题目描述
用C++定义和实现一个分数类,并根据要求完成分数对象的运用
分数类包含分子和分母两个属性,操作包括:
-
各属性的get方法
-
构造函数,初始化分子分母
-
相加运算,该运算接收两个分数对象的分子和分母,然后进行分数相加,结果保存在自己的分子和分母中,运算规则为:假设当前分数为A0/B0,接收两个分数A1/B1和A2/B2,相加结果,A0=A1×B2 + A2×B1,B0=B1×B2
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相乘运算,该运算接收两个分数对象的分子和分母,然后进行分数相乘,运算规则为:假设当前分数为A0/B0,接收两个分数A1/B1和A2/B2,然后进行分数相乘,A0=A1×A2,B0= B1×B2
-
显示函数,显示格式:分数/分母
在主函数中定义若干个分数对象,并使用分数对象进行运算。
提示:每个分数运算都包含三个分数对象,例如要做分数A和B的相加,那么除了A和B还要定义C,通过调用C的相加方法,把A和B的分子分母传递给C运算,结果保存在C中
注意:提交代码时必须用注释划分出三个区域:类定义、类实现、主函数,如下
//-----类定义------
class XXX
{ // 写类定义代码
};
//----类实现------
void Process::XXX()
{ // 写类定义代码
};
//-----主函数-----
int main()
{
//写对象的创建和运行过程
return 0;
}
输入
第一行输入t表示有t个测试实例
第二行输入第一个分数的分子和分母,都用整数输入,都不为0
第三行输入第二个分数的分子和分母,都用整数输入,都不为0
依次类推输入其他实例的分数分子和分母
注意:如果分数是负数,负号在分子中输入,例如负的五分之三,则分子为-3,分母为5
输出
输出每个实例的运算结果,每个实例包含三行
第一行输出要运算的两个分数对象
第二行输出两个分数相加的结果,注意相加的运算、结果显示都要使用第三个对象的方法
第三行输出两个分数相乘的结果,注意相乘的运算、结果显示都要使用第三个对象的方法
样例输入
2
2 3
4 5
-3 4
5 6
样例输出
2/3 4/5
22/15
8/15
-3/4 5/6
2/24
-15/24
#include <iostream>
#include<iomanip>
#include<cmath>
using namespace std;
//-----类定义------
class CFraction
{
private:
int fz, fm;
public:
CFraction();
CFraction(int fz_val, int fm_val);
void add(const CFraction& a, const CFraction& b);
void mul(const CFraction& a, const CFraction& b);
int getFz();
int getFm();
void print();
};
//----类实现------
CFraction::CFraction()
{
fz = 0;
fm = 0;
}
CFraction::CFraction(int fz_val, int fm_val)
{
fz = fz_val;
fm = fm_val;
}
int CFraction::getFz()
{
return fz;
}
int CFraction::getFm()
{
return fm;
}
void CFraction::add(const CFraction& a, const CFraction& b)
{
fz = a.fz * b.fm + b.fz * a.fm;
fm = a.fm * b.fm;
}
void CFraction::mul(const CFraction& a, const CFraction& b)
{
fz = a.fz * b.fz;
fm = a.fm * b.fm;
}
void CFraction::print()
{
cout << fz << "/" << fm;
}
//-----主函数-----
int main()
{
int fz1, fm1, fz2, fm2;
int t;
cin >> t;
while (t--)
{
cin >> fz1 >> fm1;
cin >> fz2 >> fm2;
CFraction c1(fz1, fm1), c2(fz2, fm2);
CFraction c3;
c1.print();
cout << " ";
c2.print();
cout << endl;
c3.add(c1, c2);
c3.print();
cout << endl;
c3.mul(c1, c2);
c3.print();
cout << endl;
}
return 0;
}