际发送了多少数据。

  • ⑤关闭接收端

void close()

优化代码:

 

08_UDP通信程序练习

2.4、UDP通信程序练习

按照下面的要求实现程序(案例需求):

  • UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
  • UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收。

09_TCP发送数据

3.1、TCP通信原理

Java中的TCP通信

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类。

   通过“网络虚拟链路”进行通信。通过IO流进行通信。

3.2、TCP发送数据

发送数据的步骤:

  • ①创建客户端的Socket对象(Socket)   // TCP协议:传输控制协议,通过IO流传输数据

Socket(String host, int port)   // 指定主机、端口

  • ②获取输出流,写数据   // IO流写数据

OutputStream getOutputStream()   // 得到字节输出流

  • ③释放资源

void close()

10_TCP接收数据

3.3、TCP接收数据

接收数据的步骤:

  • ①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)

ServerSocket(int port)

  • ②监听客户端连接,返回一个Socket对象

Socket accept()

  • ③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

InputStream getInputStream()

  • ④释放资源

void close()

package src.com.itheima_04;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
    TCP接收数据的步骤
        1:创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        2:获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        3:释放资源
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1:创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket​(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //Socket accept​() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();

        //2:获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("数据是:" + data);

        //3:释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}

11_TCP通信程序练习1(服务器给出反馈)

3.4、TCP通信程序练习

练习1

  • 客户端:发送数据,接收服务器反馈。
  • 服务器:接收数据,给出反馈。

案例分析

  1. 客户端创建对象,使用输出流输出数据。
  2. 服务端创建对象,使用输入流接受数据。
  3. 服务端使用输出流给出反馈数据。
  4. 客户端使用输入流接受反馈数据。

12_TCP通信程序练习2(客户端数据来自于键盘录入)

3.4、TCP通信程序练习

练习2

  • 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
  • 服务器:接收到的数据在控制台输出。

案例分析

  1. 客户端创建对象,使用键盘录入循环接受数据,接受一行发送一行,直到键盘录入886为止。
  2. 服务端创建对象,使用输入流按行循环接受数据,直到接受到null为止。

13_TCP通信程序练习3(服务器数据写入文本文件)

3.4、TCP通信程序练习

练习3

  • 客户端:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
  • 服务器:接收到的数据写入文本文件。

案例分析

  1. 客户端创建对象,使用键盘录入循环接受数据,接受一行发送一行,直到键盘录入886为止。
  2. 服务端创建对象,创建输出流对象指向文件,每接受一行数据后使用输出流输出到文件中,直到接受到null为止。

14_TCP通信程序练习4(客户端数据来自于文本文件)

3.4、TCP通信程序练习

练习4

  • 客户端:数据来自于文本文件。
  • 服务器:接收到的数据写入文本文件。

案例分析

  1. 创建客户端,创建输入流对象指向文件,从文件循环读取数据,每读取一行就使用输出流给服务器输出一行。
  2. 创建服务端,创建输出流对象指向文件,从客户端接受数据,每接受一行就给文件中输出一行。

15_TCP通信程序练习5(上传文件服务器给出反馈)

3.4、TCP通信程序练习

练习5

  • 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈。
  • 服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈。
  • 出现问题:程序一直等待。
  • 原因:读数据的方法是阻塞式的。
  • 解决办法:自定义结束标记;使用shutdownOutput()方法(推荐)。

案例分析

  1. 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读入一行数据就给服务器输出一行数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束。
  2. 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一行数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息。
  3. 客户端接受服务端的回馈信息。

1、ServerDemo.java

package src.com.itheima_09;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
    服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象
        Socket s = ss.accept();

        //接收数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        //把数据写入文本文件
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.java"));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) { //等待读取数据
//            if("886".equals(line)) {
//                break;
//            }
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

//        System.out.println(11111);

        //给出反馈
        BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        bwServer.write("文件上传成功");
        bwServer.newLine();
        bwServer.flush();

        //释放资源
        bw.close();
        ss.close();
    }
}

2、ClientDemo.java

package src.com.itheima_09;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("192.168.1.66", 10000);

        //封装文本文件的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("InetAddressDemo.java"));
        //封装输出流写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

//        System.out.println(22222);

        //自定义结束标记
//        bw.write("886");
//        bw.newLine();
//        bw.flush();

        //public void shutdownOutput​()
        s.shutdownOutput();

        //接收反馈
        BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String data = brClient.readLine(); //等待读取数据
        System.out.println("服务器的反馈:" + data);

        //释放资源
        br.close();
        s.close();
    }
}

16_TCP通信程序练习6(多线程实现文件上传)

3.4、TCP通信程序练习

练习6

  • 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈。
  • 服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程。

案例分析

  1. 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读入一行数据就给服务器输出一行数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束。
  2. 创建多线程类,在run()方法中读取客户端发送的数据,为了防止文件重名,使用计数器给文件名编号,接受结束后使用输出流给客户端发送反馈信息。
  3. 创建服务端对象,每监听到一个客户端则开启一个新的线程接受数据。
  4. 客户端接受服务端的回馈信息。

1、ServerDemo.java

package src.com.itheima_10;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
    服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程
 */
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象
            Socket s = ss.accept();
            //为每一个客户端开启一个线程
            new Thread(new ServerThread(s)).start();
        }

//        ss.close();
    }
}

2、ClientDemo.java

package src.com.itheima_10;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
 */
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Socket对象
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10000);

        //封装文本文件的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("s.txt"));
        //封装输出流写数据
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }

        s.shutdownOutput();

        //接收反馈
        BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String data = brClient.readLine(); //等待读取数据
        System.out.println("服务器的反馈:" + data);

        //释放资源
        br.close();
        s.close();
    }
}

3、ServerThread.java

package src.com.itheima_10;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ServerThread implements Runnable {
    private Socket s;

    public ServerThread(Socket s) {
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //接收数据写到文本文件
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myNet\\Copy.java"));
            //解决名称冲突问题
            int count = 0;
            File file = new File("Copy[" + count + "].txt");
            while (file.exists()) {
                count++;
                file = new File("Copy[" + count + "].txt");
            }
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));

            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                bw.write(line);
                bw.newLine();
                bw.flush();
            }

            //给出反馈
            BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
            bwServer.write("文件上传成功");
            bwServer.newLine();
            bwServer.flush();

            //释放资源
            s.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

🙌   🤞   ✌   😘   奥里给~

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

upward337

谢谢老板~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值